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Guia da Ca�a aos Vampiros:

VampireHunt � um corpo a corpo assim�trico onde h� 1 vampiro lutando contra uma


vila/castelo com seus habitantes. As equipes t�picas s�o 1 contra 5 ou mais no lado
da aldeia.
Existem muitas classes diferentes para os alde�es, listadas aqui aproximadamente
por sua for�a:
Guardian x1 (Arco, Fire Arrow Pack x2, Sword, Boomerang) O Guardian � o mais forte
dos alde�es em termos de poder de combate. Ele tem o maior limiar de dor de
qualquer alde�o, ent�o ele pode durar muito tempo. Ele pode aumentar
significativamente seu alcance de vis�o ao usar sua habilidade. Isso n�o funciona
em cavernas.
Hunter x1 (Bow, Arrow Pack x2, Sword (Hangcatcher), Spear, Poison, Wine) O Hunter �
o clone mais forte em batalha depois do Guardian. Ele est� totalmente equipado e
n�o pode criar nenhum item sozinho. Ele recebe 3 em vez de 2 carnes de Wipfen.
Vampire Hunter x1 (Crossbow, Bolt Pack x2, Saber) O Vampire Hunter pode causar
muito dano com a besta. Ele tem a capacidade de matar Clonks que est�o deitados no
ch�o imediatamente com o sabre.
Priest x1 (Stake, Bayonet x2) O Priest tem um papel muito dif�cil. Por causa de
suas habilidades, o padre � mais frequentemente o l�der dos alde�es. Ent�o, aquele
que te mant�m unido e te apoia. Seus muitos ritos ajudam a todos e s�o
indispens�veis ??se algu�m quiser matar ou at� mesmo ca�ar o vampiro. Se o padre
for usado corretamente, ele � o alde�o mais forte.
Forester x1 (Bow, Arrow Pack x2, Spear) O Forester pode preparar po��es contendo
Valeriana ou ervas similares. Tem mais vida depois do vampiro.
Ferreiro (Metal x2, Carv�o x2, Madeira x2) O ferreiro pode criar muitas armas. O
machado � particularmente not�vel aqui. Um dos Clonks mais fracos em termos de
estat�sticas.
Cidad�o (arco, pacote de flechas x2) O cidad�o n�o pode fazer nada de especial, ele
tem estat�sticas relativamente normais. Ele n�o tem uma arma corpo a corpo como o
Forester.
Por outro lado, h� o vampiro e seus lacaios:
Vampiro (Arco, Flechas, Espada (presa)) O Vampiro � o clonk mais forte em termos de
vida e limiar de dor. O vampiro pode ficar invis�vel e curar lentamente ao custo de
sua energia. O vampiro tamb�m pode lan�ar Onda de Dor durante a noite, infligindo
30 + 0-25 de dor contra todos os alde�es dentro do alcance de 100. Seja em um
pr�dio ou n�o. O vampiro pode voar com double up e cancelar o voo com double down.
O vampiro n�o pode morrer de ataques normais. Mas ele pode morrer de luz solar ou
fogo. Como qualquer outro Clonk, ele tamb�m pode ser morto pela estaca, sabre ou
machado enquanto estiver no ch�o.
Existem dois lacaios que o vampiro pode criar quando um alde�o est� ca�do.
Ghoul: Pode se transformar para parecer um Clonk normal. Isso permite que ele mate
ou mesmo coma clones despercebidos. "Acidentalmente" atire nos alde�es ou lute com
o vampiro. O ghoul tamb�m pode roubar itens. O ghoul fica com fome de novo muito
rapidamente, ent�o ele deve sempre ter algo para comer com ele. A partir disso,
pode-se deduzir que o ghoul � muito perigoso, tanto durante o dia quanto � noite.
Ent�o o ghoul � o traidor ideal. O ghoul mant�m suas estat�sticas
Lich: O lich n�o pode se transformar, mas pode lan�ar feiti�os semelhantes aos
vampiros para apoi�-los. O c�rculo azul ao redor do lich reduz o dano que o vampiro
recebe. O lich tem 50% mais energia do sangue do que o vampiro e, portanto, tamb�m
pode ser chamado de recept�culo. O lich tamb�m sofre danos da luz solar.

As diferentes espadas t�m efeitos diferentes:


Presa: Faz o inimigo sangrar e inflige mais dor
Machado: Pode matar inimigos instantaneamente quando voc� est� deitado
Saber: Pode matar oponentes instantaneamente quando voc� est� ca�do?
Espada: Espada normal
Deer Catcher: S� pode ser usado pelo ca�ador. Tem um efeito especial
Baioneta: S� pode ser usada pelo Sacerdote. Pode ser lan�ado em linha reta.
A exibi��o de status:

1 Sangue do Clonk ou Energia M�gica do Vampiro/Lich


2 com fome
3 dormir
4 dor
5 recargas

6 Barra horizontal -> Experi�ncia: Se o clonk ganhou experi�ncia suficiente atrav�s


de certas a��es, como forjar, rezar ou lutar, ele sobe de n�vel e seus valores de
status, como vida ou limiar de dor, aumentam. Existem 4 n�veis.

