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VAMPIRISMO - UMA NOVA ABORDAGEM

“Eu não nasci na escuridão. O belo, a música e a natureza: tudo isso ainda é fonte de conforto
para mim. Tais coisas me ajudam a esquecer, tanto quanto consigo esquecer, o que sou. A morte
não significa o fim da fome por estas coisas, Strahd.”

(Jander Sunstar falando para seu pupilo, Conde Strahd, no Castelo Ravenloft).

Jander Sunstar por David Metzger

Esse artigo usa como base os livros de cenário de Ravenloft de diversas edições, bem como
diversos suplementos relacionados a vampiros como Children of Night - Vampires e Van
Richten's Monster Hunter's Compendium. Ele poderá ser expandido no futuro, caso haja
interesse dos leitores do blog.

As histórias sobre vampiros são comuns em diversas culturas. Na literatura ocidental, seu marco
inicial, da forma que conhecemos a criatura hoje, é a história de Carmilla, de Joseph Sheridan Le
Fanu, em capítulos publicados em uma revista chamada Dark Blue entre os anos de 1871 e 1872.
Não que não houvesse histórias anteriores, mas Carmilla traz o vampiro como uma criatura
morta, porém viva, que deseja e seduz. Ela inaugura o famoso "tropo" da "vampira lésbica" e foi
inspiração direta e incontestável para Drácula. E Drácula certamente é a inspiração para Conde
Strahd, o mais famoso e amado/odiado vampiro do D&D.
Se vampiros foram grande fonte de inspiração na literatura e cinema, também foram em D&D.
Inúmeras aventuras trouxeram vampiros, bem como suplementos foram lançados em diversas
edições e diversos tipos de vampiros surgem nos mais diversos bestiários. Então, nesta Sexta
Feira 13, abordaremos essa criatura icônica, poderosa e sedutora de D&D.

Falkenrath Torturer por Steve Argyle

TIPOS DE VAMPIROS

Cada vampiro possui algo conhecido como LINHAGEM. Cada uma dessas linhagens apresenta
algumas pequenas diferenças de fraquezas e poderes. Como surgem as linhagens, tão bem
quanto a criação do primeiro vampiro, são perguntas sem respostas. Os elfos, por exemplo,
contam a lenda de Fionna Casiltenirra, a primeira vampira elfa.

Fionna era uma elfa linda, com pouco mais de 100 anos de idade, que conheceu um humano
que atiçou sua curiosidade. Ela aos poucos se deixou flagrar por ele quando ele andava pela
floresta que era sua casa. Os anciões entre os elfos então alertaram Fionna para que ela nunca
se interessasse por ele, pois relacionamentos entre elfos e humanos nunca deveriam se tornar
íntimos e nada de bom poderia sair de uma relação assim. Fionna ignorou todos os conselhos e
desobedeceu a todas as ordens de se afastar do humano. Ela só tinha olhos para o jovem Killian,
que também se apaixonou pela elfa. Eles então se casaram em segredo. Mas bastaram cinco
anos de união para Fionna notar que o humano envelhecia rápido demais. Ficou óbvio para o
casal que apenas um destino de tristeza os aguardava. Eles buscaram formas de evitar o fim que
os aguardava, mas sem qualquer êxito. Em desespero, Fionna ouviu falar de um humano imortal:
um vampiro. Seu nome era Vasily. Ela implorou que ele a ajudasse transformando Killian em um
vampiro.

Vasily se encantou pela beleza de Fionna e concordou em ajudá-la, desde que ela fosse também
transformada em vampira. Sua paixão a cegou e ela consentiu. Ele então prometeu a ela que a
transformaria e depois iria atrás de Killian e o transformaria também. Não foi o que aconteceu.
Após drenar todo o sangue da elfa e deixá-la em sua catacumba, ele foi atrás do humano e
cortou seu pescoço. Vasily estava obcecado pela bela elfa e decidiu que ficaria com ela para
sempre. Ele acreditava que ela seria sua escrava, pois ele a havia criado. Mas não foi o que
aconteceu. Ela matou Vasily e deu origem a linhagem dos vampiros elfos. Segundo a lenda,
Fionna ainda caminha pelo mundo dos vivos, buscando por alguém que possa substituir Killian
em seu coração, mas sua maldição a tornou incapaz de amar, só espalhando pelo mundo ódio,
rancor e medo.
Há mais linhagens de vampiros do que podemos contar, mas aqui falaremos um pouco de
algumas das mais famosas e estranhas delas (e poderemos falar de outras, se vocês pedirem!).
O DM não deve, no entanto, ficar limitado a elas, podendo criar qualquer linhagem com
qualquer variação de poderes que desejar. Algumas variações afetarão o ND da criatura. Para
aprender a calcular NDs e criar suas próprias criaturas, leia nosso guia para criação de NPCs e
Monstros. Sem que esteja explícito o contrário, as linhagens possuem todos os poderes,
habilidades e ataques do vampiro tradicional.

