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Flamel

DEUS DA LUZ-EQUILIBRIO-ORDEM-LEI-JUSTIÇA-AMOR-BELEZA
Filhos de Flamel são os mais belos do campo-Sempre apaixonando os outros com sua beleza exagerada.

PODER:

“Olhar Sedutor”

A cria do deus do amor é capaz de hipnotizar sua vítima através do contato visual a pondo sobre o comando
do semideus de Flamel, o encantamento será cortado caso o contato seja cortado.

[Novato]

“Amante dos Animais”

Animais considerados pacíficos como cervos, pássaros, cães e gatos são atraídos pela aura do semideus e estes
podem ser usados em batalha como distração por exemplo.

” Empatia”

O Semideus é capaz de formar uma ligação empática com outro, sendo capaz de sentir suas

emoções ou dores.

[Recruta]

“Conexão Empática”

É uma evolução da “Empatia”, nela o Semideus pode criar uma conexão com o alvo desejado

através de uma marcação com o símbolo de um cisne rosa, a marca é visível a todos. Quando

ativado o Semideus é capaz de passar para o alvo desejado a dor de qualquer dano que sofra.

“Voz melodiosa”

A voz do Semideus será sua principal arma de sedução, não sendo necessário atrair sua vítima

apenas com o contato visual, sua voz será ouvida em um tom e de maneira tão agradável que
o ouvinte se poderá ser seduzido a iniciar um contato visual.

[Campista]

“Se eu quero, eu consigo”

Através de sua voz o Semideus é capaz de fazer sua vítima praticar pequenas ações, como

roubar algo ou abandonar suas armas, contudo não é capaz de forçar a vítima a tirar a própria

vida.

“Harmonia”

O Semideus é poupado inicialmente durantes as batalhas devido a sua aura harmônica, se

tornando um alvo caso efetue o primeiro ataque.

[Campista Veterano]

” Unhas afiadas”

As unhas do Semideus podem endurecer a um ponto onde se tornam praticamente lâminas,

quase tão resistentes quanto o aço e pode ser usado para batalhas.

“Amante dos Monstros”

Uma evolução de “Amantes dos animais”, agora o Semideus é capaz de domesticar

momentaneamente monstros inferiores para ajudá-lo em momentos específicos para algum

Combate.

[Veterano]

“Chuva de espinhos”

Assim como as rosas símbolos de seu pai o Semideus será capaz de criar em seus espinhos

(não tão resistentes) e dispara-los no ambiente ou contra seus opressores causando pequenos

cortes e incômodos na pele.

“Essência Afrodisíaca”

O Semideus pode usar de sua aura ou voz para tentar convencer seus oponentes a não lutar

contra ele, mas o encantamento pode ser quebrado a partir de um dano mínimo.

[Capitão do Chalé]

“Equilíbrio emocional”

O Semideus se torna capaz de controlar os próprios sentimentos involuntariamente em


momentos propensos a muito estresse, isso pode ajudá-los na tomada de escolhas.

“Amor é uma religião”

Os filhos de Flamel sempre serão adorados por seus amados e amigos, e também podem

causar essa sensação em seus inimigos, transformando o ódio dos mesmos em devoção, os

deixando aos seus pés pois o filho de Flamel se irá se tornar a nova relação dessa pessoa,

fazendo tudo o que estiver em seu alcance para defender o corpo do filho de Flamel, mesmo

que isso signifique perder a sua vida.

[Herói]

“Corta laços”

Os filhos de Flamel podem ver os fios que unem as pessoas por sentimentos sejam eles bons

ou ruins, e ao poder fazer isso os mesmos também pode cortar esses fios separando os

sentimentos daquelas vítimas, se eles se amavam, agora não sentiriam nada um pelo outro.

(Poderá ser desfeito apenas se pedirem ao filho de Flamel para reconstruir aquele laço).

“Graça afrodisíaca”

O Sex appeal do Semideus é aumentado fazendo que o mesmo seja capaz de fazer um

parceiro, adversário ou até um monstro se submeter cegamente a sua vontade.

Azathoth

Deus dos vulcões, lava das atividades relacionadas ao metal


São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são

quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões.

Poder

“Manipulação de armas”

Os filhos de Azathoth conseguem manipular suas armas, moldando-as em outras. Por não

saberem usar seus poderes ainda, conseguem apenas mudar suas armas de seus próprios

estilos, como por exemplo, uma adaga em uma espada, ou um arco em uma adaga.

