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CAPÍTULO 11: MAGIAS

STE CAPÍTULO DESCREVE AS MAGIAS MAIS COMUNS


nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS. Ele
começa com a lista de magias de todas as
classes conjuradoras. A escola de magia a
qual a magia pertence é determinada
entre parênteses após seu nome. Se uma magia puder ser
conjurada como um ritual, o descritor ritual também
aparecerá dentro dos parênteses. Logo depois, virão todas
as descrições das magias em ordem alfabética dos nomes
das magias.

MAGIAS DE BARDO Força Fantasmagórica (ilusão) Curar Ferimentos em Massa (evocação)


Detectar Pensamentos (adivinhação) Despertar (transmutação)
TRUQUES (NÍVEL 0) Imobilizar Pessoa (encantamento) Despistar (ilusão)
Amizade (encantamento) Invisibilidade (ilusão) Dominar Pessoa (encantamento)
Ataque Certeiro (adivinhação) Localizar Animais ou Plantas Imobilizar Monstro (encantamento)
Consertar (transmutação) (adivinhação, ritual) Missão (encantamento)
Globos de Luz (evocação) Localizar Objeto (adivinhação) Modificar Memória (encantamento)
Ilusão Menor (ilusão) Mensageiro Animal (encantamento, ritual) Restauração Maior (abjuração)
Luz (evocação) Nuvem de Adagas (conjuração) Reviver os Mortos (necromancia)
Mãos Mágicas (conjuração) Restauração Menor (abjuração) Similaridade (ilusão)
Mensagem (transmutação) Silêncio (ilusão, ritual) Sonho (ilusão)
Prestidigitação (transmutação) Sugestão (encantamento) Vidência (adivinhação)
Proteção contra Lâminas (abjuração) Ver o Invisível (adivinhação)
Zombaria Viciosa (encantamento) Zona da Verdade (encantamento) 6° NÍVEL
Ataque Visual (necromancia)
1° NÍVEL 3° NÍVEL Dança Irresistível de Otto (encantamento)
Amizade animal (encantamento) Ampliar Plantas (transmutação)
Encontrar o Caminho (adivinhação)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Clarividência (adivinhação)
Ilusão Programada (ilusão)
Curar Ferimentos (evocação) Dificultar Detecção (abjuração)
Proteger Fortaleza (abjuração)
Detectar Magia (adivinhação, ritual) Dissipar Magia (abjuração)
Sugestão em Massa (encantamento)
Disfarçar-se (ilusão) Enviar Mensagem (evocação)
Visão da Verdade (adivinhação)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Falar com os Mortos (necromancia)
Escrita Ilusória (ilusão, ritual) Falar com Plantas (transmutação)
7° NÍVEL
Falar com Animais (adivinhação, ritual) Forjar Morte (necromancia, ritual)
Espada de Mordenkainen (evocação)
Fogo das Fadas (evocação) Glifo de Vigilância (abjuração)
Forma Etérea (transmutação)
Heroísmo (encantamento) Idiomas (adivinhação)
Miragem (ilusão)
Identificação (adivinhação, ritual) Imagem Maior (ilusão)
Mansão Magnifica de Mordenkainen
Imagem Silenciosa (ilusão) Medo (ilusão)
(conjuração)
Onda Trovejante (evocação) Névoa Fétida (conjuração)
Prisão de Energia (evocação)
Queda Suave (transmutação) Padrão Hipnótico (ilusão)
Projetar Imagem (ilusão)
Palavra Curativa (evocação) Pequena Cabana de Leomund
Regeneração (transmutação)
Passos Longos (transmutação) (evocação, ritual)
Ressurreição (necromancia)
Perdição (encantamento) Rogar Maldição (necromancia)
Símbolo (abjuração)
Riso Histérico de Tasha (encantamento) Teletransporte (conjuração)
4° NÍVEL
Servo Invisível (conjuração, ritual)
Confusão (encantamento)
Sono (encantamento) 8° NÍVEL
Compulsão (encantamento)
Sussurros Dissonantes (encantamento) Dominar Monstro (encantamento)
Movimentação Livre (abjuração)
Invisibilidade Maior (ilusão) Enfraquecer Intelecto (encantamento)
2° NÍVEL Localizar Criatura (adivinhação) Limpar a Mente (abjuração)
Acalmar Emoções (encantamento) Loquacidade (transmutação)
Metamorfose (transmutação)
Aprimorar Habilidade (transmutação) Palavra de Poder Atordoar
Porta Dimensional (conjuração)
Arrombar (transmutação) (encantamento)
Terreno Alucinógeno (ilusão)
Boca Encantada (ilusão, ritual)
Cativar (encantamento) 5° NÍVEL 9° NÍVEL
Cegueira/Surdez (necromancia) Âncora Planar (abjuração) Palavra de Poder Curar (evocação)
Coroa da Loucura (encantamento) Animar Objetos (transmutação) Palavra de Poder Matar (encantamento)
Esquentar Metal (transmutação) Círculo de Teletransporte (conjuração) Metamorfose Verdadeira (transmutação)
Despedaçar (evocação) Conhecimento Lendário (adivinhação) Sexto Sentido (adivinhação)

