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Fisiologia demoníaca

Os demônios são entidades extremamente poderosas. Possuem habilidades físicas sobre-humanas que
permitem a eles rivalizar ou vencer facilmente outros monstros. Conseguem controlar e manipular as almas que
adquirem. Gozam de imortalidade, tornando-os imune ao tempo e mazelas mortais. O fogo como um todo, não
os machucam de nenhuma maneira, assim como baixíssima temperaturas. Não podem ser possuídos, já que a
carne infernal e o espirito profano são “uno”. É em vão tentar feri-los, já que nenhuma intensidade de dor pode
atordoa-los e os ferimentos mais graves, como desmembrações e órgãos danificados são curados de forma
muito rápida.

A casta infernal: Cavaleiros da morte

Os cavaleiros da morte normalmente são exímios guerreiros, manejando com perfeição toda e qualquer armas
com as mãos. Nas formas infernais, exibem chifres pontiagudos e resistentes, em diversos tamanhos e suas
línguas podem se transformar em armas, alongando-se como um chicote negro e forte. Podem soltar baforada
de chamas similares a bolas de fogo inextinguíveis e destruidoras e ainda pode ser visto garras e presas mortais.
Adquirem resistência aos elementos, efeitos corrosivos, poderes celestiais, armas humanas e ao controle
mental. Por fim, são capazes de amedrontar, subjugar e causar desmaio em criaturas com suas auras e
presenças mortais.

Soldados de Baphomet

Percepção abismal: Os soldados de Baphomet são capazes de identificar e localizar com precisão, criaturas e
objetos sobrenaturais ao sentir as auras. Conseguem ver coisas invisíveis e através de estruturas solidas. São
capazes de ouvir o menor dos sons numa área gigante em volta de si e ir até o mesmo imediatamente sem errar.

Liberdade eterna: Os soldados de Baphomet possuem uma habilidade interessante. Diferente da capacidade de
voar ou levitar, eles movimentam-se nas mais variadas superfícies e podem fazer isso em qualquer posição. Eles
tratam qualquer superfície ou a falta de uma como algo sólido, chato e suave. Desse jeito, a gravidade não é
nada.

Dom do metal de dite: Soldados de Baphomet, nunca estão desprotegidos. Eles sempre poderão convocar para
se defender, alguma arma, escudo e armadura feita do ferro de Dite. Esse metal infernal é conhecido por ser 20x
mais forte e resistente que metal o comum e consegue causar danos severos em criaturas sobrenaturais no
geral.

Controle de mortos vivos: Os soldados de Baphomet possuem certo conhecimento em necromancia.


Conseguem conjurar e invocar mortos vivos para que lutem por eles. Normalmente são esqueletos mais fortes,
resistentes e velozes que normal, trajando armaduras igualmente resistentes, assim como escudos, espadas e
lanças mortais.

Sangue de mercúrio fervente: O sangue dos soldados de Baphomet é mercúrio prateado fervente e envenenara
qualquer um que entre em contato, causando uma série de efeitos negativos. O principal é uma dor altíssima,
efeito corrosivo e uma enorme diminuição na velocidade, agilidade e reflexos, tornando-os inúteis no confronto.

Treinamento de Seddim: Os soldados de Baphomet costumam ser treinados por ninguém menos que Seddim,
um dos mais respeitados generais demoníacos. Seddim possui um poder único do qual seus aprendizes também
compartilham. Com um toque, eles são capazes de desfazer estruturas solidas, tornando-as pó de forma
imediata.

Treinamento de Azazel: Os soldados de Baphomet são treinados por Azazel, um dos maiores guerreiros
infernais, sendo o anjo caído que ensinou aos homens a arte de fazer armas brancas, escudos e armaduras.
Dizem que seus movimentos são leves e imperceptíveis e nenhuma criatura que cruzou armas com esta
entidade vive atualmente.

Celeridade tenebriana: Nem mesmo a luz é mais rápida que a escuridão e a vida em si, logo é alcançada pela
morte. Demônios já tem velocidade, agilidade e reflexo superiores, mas soldados de Baphomet podem
aumentar esses feitos físicos para níveis elevados afim de fazer frente num luta, mesmo perdendo certa energia
espiritual.

O grande truque: Soldados de Baphomet possuem a capacidade de se ocultar. Ao fazer uso deste poder,
tornam-se totalmente invisível aos olhos não-sobrenaturais, silenciam seus movimentos, não deixam rastros ou
mascaram as aura como se fossem pessoas normais, impedindo que sejam identificados como seres
demoníacos infernais.

Falso profeta: As palavras que saem da boca dos soldados de Baphomet para alguém de pouca fé ou com baixa
e média resistência mental, podem soar como “verdadeiras” e “atraentes”. Aqueles que se convencem, tornam-
se imediatamente egoístas e cruéis, disposto a machucar até os mais próximos deles, gerando caos
desenfreado.

Dom alquímico: Os soldados de Baphomet conseguem saber as reais propriedades de um material, seja
sobrenatural ou não e pode se moldar as formas de diversos objetos, mudar a densidade também é possível e
transformar qualquer coisa pra sólido, líquido e gasoso. Eles conseguem fazer todas essas coisas com um toque.

Enxofre negro: O enxofre na alquimia simboliza a alma e os soldado de Baphomet que sejam bem sucedidos em
uma disputa contra uma vítima ou alvo de baixa e média resistência, podem acabar transformando-as numa
pilha de enxofre que pode vim a ser absolvida pelos mesmos afim de se curarem mais rapidamente e se
fortalecerem.