[Novato]

“Mestre da Lava”
A prole de Azathoth pode criar e tem controle tanto das lavas comuns, quanto das lavas da

forja que tem uma facilidade incrível para o derretimento dos metais. Nesse nível possui

domino básico das lavas, podendo usar em feitos medianos.

“Ciclopes – os ajudantes da forja”

Azathoth sempre contou com a ajuda dos ciclopes em sua forja, sendo assim seus filhos podem

invocar os mesmos para lhe ajudar tanto na forja quanto no combate, obedecendo cegamente

o semideus, apenas um ciclope por batalha.

[Recruta]

“Magnetismo”

Assim como Azathoth controlava magnífica mente os metais, seus filhos também herdaram essa

invejável habilidade. O semideus é capaz de controlar objetos como espadas ou qualquer

coisa menor.

“Condenado”

Os filhos de Azathoth pode invocar do solo correntes de metais mundanos para imobilizar até 2

oponentes por 3 turnos.

[Campista]

“Arsenal”

Quando desarmado, um filho de Azathoth pode se concentrar e tocar no chão reunindo metal e

invocando uma arma branca de pequeno porte feita de metais comuns para lhe auxiliar em

batalha.

“Materialização – Metais”

O semideus consegue fazer com que vigas de metais simples e não mágicos emerjam do solo,

servindo para golpear e prender oponentes ou até mesmo como matéria prima para a forja.

[Campista veterano]

“Arma sanguinária”

Uma vez por evento, o semideus poderá sacrificar um pouco de seu sangue, derramando o

mesmo sobre uma arma, duplicando assim o dano causado nos próximos 3 golpes.

“Geocinese”
Azathoth sempre teve uma ligação direta com o solo, principalmente pelo mesmo ser

extremamente rico nos minérios que utiliza em suas armas. Assim suas proles possuem uma

conexão com o solo de forma a conseguir controlar o mesmo e neste nível consegue de forma

Avançada.

[Veterano]

“Energia térmica”

Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, capacitando o usuário a

congelar, esquentar, respirar ou até mesmo controlar o valor e o frio do ambiente em volta do

objeto.

“Hephaestus – Bigorna”

A bigorna de Azathoth foi usada para forjar inúmeras armas divinas e nunca foi danificada. O

semideus pode invocar a bigorna de Azathoth que é completamente indestrutível, até mesmo

pelos deuses menores e olimpianos. Além disso a bigorna tem uma habilidade única que

permite que ele crie uma aura de um calor insuportável para qualquer criatura, diminuindo

sua força e velocidade e podendo levar até mesmo á morte. Pode ser usado uma vez por

evento/ missão, durante 3 turnos, depois disso o objeto some em meio as chamas.

[Capitão de chalé]

“Lava”

O semideus pode criar uma rachadura no solo, invocando uma porção de lava que pode ser

manipulada e moldada.

(Uso de 10 cenas)

“Caixote”

O Semideus consegue criar uma prisão de pedras mágicas quase que indestrutível, podendo

usar para aprisionar o inimigo.

(Dura por 6 cenas)

[Herói]

“Servas de Ouro”

Azathoth dava jeito para tudo, só não para sua aparência e isso foi motivo de muitas rejeições
amorosas. Solitário, criou servas de ouro que amorosamente cuidaram dele por muito tempo.

Tais servas são totalmente fiéis ao deus e seus filhos, podendo ser invocadas para curar leves

ferimentos ou até lutar, sendo extremamente fortes e capazes de tornar tudo que toca em

puro ouro, o semideus pode invocar até no máximo 2 servas de ouro.

“A Caixa de Pandora”

Hefesto criou Pandora, e a mesma cometeu o grande erro de libertar todos os males no

mundo. O semideus consegue ao se concentrar, criar uma réplica de caixa e liberar um dos

males no campo de batalha. O semideus libera o Ódio, fazendo com que seus inimigos se

odeiem imediatamente.

Duração: 3 turnos

Arturu

Deus mensageiro, dos pesos e medidas, dos pastores, dos oradores, dos poetas, do
atletismo, do comércio, dos andarilhos, das estradas e viagens e das invenções.
Possuem uma lábia fantástica, assim como contam piadas nos momentos mais inoportunos,

malandros e travessos. Parecem estar atentos há tudo. São filhos do Deus dos Ladrões, logo, de

um, tome muito cuidado com sua carteira. E não deixe creme de barbear nas mãos deles, ou

sua mala estará cheia de espuma no dia seguinte. Mas como seu pai também é Deus dos

Viajantes, não tem como conhecer alguém mais acolhedor do que esse semideus.

