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Mestre

dos
Desejos
Douglas Santos de Abreu

CONTEÚDO PUBLICADO PELA INICIATIVA T20

NÃO OFICIAL E NÃO CANÔNICO


D esejos têm poder — principalmente aqueles ainda não realizados. Desejos
movem pessoas, famílias, nações, até mesmo deuses. Atravessam séculos e
continentes. Transformam o mundo. Daí vem o grande fascínio causado pelos
gênios, estes seres mágicos que realizam desejos.

Os qareen, ou meio-gênios, são uma raça naturalmente mágica. Descendentes dos gênios do
Deserto da Perdição, trazem a dádiva de Wynna no sangue. Também são expansivos,
generosos, alegres e prestativos. Para os qareen, não há prazer maior que usar sua mágica
para ajudar outros — seus poderes chegam a aumentar quando atendem aos desejos de
outras pessoas.

Alguns qareen personificam e melhoram ainda mais estes aspectos da raça. Eles estudam e
desenvolvem sua herança arcana, entrando em contato com as forças primordiais de onde se
originam os gênios — e os desejos. Aumentam suas capacidades mágicas e, principalmente,
seus poderes de atender a pedidos. Eles são os mestres dos desejos.

O mestre dos desejos é um qareen que aprendeu a controlar esse poder inerente à vontade, à
sensação de querer algo. Como as próprias habilidades de todos os qareen demonstram, o
ato de desejar não é algo imaterial e sem consequências em Arton. Desejos têm poder, têm
peso no tecido da Criação. Ora, este é um mundo em que a simples crença pode transformar
um mortal em um deus. Por que, então, um desejo não poderia transformar a realidade?

Lidando com as vontades e ambições dos outros, o mestre dos desejos costuma ser dotado
de enorme empatia. Ele percebe o que as pessoas à sua volta querem, mesmo sem que
digam — e sente-se impelido a ajudá-las, a realizar seus anseios e trazer felicidade a todos.
Uns poucos abafam esse instinto altruísta, usando as ansiedades alheias para seus próprios
fi ns malignos. Mas, quaisquer que sejam seus objetivos e métodos, o mestre dos desejos é
talvez o único que realmente compreende esta força sutil, mas poderosa — talvez o maior
poder do universo.

1
Admissão
O candidato deve primeiramente encontrar um Gênio ou um objeto que contenha um que
deve ser capaz de realizar 3 desejos. Após isso, o primeiro desejo para a entidade deve ser se
tornar seu aprendiz, assim o Gênio pode começar o treinamento e começar a pedir ajuda do
candidato para realizar outros desejos de outras criaturas através do espaço tempo, por
exemplo o candidato foi quem conseguiu a pena de fênix que um nobre pediu duas décadas
atrás. O segundo desejo deve ser fazer o teste final, depois de o Gênio dizer que a parte de
aprendizado estar completa o candidato deve pedir para que a entidade defina um teste para
o candidato, assim nesse teste o candidato deve demonstrar a sua aptidão de solucionar o
problema dos outros com suas habilidades. Por fim o último desejo deve ser a liberdade do
Gênio, como uma forma de agradecer pelo que foi feito e ao mesmo tempo demonstrar o
que o candidato aprendeu com suas lições. Existem, é claro, histórias que dizem de qarenns
que não libertaram seus mestres, usando seus desejos de maneira egoísta ou até mesmo
nunca desejando o ultimo pedido, para ter o controle dos desejos para sí, mas o que isso
pode acarretar para eles?.

poderes de mestre dos desejos


um aliado seu com esse poder.
Pré-requisito: Eu Quero Agora. ✪
cuidado com o que
Deseja
eu quero Agora
O mestre dos desejos pode usar o desejo de seus
inimigos contra eles. O mestre dos desejos compreende o desejo de seus
aliados e se esforça para realizá-lo.
Quando um inimigo em alcance curto
fizer um ataque contra você ou um aliado, Sempre que algum aliado lhe desejar uma
você pode usar uma reação e 3 PM para magia você pode utilizar um novo
fazer com que ele role dois dados e fique aprimoramento, desde que a magia tenha
com o pior resultado. Se você possuir três como execução uma ação padrão ou
outros poderes de mestre dos desejos menor. +5 PM: muda a execução para
muda o alcance desse poder para médio e reação. Você lança a magia pelo pedido de
se possuir cinco outros poderes pode seu aliado no momento de seu desejo. A
também afetar testes de resistência que cada dois outros poderes de mestre dos
um inimigo realize contra um egeito de desejos o custo desse aprimoramento é