O que fazer quando o jogo come�ar?

O host define se voc� pode escolher sua fun��o ou se ela � atribu�da


aleatoriamente. Normalmente voc� pode escolher seu papel. Al�m disso, o anfitri�o
define se o vampiro � escolhido aleatoriamente ou democraticamente. Na elei��o
democr�tica, cada jogador pode primeiro decidir se quer ser o pr�prio vampiro. Ap�s
10 segundos, todos os jogadores escolhem o vampiro entre os jogadores dispostos. Se
houver empate, a decis�o ser� tomada de forma aleat�ria. Se n�o houver candidato
para o papel de vampiro, um � escolhido aleatoriamente entre todos os jogadores,
como na aus�ncia de democracia.
Se voc� n�o se tornar um vampiro, voc� pode escolher um papel entre os pap�is
poss�veis ou ainda poss�veis. Primeiro vem primeiro servido. Ap�s 10 segundos, o
primeiro rolo ser� selecionado automaticamente.

Dependendo do papel que voc� tem como alde�o, voc� tem tarefas diferentes, que s�o
descritas aqui:

Cidad�o: O cidad�o tem poucas tarefas e � fraco demais para lutar sozinho. Ele
poderia, no entanto, coletar alimentos ou materiais para o ferreiro ou padre.

Ferreiro: Pode forjar armas para si mesmo com seus materiais, e tamb�m para outros
se necess�rio, se conseguir os materiais.

Forester: O silvicultor geralmente come�a longe dos outros clonks e deve se mover
para esses movimentos o mais r�pido poss�vel antes que a noite caia. O ranger pode
preparar po��es especiais, como a po��o de valeriana, que tem �timos efeitos. Como
ele come�a em uma serraria, ele tamb�m pode levar madeira para o ferreiro ou para a
cozinha.

Hunter: O Hunter, como o Ranger, �s vezes come�a longe e por isso deve se juntar
aos outros Clonks tamb�m. O ca�ador n�o pode criar itens, mas est� pronto para
lutar imediatamente.

Warden: O Warden � como o ca�ador e est� pronto para a batalha desde o in�cio. Ele
s� pode criar pacotes de flechas.

Ca�ador de Vampiros: O Ca�ador de Vampiros n�o pode criar nenhum item al�m do
pacote de parafusos e est� pronto para lutar no in�cio do jogo.

Sacerdote: O sacerdote pode realizar muitas atividades diferentes. Seu local de


trabalho � a igreja onde ele obt�m energia. Com esta energia ele pode rezar para
realizar �gua benta ou outros ritos. Ele tamb�m pode realizar um servi�o
consagrando todos os objetos pr�ximos � igreja, tornando-os armas de �gua benta.

Nos pr�dios e partes do castelo, voc� pode encontrar itens �teis, como pacotes de
flechas ou comida.
Certos Clonks podem se deitar para ganhar energia. Voc� pode us�-los em combate
quando estiver para baixo devido � dor ou falta de sono.
Se voc� n�o tiver mais nada para fazer durante o dia, voc� pode usar o arco para
ca�ar Wipfe por comida, coletar wompberries, minar madeira ou coletar ervas e
colet�-las em um local central como a igreja. A carne cozida enche o Clonk muito
mais do que a carne crua.
Nunca feche os port�es no in�cio do jogo, pois o vampiro pode voar sobre as torres
de qualquer maneira. Voc� apenas exclui os outros alde�es e torna mais f�cil para o
vampiro.

In�cio do jogo Vampiro: O vampiro come�a em seu covil em seu caix�o, com um ba�
cheio de sangue pr�ximo. O sangue � retirado e agora o vampiro pode procurar o ba�
com os pacotes de flechas e lev�-los consigo at� ter 30. J� que � dia, o vampiro
n�o deve estar na luz do sol, caso contr�rio ele pode morrer. Portanto, o vampiro
deve procurar galhos de �rvores pr�ximas e ca��-los com seu arco. Esses Wipfes s�o
ca�ados at� que ele consiga pegar 3 frascos de sangue e todo o seu equipamento
esteja encharcado de sangue. Armas encharcadas de sangue causam mais dor. Se o
vampiro n�o encontrou um oponente, ele pode se colocar na sa�da da caverna e
esperar pela noite.