Antes, um adendo à linhagem do vampiro tradicional, presente no Livro dos Monstros.

Fraquezas

Alho: O vampiro é incapaz de entrar em um ambiente que esteja com o odor de alho, como
uma sala com incenso feito a base de alho. Ele também não é capaz de atacar uma criatura
usando um colar de dentes de alho sem que tenha sucesso em uma Salvaguarda de Sabedoria
CD 15.

Estaca no coração: idêntica ao que é descrito no livro dos monstros, exceto que a estaca deve
ser feita de madeira de carvalho ou similar.

Pensativo por Skirill


CHIANG-SHI

Essa linhagem foi criada em um reino de cultura que corresponde em nosso mundo à "cultura
oriental". Um exemplar dele é Mayónaka, um antigo samurai das terras de Kara-Tur,
em Forgotten Realms, e que acabou sendo tragado pelas brumas de Ravenloft para
o Semiplano do Medo.

Todos os chiang-shi possuem uma pele luminosa e unhas longas e pontiagudas, além de cabelos
brancos. As unhas e cabelos não param de crescer após a morte, e há quem acredite que é
possível saber o poder e idade aproximada de um chiang-shi pelo tamanho de suas unhas e
cabelos. Mesmo que o vampiro os apare, ao primeiro adormecer em seu caixão, eles voltam a
crescer até o tamanho que estavam antes. Lendas horríveis sobre invadir um covil de um chiang-
shi e ficar coberto por teias de aranha que, tarde demais, se descobrem ser os cabelos da
criatura, aquecem a noite de caçadores de vampiros ao redor de fogueiras de acampamentos
em áreas selvagens

Da mesma forma que os vampiros "padrões", eles não projetam sombras ou possuem reflexos

Poderes e Habilidades

Ataque desarmado: Devido a suas unhas poderosas, os chiang-shi causam danos cortante e não
contundente.

Mesmerismo: Ao invés de serem capazes de enfeitiçar, os chiang-shi tem o poder de paralisar


com o olhar. Como uma ação, o chiang-shi afeta um humanoide que ele possa ver a até 9 metros
dele. Se o alvo puder ver o chiang-shi, ele deve ser bem-sucedido em uma Salvaguarda de
Sabedoria CD 17 ou fica paralisado por um minuto. No final de cada turno do alvo, ele pode fazer
uma nova Salvaguarda de Sabedoria para se libertar. Em caso de sucesso, o efeito de
mesmerismo termina.

Filhos da Noite: Ao invés de conjurar morcegos, ratos ou lobos, ele pode convocar corvos, gatos
ou panteras, respectivamente.

Metamorfo: Ao invés de se transformar em um morcego, o chiang-shi se transforma em um


tigre negro.

Passo Flutuante: O chiang-shi é capaz de se locomover como se estivesse sempre sob o efeito
da magia levitação. Ele não possui o poder "escalada aracnídea".

Invisibilidade: O chiang-shi, com uma ação, é capaz de ficar completamente invisível como se
sob o efeito da magia Invisibilidade, porém com duração ilimitada. A invisibilidade se encerra
quando ele faz um ataque ou conjura uma magia. Chiang-shi não possuem o podem de
Encantamento dos vampiros tradicionais.

Criar Passagem: O chiang-shi, com uma ação, é capaz de criar uma passagem em superfícies
como madeira, argamassa ou pedra, que dura 1 hora, como a magia Criar Passagem.

Fraquezas Vampíricas

Mirra e Alecrim: O chiang-shi é incapaz de entrar em um ambiente que esteja com o odor de
Mirra ou Alecrim, como uma sala com incenso aceso de uma dessas substâncias. Ele também
não é capaz de atacar uma criatura usando um colar de alecrim sem que tenha sucesso em uma
Salvaguarda de Sabedoria CD 15. Essa fraqueza substitui a fraqueza do Alho.