2
reduzido em -1 PM. Pré-requisito:
capacidade de lançar magias de 2º círculo
e Desejos. ✪ pensamento Positivo
O Qareen que se torna um mestre dos desejos
sabe utilizar o ato de querer para alterar a
eu quero mais realidade.
Desejos Você pode gastar 3 PM para receber +2
O mestre dos desejos pode não apenas conceder em testes de perícia por uma cena, desde
desejos, mas também pode desejá-los. que haja algum aliado em alcance médio
Você aprende e pode lançar a magia Desejo para lhe desejar sucesso (o aliado deve
e também recebe um bônus de +1 de estar ciente e consciente de que você
Carisma por aliado que permaneça em precisa de apoio). A cada dois outros
alcance curto em uma cena que você tenha poderes de mestre dos desejos você recebe
ativado Pensamento Positivo. Pré-requisito: um bônus de +1 nesse poder.
Seis outros poderes de mestre dos desejos. Pré-requisitos: treinado em Misticismo. ✪

seu Desejo é Uma


gênio da lâmpada Ordem
O mestre dos desejos está quase se tornando um O mestre dos desejos busca sempre ajudar seus
gênio e tem que assumir suas responsabilidades. amigos a cumprirem seus desejos.

Você encontra ou fabrica um Tesouro de Sempre que um aliado em alcance curto


Gênio vazio (veja quadro). Você pode se falhar em um teste de perícia você pode
ligar ao tesouro, a partir de agora você usar uma reação e 3 PM para fazer com
pode utilizar o Tesouro de Gênio como que o aliado possa rolar novamente esse
um local para descanso apenas para você, teste, tendo que aceitar o novo resultado.
contando como descanso luxuoso, mas A cada três outros poderes de mestre dos
você fica alheio ao que acontece no lado de desejos que você possuir o aliado recebe
fora. Quem estiver empunhando o seu um bônus de +1 no teste. Pré-requisito: Eu
Tesouro de Gênio pode usá-lo Quero Agora. ✪
exclusivamente para te convocar de
qualquer lugar do mesmo plano
(incluindo o próprio Tesouro) para um
espaço adjacente a ele. Pré-requsito:
Cuidado com o que Deseja.

1
você Nunca Teve um
Amigo Assim
Tesouro de Gênio
O que pode ser melhor do que ser amigo de um
mestre dos desejos? Um Tesouro de Gênio é um item mágico, que
pode ser uma lâmpada a óleo, um anel ou
Você pode ajudar seus aliados a se outro objeto que contém um djinn em seu
sentirem melhor. Com uma ação completa interior. O gênio concede 1d4 desejos ao
você pode escolher um aliado que seja usuário a cada mês, com uma ação padrão e o
válido para Pensamento Positivo, esse aliado gasto de 10 PM. O tipo de desejo dependem de
cura 6d6 PV e você recupera metade deste gênio para gênio, alguns utilizam da magia
resultado em PM. Esse poder só pode ser Desejo outros podem responder perguntas ou
usado uma vez por aliado por cena. ajudar o usuário de alguma forma. As vezes
Pré-requisto: Pensamento Positivo, ter (um resultado 1 em 1d20) o Tesouro de Gênio
curado pontos de vida negativos até que está vazio e um novo djinn pode ser capturado
um aliado volte a consciência 15 vezes. ✪ por ele atravez de um perigo complexo onde a
dificuldade e as perícias usadas dependem do
djinn. Sempre que esse acessório é fabricado
ele vem vazio.

Acessório maior, custo T$ 15.000.

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