Poder

“Velocidade avançada”

Por seus reflexos bons, e sua rapidez, conseguem com que as coisas ao seu redor, pareçam um

pouco desacelerada. O semideus é capaz de se mover mais rápido nesse modo, assim podendo

atacar ou desviar de um inimigo. Como são inexperientes, ainda não são natos nas habilidades

de parar, então se preparem, porque vai ter muito joelho ralado.

[Novato]

“Arremesso”

O arremesso era uma das atividades mais conhecidas nas Olimpíadas Gregas. A prole de

Arturu pode pegar qualquer objeto ao seu redor e lançar contra o oponente, não importa seu

peso. O impacto será forte e até mesmo uma folha de papel arremessada pode se tornar
pesada como uma bigorna ao atingir seu alvo.

“Múltiplos Golpes”

O filho de Arturu pode dar vários socos a uma grande velocidade. Os socos serão tão rápidos

que parecem vir de mais de uma pessoa. A média é de 100 socos por segundo.

[Recruta]

“Escudo Bumerangue”

O filho de Arturu possui um escudo, dado de presente pelo seu pai em sua reclamação. A

prole então pode usá-lo de Bumerangue, o lançando comum frisbee no ar e derrubando o

oponente. Dificilmente erra seu alvo e sempre volta a mão do dono.

“Tremores”

Arturu é o Deus da enganação e guardião do Caduceu. Em suas fugas, as proles de Arturu

são capazes de pisar firme no chão e causar leves tremores para atrasar o inimigo. Este golpe

não é ofensivo, apenas distrativo.

[Campista]

“Atração”

Como filho do Deus dos Ladrões, ao erguer a mão, a prole é capaz de atrair qualquer objeto

que o oponente tiver na mão, podendo usar a arma ou apetrecho contra seu dono.

“Nuvem de Poeira”

A prole de Arturu passa a correr em círculos muito rápido, fazendo subir uma enorme nuvem

de poeira que bloqueia a visão externa, além de prejudicar o melhor dos olfatos e a respiração

de quem inalar as partículas de poeira.

[Campista veterano]

“Saltos de Lebre”

Ligeiras, as Lebres são consideradas os Animais sagrados de Arturu. Desse modo, suas proles

dão saltos bastante altos, como o de uma lebre, quando pousam novamente no chão, o

impacto se torna capaz de tremer o chão.

“Câmera Lenta”

A velocidade dos golpes da prole em uma batalha corpo a corpo fazem tudo ao redor parecer
mais lento. Ao manipular a velocidade inclusive de seu raciocínio e a adesão de suas

moléculas, por 2 turnos, tudo se torna extremamente lento na impressão do semideus, mas na

verdade, é ele que está muito veloz.

[Veterano]

“Enganação”

O filho de Arturu pode transformar um objeto pequeno na aparência de qualquer arma letal.

Só irá aparentar ser uma arma diferente apenas, mas como blefe certo, a prole pode causar

medo e pânico ao inimigo. Ex: alegar possuir o raio mestre, quando na verdade é apenas um

raio de plástico feito na China.

“Atravessar objetos”

Ao usar a velocidade para manipular sua formação molecular, o filho de Arturu pode

atravessar paredes e demais objetos sólidos.

[Capitão de chalé]

“Soco Sônico”

O semideus toma distância do seu alvo e então corre na maior velocidade que conseguir,

disparando um soco com cinco vezes a potência de um soco comum. É capaz de fazer o

adversário recuar alguns passos.

“Voo”

Sem mais necessidade de seus tênis com asas, as proles de Arturu já podem levantar voo

Normalmente.

[Herói]

“Raio Veloz”

Ao girar sobre seu próprio eixo o mais rápido que conseguir, o filho de Arturu consegue que

sua velocidade cause uma forte estática e lança um raio como resultado de sua energia

cinética convertida em elétrica.

“Tornado”

Ao girar rapidamente sobre o próprio eixo, a prole de Arturu cria um enorme tornado que

destruirá tudo que encontrar pela frente. Dura 3 cenas.


Scrom

Deusa da noite e da lua


Tendem a ser quietos e autoritários. Agem com seriedade, na presença do silêncio. Não gostam de barulho,
muito menos de luz. São frios e, por vezes, calculistas. Geram bondade com bondade, apesar de não aceitar
desaforo ou desrespeito perante aos seus pertences.

