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ELABORADO POR LUCROFT E DESENVOLVIDO POR WEZ

SUMARIO
1. DEMONIOS .............................................. 1
2. BRUXAS.................................................... 3
3. VAMPIROS............................................... 5
4. BANSHE.................................................... 6
5. LOBOS....................................................... 7
6. MOKS........................................................ 8
7. INQUISIDORES......................................... 9

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DEMoNIOS
Loucura demoníaca: O demônio implanta um sentimento
de raiva e insanidade, deixando sua vítima
completamente louca. Aqueles infligidos pela loucura
devem quebrar coisas, atacar pessoas ou gritar durante
o tempo proposto.

Praga demoníaca: O demônio invoca pragas


assustadoras e nojentas que perseguem suas vítimas,
Nojentas e imundas, suas vítimas assustadas devem
correr para se salvar.

Cegueira demoníaca: O demônio cega o indivíduo por


determinado tempo, deixando suas vítimas incapazes de
ver qualquer coisa a frente.

Luxúria demoníaca: O demônio o seduz, transmitindo seu


tentador poder às vítimas. Elas sentem uma enorme
necessidade de luxuria e desejos, como ego inflado,
excitação ou soberba durante o tempo proposto.

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Peste demoníaca: O demônio inflige uma doença
dolorosa e letal, fazendo a pessoa morrer lentamente.
Sua vítima indefesa deve fazer tudo o que for necessário
para se curar, seja mediante a ajuda do próprio demônio
ou não.

Possessão demoníaca: Neste estado, o demônio faz uma


conexão mental com o ser, comandando-o. Sua vítima
deve obedecer ao que lhe for incitado sem
questionamento. A POSSESSÃO NÃO PODE FORÇAR DARK,
ANTI-RP OU ANTI AMOR A VIDA. IMUNES: INQUISIDORES.

Fogo demoníaco: O demônio conjura o fogo dos inferno


adiante para queimar as almas e o mundo humano.

Pentagrama demoníaco: Pelo poder de Ravena, os


demônios podem conjurar um pentagrama infernal,
prendendo as pessoas por um tempo e infligindo enorme
dor e agonia.

Observação: Cada demônio é único e comanda suas


próprias hordas demoníacas. Exceto pelo Pentagrama
Demoníaco, cada um possui seu próprio poder.

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BRUXAS
Amaldiçoar: A bruxa amaldiçoa sua vítima por
determinado período, transformando-a em algum animal.

Invocar: A bruxa invoca invencíveis e leais mortos do


inferno para lhe servir. Eles atacam a pessoa mais
próxima até que desvaneçam e voltem ao seu devido
lugar.

Fogo: A bruxa invoca o poder das trevas e conjura uma


chama em qualquer direção que desejar para queimar
seus inimigos.

Spectrum: A bruxa conjura o poder da invisibilidade por


determinado período para se esgueirar pelas sombras ou
fugir do perigo.

Transmutar: A bruxa se transforma em um animal de sua


escolha.

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Levitare: Ao se concentrar, a bruxa consegue mover
objetos ou pessoas com a mente e mantê-las imóveis no
ar por determinado período.

Telepatia: As bruxas conseguem se comunicar com o


poder da mente com outras de seu tipo por certo tempo.

Poção: As bruxas dominam a arte da mistura, podendo


revigorar, matar ou deixar um ser invencível que tomar
seus elixires.

Polen do sono: A bruxa utiliza o polen de uma planta para


que o indivíduo durma forçadamente por determinado
tempo. Se mencionado pela bruxa, a vítima esquecerá os
últimos 2 minutos anteriores ao cair no sono, como um
sonho em que esquecemos os detalhes (nomes, rostos,
vozes) ao acordar.

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VAMPIROS
Mordida mortal: O Vampiro morde sua presa, tirando toda
sua vitalidade, consumindo o seu ser. Ele sacia
completamente sua sede, vitalidade e estamina.

Mordida: O Vampiro morde sua presa, porém não vê a


necessidade de o matar e poupa sua vida. Ele sacia
parcialmente sua sede, vitalidade e estamina.

Hipnose: O vampiro coloca a vítima em um estado de


transe, comandando ela. Você deve seguir exatamente o
que o vampiro lhe impôs. A HIPNOSE NÃO PODE FORÇAR
DARK, ANTI-RP OU ANTI AMOR A VIDA. IMUNES: LOBOS,
MOX.

Transmutação: O vampiro pode se transformar em um


morcego.

Sobrevida: Os vampiros possuem 400 de vitalidade


aprimorada e são mais resistentes a qualquer tipo de
dano.

Caso um ser que não seja sobrenatural for mordido por um


vampiro, isso não quer dizer que ele se tornará um vampiro,
apenas caso um RP seja desenvolvido.

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BANSHE
Grito: A banshe profere um grito ensurdecedor,
atordoando todas as pessoas ao redor em uma
grande área.

Além do véu: A banshe se transforma em sua


verdadeira e imortal forma. Ela não sofrerá nenhum
tipo de dano físico.

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LOBOS
Transmutação: Permite a transformação em lobo.

Faro: Com o faro, os lobos conseguem sentir e ver os


rastros deixados por qualquer outro animal, sejam
transformados ou naturais.

Sobrevida: Os lobos possuem 400 de vitalidade


aprimorada e são mais resistentes a qualquer tipo de
dano.

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MOKS
Transmutação: Permite a transformação em urso

Faro: Com o faro, consegue sentir e ver os rastros


deixados por qualquer outro animal, sejam
transformados ou naturais.

Sobrevida: Os ursos possuem 400 de vitalidade


aprimorada e são mais resistentes a qualquer tipo de
dano.

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INQUISIDORES
Repreensão Divina: O inquisidor conjura o poder
divino e o lança em um ser sobrenatural,
impossibilitando-o de usar qualquer poder

Luz Divina: O inquisidor conjura uma luz divina a


frente que incapacita a visão de qualquer um na
área.

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