Visões do terror: Qualquer um de baixa, media resistência mental e pouca fé que olhar para os soldados de
Baphomet, sofreram alucinações que levaram ao suicídio quase que de imediato e uma vez que tenham tenha
sido atacado por tal efeito, é impossível curar suas mentes, sendo a morte a única opção viável e até
benevolente.

Chamas infernais: Os soldados de Baphomet, são capazes de conjurar e controlar o temível fogo infernal. Essas
chamas sobrenaturais assumem diversos padrões de cores em tons escuros e ao tocar em algo ou alguém,
queimam até não sobrar nada, são inextinguíveis e causam ferimentos incuráveis e danos igualmente
irreparáveis.

Itens mágicos

Anel de invulnerabilidade: Estes anéis de metal são muito ornamentados e possuem dezenas de gemas
colocadas ao redor de um dos dedos. O anel também possui fios de prata entrelaçando estas gemas, fazendo
um belo conjunto. O Demônio Nergal foi o primeiro feiticeiro a desenvolver estes anéis para que seus guerreiros
pudessem dizimar pessoas durante o período babilônico. Eles ficam imunes a danos cinéticos e balísticos não-
sobrenaturais.

Braceletes de ancoragem: Estes braceletes possuem runas e inscrições desenhadas sobre eles. Quando o
usuário os ativa, eles entram em funcionamento e nada num raio de 10 metros pode se teleporta ou se utilizar
de transporte interdimensional (para dentro ou para fora da área de efeito). Muito útil contra inimigos fujões,
como usuários de magias covardes e fantasmas. Tal item é bastante cobiçado por militares, assassinos e
mercenários.

Brinco dos daiphires: Estes brincos foram fabricados pelos Magos da AGNI para serem presenteados aos
melhores caçadores de vampiros. O brinco é um objeto poderoso e enquanto o usuário estiver com os brincos
colocados, fica invulnerável a todo tipo de poder ou controle mental que um vampiro possa utilizar contra ele.
Atualmente, é um dos item mais cobiçados e de extrema importância que Arthur faz questão de carregar
sempre.

Granada de água maldita: Um pequeno recipiente de vidro transparente, contendo um líquido turvo. Quando
uma criatura que retire seus poderes da luz e do sagrado é atingida, seu corpo sofre uma rápida degeneração
(tanto mental quanto física, piorando qualidades que dependem dessas duas). Apesar de efetivo o ataque desse
item, se limpado rapidamente o liquido, o efeito negativo do mesmo é parado. Arthur possui 5 granadas dessa.

Faca satanista: Essa poderosa arma, criada por ocultista das trevas, trata-se de uma faca feita a partir de Dite
(Metal infernal) e que graças a encantamentos poderosos, tornar-se capaz de aniquilar seres celestiais. Os
danos causados tantos nos corpo físicos, quanto etéreos/espectrais desses seres, é extremamente doloroso,
excruciante e atordoante e quaisquer poderes de cura ou regenerativo que tenham simplesmente não
funcionam.

Espelho de Absorção: O espelho de Absorção é um item magico que pode absorver até 3 Magias ao dia. As
Magias são completamente anuladas. Todos os efeitos visíveis da Magia são drenados para o interior do
espelho. O espelho de Absorção só funciona quando aberto e não escolhe quais Magias ele irá absorver: anulará
as três primeiras que forem direcionadas a seu Dono ou a área que ele ocupar. Para Arthur é como uma “roleta-
russa”.

Medalhão dos mortos vivos: Estes medalhões foram confeccionados pelos magos das sombras, para se
defenderem dos ataques dos sacerdotes de tenebras. Este artefato protege totalmente o corpo e a mente de
Arthur contra qualquer tipo de poder de espectros e demônios, afetando até os mais antigos entre eles. A
maioria dos demônios e espíritos malignos, abominam esses medalhões pois realmente são muito efetivos e
poderosos.

Olhos de proteção: Lentes magicas que protegem Arthur de qualquer ataque para ou pelos olhos, como o
ataque de medusas ou os poderes hipnóticos de um vampiro, luzes muito fortes ou outros ataques
semelhantes. Se assim desejar, também pode redirecionar esses ataques para aqueles que o enviaram e assim,
estes sofrem com os seus próprios efeitos maléficos. De fato, um item muito útil e extrema importância e que
deve ser carregado sempre.

Cubo de radiação: Trata-se de um pequeno cubo com cerca de 8cm de lado, que quando ativado por um
comando vocal, passa a emitir uma estranha radiação de cor esverdeada num raio de 10 metros, capaz de drenar
a energia dos seres vivos de forma constante, fazendo-o desmaiarem devido à exaustão. Não se sabe sua
origem e nem do que se feitam, mas é muito valioso entre os itens mágicos. Esse item é muito útil contra
inimigos sobre-humanos.

Historia

Os membros da irmandade de Baphomet são demônios muito antigos, todos provenientes do julgamento em
massa que levou os últimos templários a fogueira. Baphomet havia ensinado o caminho de inúmeros tesouros
para os Templários (e seus servos que estavam infiltrados dentro destes) fazendo os ricos, muito mais que os
soberanos da época. Baphomet (cuja origem é desconhecida, e guardada a sete chaves pelos membros da
Ordem) levou os cavaleiros a encontrarem em seu território documentos e tesouros que os tornaram
poderosos. Atualmente, eles agem como verdadeiros mafiosos infernais, engajando-se em prostituição, trafico e
assassinato.

Fontes: DND wiki, Daemon: Guias de itens mágicos e Alastor: A justiça infernal e Demonios: Story Teller e a
Divina comedia.

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