Poder

“Manipulação da Noite”

O semideus com essa habilidade, consegue manipular as sombras, e até mesmo guarda-las

para usar em batalhas

[Novato]

“Camuflagem noturna”

O semideus com essa habilidade, ganha de sua Pai um manto sagrado, que ao chegar de

noite, pode deixa-lo invisível.

“Pele fria”

Você pode fazer com que sua pele mude de temperatura, ficando tão gelada a ponto de fazer

com que um inimigo recue ao sentir a temperatura que emana de você.

[Recruta]

“Prece da Noite”

Ao unir as mãos e rezar para sua Pai, uma aura prateada envolverá o filho de Scrom, dando-lhe

resistência extra. Seus olhos ficaram negros refletindo o céu escuro de uma noite sem lua, e

sua pele não será facilmente ferida por garras ou metais simples, já ouro imperial, ferro Estígio

e bronze celestial conseguem causar danos mais graves.

“Manto Estrelado”

Ao erguer as mãos para o céu e concentrar-se bem, o filho de Nix poderá escurecer uma

parcela cerúlea em um raio de 10 metros. Caso o mesmo se ponha abaixo dessa escuridão fará

que, os seus poderes que só funcionam a noite serem ativados.

[Campista]

“Tristesse de La Lune”
Ao ficar seus olhos nos seus inimigos, ele verá uma imagem de Lua Crescente, e seu coração

imediatamente será invadido por uma tristeza profunda, uma sensação de pesar tão grande,

caso estejam enfrentando um oponentes com uma classe abaixo da sua, esse olhar o fará

desistir da batalha e ficar de joelhos implorando pela morte.

“Encantamento”

Consegue encantar armas com energia escura deixando-as mais resistentes e causando mais

danos. Quanto maior sua classe maior o benefício a arma terá.

[Campista veterano]

“Doce Canto da Morte”

O filho de Scrom pode cantar tão bem quanto uma sereia. Isso faz com que seus inimigos fiquem

hipnotizados, encantados com a melodia misteriosa. E percam a noção da realidade. Enquanto

continuarem ouvindo, sua energia será sugada, caso o canto chegue ao fim, 50% da energia do

adversário terá sido sugada.

Duração do canto: 3 turnos.

“Paranoia”

O filho de Scrom é envolto por uma aura de coloração negra, a mesma se expande em um raio de

10 metros fazendo a área cair em uma escuridão profunda Semideuses atingidos por isso não

conseguem ver nada sem o auxílio de alguma habilidade a qual complementa sua visão.

[Veterano]

“Escassez de Viveres”

Scrom é o pai de Oizus, a miséria. Devido a isso, seus filhos herdam o poder de fazer tudo que é

farto se extinguir, deixando a fome atacar um lugar, a terra secar e além de fazer com que o

inimigo sinta dores de cabeça e comece a passar mal, tendo enjoos fortes ou fraco,

dependendo da diferença de classe entre você e ele.

“Invocação de Cachorros Infernais”

Além de ser a senhora dos cães Infernais, agora pode também invocá-los. Podendo invocar até

3 destas bestas.

[Capitão de chalé]
“Criação de Ervas”

Os filhos de Scrom podem fazer nascer do solo ervas, que podem ser medicinais ou envenenadas

que irão retirar ou recuperar a vida de quem for afetado pelas artimanhas da prole.

“Exército das Trevas”

Invoque uma legião de demônios e cães infernais, que sairão de uma enorme fenda que se

abrirá debaixo dos pés de seu inimigo, para auxiliá-lo em batalha.

[Herói]

“Necromante Maldito”

Scrom era tida como uma necromante, aquele que falava com mortos. Neste nível, o filho do

deus pode invocar espíritos, que começarão a falar em línguas já esquecidas, proferindo uma

maldição contra o inimigo, na medida que as palavras são proferidas a energia do inimigo será

sendo sugada.

“Mimetismo Animal”

A prole de Scrom neste nível pode agora ter acesso a capacidade de criar ao redor de si mesmo

uma aura de escuridão, que serve como uma armadura, dando a capacidade da prole de usar

esta aura para ataque ou defesa, esta aura possui a forma de qualquer animal a escolha do

Player

Raiden

Deus da eletricidade, trovões, relâmpagos e raios


Poder

“Relâmpago”

A prole de Raiden consegue invocar um total de 5 relâmpagos inicialmente (aumentando em 2 à

cada nível).

[Novato]

“Imunidade Elétrica”

Descargas elétricas agora causaram um dano mínimo aos filhos de Raiden, além de que darão

uma ajuda extra para a manipulação de seus poderes.