Estaca no Coração: O chiang-shi é afetado normalmente por estacas, desde que feitas de
bambu. Essa fraqueza substitui a fraqueza da estaca de carvalho.
O Nascimento do Vampiro por Maurício Abril

NOSFERATU

Os Nosferatu são pálidos e frios ao toque, com uma pele lisa como porcelana e olhos parecem
ter um brilho profano. Porém, após se alimentarem, o sangue corre por seus corpos que ficam
tão quentes quanto uma pessoa viva por várias horas. Com o passar dos anos, cicatrizes e marcas
somem de suas peles, que ficam cada vez com menos imperfeições. Nosferatu não projetam
sombra ou possuem reflexo. Ao contrário dos vampiros comuns, os nosferatu não possuem elo
com a morte, e sua mordida não causa danos necrótico, como veremos a seguir.

Poderes e Habilidades

Mordida: Ao contrário dos vampiros tradicionais, os nosferatu não causam danos necrótico. No
entanto, a vítima, uma vez mordida, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 17
ou se torna enfeitiçada, como no poder Encantamento do vampiro tradicional, exceto que a
duração se estende por tempo ilimitado, sem que seja quebrado. Uma vítima da mordida do
nosferatu que morra por dano e depois seja enterrado no solo, ergue-se na noite seguinte como
uma cria vampírica sob controle do nosferatu.

Regeneração Lunar: Um nosferatu que não tenha seu corpo completamente destruído terá seu
poder de regeneração funcionando perfeitamente, ainda que tenha chegado a 0 pontos de vida,
se estiver exposto à luz da lua (que não a lua nova), tendo seu poder de regeneração ampliado
para 30 pontos de vida no começo de seus turnos em caso de exposição a lua cheia.

Fraquezas Vampíricas

Sensibilidade a Luz Solar: O nosferatu, ao contrário do vampiro tradicional, não sofre dano ao
ficar exposto a luz solar, porém ele não é capaz de se regenerar. Além disso, enquanto estiver
sob luz solar, ele tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade. Essa fraqueza
substitui a de hipersensibilidade a luz solar.
Vampiro Anão por DevBurmak

VAMPIRO ANÃO

Os vampiros anões possuem cabelos e barbas branco-prateadas. Eles carregam uma expressão
fria no rosto e deixam uma trilha de poeira ao caminharem. Os anões veem a morte como um
descanso final após uma vida de trabalho. Se tornarem mortos vivos é uma traição a este ideal
sagrado. Transformados em vampiros, eles se tornam ainda mais solitários do que quando em
vida, protegendo-se do ódio que nutrem por tudo que é vivo e por uma certa vergonha que
carregam por seu destino. Sua pele é fria ao toque como a pedra.

Da mesma forma que os vampiros "padrões", eles não projetam sombras ou possuem reflexos.

Poderes e Habilidades

Olhar Aterrorizante: Ao invés de serem capazes de enfeitiçar, os vampiros anões têm o poder
de aterrorizar com o olhar. Como uma ação, o vampiro anão afeta um humanoide que ele possa
ver a até 9 metros dele. Se o alvo puder ver o vampiro anão, ele deve ser bem sucedido em uma
Salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou fica amedrontado por um minuto. No final de cada turno do
alvo, ele pode fazer uma nova Salvaguarda de Sabedoria para se libertar. Em caso de sucesso, o
efeito de olhar aterrorizante termina.

Filhos da Noite: Ao invés de conjurar morcegos, ratos ou lobos, ele pode convocar texugos,
carcajus ou thoqquas (use a estatística de uma serpente de fogo - em salamandras),
respectivamente.

Resistência a Magia: o anão vampiro possui vantagem nas Salvaguardas contra magias e outros
efeitos mágicos.

Sentido Sísmico: o anão vampiro possui sentido sísmico de 18 metros.

Deslizar na Terra: O anão vampiro pode escavar através de terra e rocha não-mágica bruta.
Enquanto faz isso, ele não perturba o material pelo qual se move. O anão vampiro tem esse
poder no lugar de se metamorfosear-se em formas animais.

Fraquezas Vampíricas

Linha Metálica: Vampiros anões não podem atravessar uma linha metálica contínua, ainda se
usando seu poder de deslizar na terra. Isso substitui a fraqueza "ferido por água corrente".
Proibição: Vampiros anões não podem entrar em uma construção que não seja feita ao menos
parcialmente por terra ou pedra. Isso substitui a fraqueza proibição.

Sensibilidade a Luz Solar: Vampiros anões, ao contrário do vampiro tradicional, não sofrem
dano ao ficar exposto a luz solar. Porém, eles só podem se mover a metade de seu deslocamento
e têm desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade. Um vampiro anão que chegue
a zero pontos de vida sob a luz solar se transforma instantaneamente em pedra e fica sob a
condição petrificado. Essa fraqueza substitui a de hipersensibilidade a luz solar.