Luta:
Armas impregnadas permitem que voc� cause mais dor ou dano ao seu oponente. Armas
de sangue causam mais dor. Armas de �gua benta causam mais dor/dano em vampiros.
Alguns clonks t�m uma pequena quantidade de energia que pode ser usada quando est�o
abatidos de dor ou sono. Isso permite que ele se levante e continue lutando.
Voc� pode jogar sua espada para infligir dor/dano no oponente, mas o oponente pode
roubar a espada ou ela pode cair no ch�o deixando voc� sem uma arma corpo a corpo.

Primeira noite:
O vampiro � muito perigoso aqui, mas ele se torna mais perigoso � medida que a
noite avan�a enquanto os alde�es se cansam. Se o vampiro atacar e houver empate, o
vampiro pode fugir, curar-se e atacar ainda mais forte pela segunda vez na mesma
noite quando os alde�es estiverem cansados.
Os alde�es devem se esconder aqui ou ficar perto, mas n�o muito juntos, pois a onda
de dor logo derrubar� todos os alde�es no ch�o.

Poss�veis estrat�gias dos alde�es:

Os alde�es podem formar uma multid�o desde o in�cio se n�o demorarem muito na
escolha dos pap�is. Esta multid�o pode ser muito forte, j� que o vampiro muitas
vezes n�o pode fugir rapidamente com moscas e ele n�o pode conjurar uma onda de dor
durante o dia. Uma boa e r�pida coordena��o � importante aqui. Isso n�o funciona em
todos os mapas, pois alguns s�o muito grandes. Nesses mapas deve-se preparar bem
para a noite.

Re�na todos os Clonks em um lugar central como a igreja e protejam uns aos outros
l� � noite. Enquanto isso, o padre pode fazer �gua benta e realizar um servi�o. No
dia seguinte voc� pode atacar se o vampiro for embora, tiver ido ou n�o.
Se algu�m quer ser um traidor que se torna um carni�al, deve usar o guarda
florestal ou ca�ador para chegar ao vampiro sem ser detectado devido � dist�ncia do
in�cio do jogo. O vampiro � mais comumente encontrado nas entradas de cavernas ou
pontos de desova de �rvores. Como voc� continua sendo o clonk que era antes, voc�
n�o deve se tornar um ghoul como um plebeu, j� que eles n�o t�m uma espada e s�o
muito fracos fora da forma ghoul.

Poss�veis estrat�gias do lado negro:

No primeiro dia, tudo o que o vampiro pode fazer � reabastecer suas energias e
esperar. Alde�es dispersos nas cavernas podem ser transformados em comensais ou
servos. Seu maior alcance de vis�o permite que ele evite facilmente os clones
inimigos ao ficar invis�vel.

O vampiro n�o tem uma estrat�gia fixa fora do combate. Ele pode decidir por si
mesmo � noite para onde vai e onde acha que pode enfraquecer os alde�es. Voc� nem
sempre tem que atacar na posi��o de defesa mais forte. Voc� pode escolher Clonks
individuais e atac�-los ou us�-los como uma distra��o enquanto chama os Clonks que
saem do castelo para ajudar.

O vampiro n�o morre por m�todos normais, mas uma flecha de fogo acidental pode
mudar tudo, como se fosse dia e voc� estivesse sob a luz direta do sol. A cura mais
r�pida � o caix�o se voc� se deitar nele atrav�s do menu de contexto e ativar a
regenera��o.

O ghoul tem mais op��es de como se comportar. Ele pode desperdi�ar os recursos dos
alde�es, fazer os port�es e trancar as pessoas, ou acusar outras pessoas de serem
traidoras no chat. Ele tamb�m pode matar Clonks adormecidos pouco antes do vampiro
atacar a marca do vampiro. O Ghoul tamb�m pode vagar pelo mundo como um andarilho
para atrair outros Clonks para uma armadilha. Agarrar-se ao vampiro seria um
desperd�cio. N�o h� limites para o qu�o ruim voc� quer/pode ser.

O lich est� mais intimamente ligado ao vampiro e deve trabalhar em conjunto com
ele. Uma vez que ele n�o pode se esconder ou escapar, ele deve pensar
cuidadosamente sobre para onde est� indo. Devido aos muitos feiti�os, se ele tiver
sangue suficiente, ele � muito forte e vers�til em combate.

Estrat�gias e dicas gerais:

Voc� pode se esconder se deitar e estiver atr�s de um pr�dio. Isso s� funciona se


voc� atacou o oponente, porque assim voc� n�o v� o nome do jogador.
A besta pode causar muito dano.
Wipfe deve ser ca�ado com o arco.
Com o menu de contexto voc� pode impregnar armas com sangue/�gua
benta/veneno/valeriana etc. e ent�o eles t�m exatamente esse efeito.
Com o menu de contexto voc� executa todas as intera��es como dormir, engravidar,
rezar, matar, sugar sangue, transformar, magia etc.

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