“Eletrocinese”
O filho de Raiden consegue absorver eletricidade dos próprio céus ou de outra fontes e

manipulá-las.

“Corpo Eletrizante”

O filho de Raiden faz com que correntes elétricas percorra por todo o seu corpo dando choque

em quem ele tocar e também em quem lhe tocar.

[Recruta]

“Flechas elétricas”

Flechas elétricas literalmente saem do corpo do filho de Raiden, mas ao atingir seus inimigos lhe

dão queimaduras. Quanto menor a distância, maior o grau da queimadura.

“Olhos Eletrizantes”

Os olhos do semideus ficam na cor cinza e então ele consegue paralisar qualquer um em sua

volta por 2 cenas.

(Pode ser usado apenas 3 vezes)

[Campista]

“Tempestade:”

O filho de Raiden pode criar uma tempestade perfeita.

[Campista veterano]

“Patrono”

A aura elétrica do filho de Raiden se transforma num animal de escolha do semideus. Este animal

brilhará intensamente e explodirá em energia logo depois.

“Manipulação Eletromagnética”

O filho de Raiden consegue atrair para ele qualquer coisa que seja de metal e tenha partículas

eletricamente carregadas.

[Veterano]

“Feito de Eletricidade”

Você consegue transformar todo o seu corpo em energia elétrica, tudo o que passar por você

não o atingirá. (Dura 2 turnos)

“Senhor dos Céus”


Quando quiser o filho de Raiden pode invocar qualquer animal aéreo para lhe ajudar.

[Capitão do chalé]

“Voo”

Raiden é também o senhor dos céus, por isso sua prole pode ficar mais leve magicamente o

dando a capacidade de flutuar, podendo também voar.

“Marionetes”

Um grupo de bonecos elétricos, de até 5m, armados aparecem para te ajudar (O filho de Raiden

que os controla.)

[Herói]

“Raio Mestre”

O semideus invoca um raio parecido com o de seu pai que pode causar danos fatais ao seu

inimigo.

“Raiden 2X”

O filho de Raiden recebe uma ajuda que deixa seus poderes 2X mais fortes que antes. (Dura 5

rodadas e pode ser usado 1 vez por missão)

Poseidon

Deus dos mares, das tempestades, terremotos e cavalos.


Filhos de Poseidon são os mais aventureiros e bastante populares também. Costumam se

relacionar muito bem com quaisquer criaturas marinhas, assim como com a água

propriamente dita. Sentem-se extremamente aconchegados na presença deste solvente

universal, uma vez que revitaliza suas energias e os torna aptos para novas aventuras. Em sua

maioria, têm uma paixão enorme por cavalos, e sentem-se enciumados quando vêm alguém

montando em um destes alado.

Poder

“Manipulação de Água”

Usam a água da maneira que desejarem, podendo até curar feridas básicas com ela.

[Novato]
“Pele de Corais”

Os corais marítimos são animais primitivos que possuem uma casca extremamente rígida e

pontiaguda, podendo ferir animais e humanos que os tocam. Nesse nível a prole do mar pode

fazer com que suas articulações mais sensíveis (cotovelos, joelhos, ombros e até mesmo o

famoso calcanhar de Aquiles) seja envolto com uma camada de coral da coloração que o

semideus desejar, esse serve para proteger essa regiões de golpes comuns e quedas. Ao serem

desgrudados ou quebrados, os corais caem ao chão e desaparecem. Sua resistência se

assemelha a madeira, não sendo tão forte contra golpes mais poderosos.

“Andar Sobre as Águas”

Com o grande controle sobre a água, os filhos de Poseidon podem utilizar seu domínio para

não cair dentro da água que eles não desejarem. Ao serem lançados em alguma região

aquática, essa será para eles (caso desejem) como piso maciço, impedindo-os de se molhar ou

afundar. Essa habilidade ficará ativa por 3 turnos após o primeiro turno que ela for utilizada.

Caso seja usada com uma frequência grande em níveis muito baixos, o gasto de energia será

Maior.