Estaca no Coração: Ao contrário dos vampiros tradicionais, à estaca para paralisar o vampiro
anão deve ser feita de pedra.

O Guerreiro Elfo Negro por Gugu Troll

VAMPIRO ELFO

Estas criaturas são consideradas um tumor ao mundo natural, envenenando tudo que é vivo ao
seu redor. A transformação muitas vezes deixa cicatrizes horríveis na pele do elfo, mudando sua
aparência de forma horrível. Aqueles atingidos pela maldição acabam optando pelo uso de
máscaras ou véus, além de capas e mantas. Essas criaturas se alimentam da criatividade e
sanidade de suas vítimas.
Ao contrário dos vampiros "padrões", eles projetam sombras e possuem reflexos (o que os
incomoda muito devido a perceberem no que se transformaram).

Poderes e Habilidades

Aspecto Horripilante: Cada criatura não morta-viva a até 18 metros do vampiro elfo que puder
vê-lo, deve ser bem-sucedida numa Salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou ficará amedrontada por
1 minuto. Um alvo amedrontado pode repetir a Salvaguarda no final de cada um dos seus turnos,
com desvantagem se o vampiro estiver na sua linha de visão, terminando o efeito sobre si, se
obtiver sucesso. Se o alvo for bem-sucedido no teste (original ou subsequente), ele fica imune
ao Aspecto Horripilante deste vampiro pelas próximas 24 horas. Este poder substitui o poder
Encantamento do vampiro tradicional.

Mordida: Ao contrário dos vampiros tradicionais, os vampiros elfos não causam danos
necrótico. No entanto, a vítima, uma vez mordida, deve ter sucesso em uma salvaguarda de
Sabedoria CD 17 ou fica sob o efeito de leve insanidade, como na magia confusão, por um
minuto, caso o vampiro a solte ou ela seja de alguma forma libertada do agarrão do vampiro.
Uma vítima insana que morra ainda sob esse efeito, ergue-se após 2d6 horas como uma cria
vampírica sob controle do vampiro elfo.

Filhos da Noite: Ao invés de conjurar morcegos, ratos ou lobos, ele pode convocar águias,
arminhos ou lobos, respectivamente.

Toque Macabro: Qualquer planta (incluindo criaturas desse tipo) que for tocada pelo vampiro
elfo sofre 1d8 de dano necrótico e deve fazer uma Salvaguarda de Constituição CD 17 ou sofre
mais 1d8 de dano no começo de seu turno, até a morte. O alvo pode fazer uma nova salvaguarda
no final de seu turno para encerrar o efeito. O vampiro elfo sofre com o processo, ficando sob o
efeito da condição envenenado pela dor que o afeta, fazendo com que a maioria dessas criaturas
evite usar este poder.

Passo Arbóreo: O vampiro elfo é capaz de se locomover através de plantas como se sob o efeito
contínuo da magia Passo Arbóreo, exceto que tanto a planta de origem quanto a de chegada no
uso do poder sofrem o efeito automático do poder Toque Macabro, descrito acima. Ele não
possui o poder "escalada aracnídea".

Metamorfo: Ao invés de se transformar em um morcego, o vampiro elfo se transforma em uma


águia.

Fraquezas Vampíricas

Pétalas: O vampiro elfo é incapaz de cruzar uma linha ininterrupta de pétalas. Essa fraqueza
substitui a fraqueza do Alho.

Música: O vampiro elfo que ouça uma música sendo cantada ou tocada deve ter sucesso em
uma Salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou é completamente entretido pela canção, ficando sob a
condição atordoado. Ele pode tentar fazer uma nova Salvaguarda no final de seu turno para sair
dessa condição, assim como sofrer um ataque ou ser ferido ou alvo de uma magia quebra esse
estado de atordoamento. Essa fraqueza substitui a fraqueza de água corrente.

Fraqueza Subterrânea: O vampiro elfo sofre ao ficar em cavernas ou construções abaixo do nível
do solo. Ele não é capaz de se regenerar nestas condições e fica sob a condição envenenado
enquanto estiver neste local. Esta fraqueza substitui a fraqueza hipersensibilidade a luz solar.

Estaca no Coração: O vampiro elfo é afetado normalmente por estacas, desde que feitas de
carvão vegetal. Essa fraqueza substitui a fraqueza da estaca de carvalho

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