[Recruta]

“Óleo de Peixe”

Peixes são conhecidos por serem animais extremamente escorregadios e difíceis de se

capturas com as mãos. Os filhos de Poseidon também terão essa característica, eles poderão

produzir em qualquer região do corpo um óleo viscoso, deixando-o mais escorregadio e quase

que impossível de ser segurado ou agarrado. A prole dos mares também ficará mais propenso

a deslizar por lugares apertados e soltar peças ou pessoas presas (já que ele pode produzir

esse óleo em seu corpo e utiliza-lo em algum lugar). O usuário deve tomar cuidado com essa

habilidade, pois caso o óleo deslize para suas mãos, pés ou outra região, ele também poderá

ser afetado ao tentar ficar de pé ou segurar algo

“Esfera de Água”

Utilizando a água do ambiente (seja de rios, lagos, riachos ou o próprio mar) o filho de

Poseidon precisará tocar em seu alvo com suas mãos para então o capturar, deixando-o preso

dentro de uma esfera de água flutuante.


[Campista]

“Surfar na Onda”

O filho de Poseidon poderá usar qualquer riacho, rio, lago ou mar para conjurar uma onda de

dois metros de altura, ela servirá como uma forma do filho de Poseidon se locomover no mar,

surfando sobre ela.

“Hipocampo”

Uma das criaturas que mais representa Poseidon é o Hipocampo, uma fera aquática que possui

cabeça de cavalo e um enorme corpo marítimo. Uma vez por evento, a prole de Poseidon

poderá invocar essa criatura para lhe auxiliar no que for necessário, ele será mais rápido do

que qualquer barco de pequeno porte e Jet-Skis. Ele pode carregar até 3 pessoas ao mesmo

tempo, mas não é muito útil em combate, apesar de ser resistente contra ataques diretos. A

criatura ficará por 3 turnos aos serviços do filho de Poseidon antes de desaparecer.

[Campista veterano]

“Alteração do Estado”

A água possui três estados da matéria conhecidos: Líquido, Gasoso e Sólido. O filho de

Poseidon poderá transformar à água em qualquer um de seus três estados em estados

diferentes.

“Water soldier”

Pode invocar soldados humanoides com aparência marítima, podem ter no máximo 2m de

altura e portam a arma que o usuário decidir.

4 soldados por missão/luta

Mortos se levarem golpes mortais.

[Veterano]

“Mestre dos desastres”

A prole do Deus dos mares é capaz de ao tocar o chão, criando uma espécie de terremoto, a

água começa a movimentar a terra, fazendo todos se moverem e serem atrapalhados, fazendo

também água surgir do chão, fazendo o ambiente ao favor da prole.

“Terremoto/Maremoto”

Outra alcunha famosa de Poseidon é deus dos terremotos e maremotos. Tremores causados
pelo contato das placas tectônicas que geralmente se originam nos oceanos. Nesse nível a

prole de Poseidon poderá pisar no chão e causar tremores medianos e grandes rachaduras ao

chão, esses tremores podem derrubar seus inimigos e destruir pequenas construções com

Facilidade.

[Capitão do chalé]

“Projétil Dragão D’agua”

A prole de Poseidon molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão

estilo oriental, que voa em alta velocidade e que atinge o adversário com poder formidável

(cerca de um soco de um filho de Ares avançado), causando danos físicos. Caso essa habilidade

seja conjurada perto do mar ou de rios, a prole de Poseidon não terá gasto de energia e

poderá conjurar até 3 desses dragões, mas caso não haja água próximo, a prole de Poseidon

ainda poderá conjura-la para essa habilidade. Contudo apenas 1 dragão será conjurado.

“Arma divina”

Poseidon é o deus dos mares, maremotos e desastre naturais, a prole do Deus é capaz de gerar

água na palma de sua mão, assim nunca ficando desarmado

[Herói]

“Chamado de Pegasus”

Seu meio irmão é altamente conhecido, o cavalo alado Pegasus. Uma vez por evento você

poderá chama-lo para lhe ajudar, seja para cavalgar pelos céus, colher informação ou auxilia-lo

em batalha. Você poderá se comunicar com Pegasus em uma linguagem conhecida somente

por vocês, ele possui metade da sua vida e ao morrer, não poderá ser invocado pelos próximos

3 dias. Ao ser invocado ele ficará por 3 turnos e depois sumirá em uma poeira azulada.

“Senhor dos Furacões”

Poseidon não é apenas conhecido como deus dos mares e cavalos, mas também dos furacões

e tempestades, que são altamente presentes sobre oceanos tropicais. Nesse nível a prole de

Poseidon poderá formar furacões. Será em alguma área específica que a prole de Poseidon

puder olhar, elevando suas mãos um furacão surgirá, ele terá 3 metros de largura e 5 metros

de altura, a força de seus ventos é capaz de levantar árvores e carros, esse golpe poderá afetar

aliados, portanto, cuidado.

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