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MAGIAS DE BRUXO 5° NÍVEL Palavra Curativa (evocação)
Contato Extraplanar (adivinhação, ritual) Perdição (encantamento)
TRUQUES (NÍVEL 0) Imobilizar Monstro (encantamento) Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)
Amizade (encantamento) Sonho (ilusão) Purificar Alimentos (transmutação, ritual)
Ataque Certeiro (adivinhação) Vidência (adivinhação) Raio Guiador (evocação)
Ilusão Menor (ilusão) Santuário (abjuração)
Mãos Mágicas (conjuração) 6° NÍVEL
Prestidigitação (transmutação) Ataque Visual (necromancia) 2° NÍVEL
Proteção contra Lâminas (abjuração) Círculo da Morte (necromancia) Acalmar Emoções (encantamento)
Rajada de Veneno (conjuração) Conjurar Fada (conjuração) Ajuda (abjuração)
Rajada Mística (evocação) Criar Mortos-Vivos (necromancia) Aprimorar Habilidade (transmutação)
Toque Arrepiante (necromancia) Carne para Pedra (transmutação) Arma Espiritual (evocação)
Portal Arcano (conjuração) Augúrio (adivinhação, ritual)
1° NÍVEL Sugestão em Massa (encantamento) Cegueira/Surdez (necromancia)
Armadura de Agathys (abjuração) Visão da Verdade (adivinhação) Chama Continua (evocação)
Braços de Hadar (conjuração) Encontrar Armadilhas (adivinhação)
Bruxaria (encantamento) 7° NÍVEL Imobilizar Pessoa (encantamento)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Dedo da Morte (necromancia) Localizar Objeto (adivinhação)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Forma Etérea (transmutação) Oração Curativa (evocação)
Escrita ilusória (ilusão, ritual) Prisão de Energia (evocação) Proteção contra Veneno (abjuração)
Proteção contra o Bem e Mal (abjuração) Viagem Planar (conjuração) Repouso Tranquilo (necromancia, ritual)
Raio de Bruxa (evocação) Restauração Menor (abjuração)
Recuo Acelerado (transmutação) 8° NÍVEL Silêncio (ilusão, ritual)
Repreensão Infernal (evocação) Dominar Monstro (encantamento) Vínculo Protetor (abjuração)
Servo Invisível (conjuração, ritual) Enfraquecer o Intelecto (encantamento) Zona da Verdade (encantamento)
Loquacidade (transmutação)
2° NÍVEL Palavra de Poder Atordoar 3° NÍVEL
Cativar (encantamento) (encantamento) Andar na Água (transmutação, ritual)
Coroa da Loucura (encantmento) Semiplano (conjuração) Animar mortos (necromancia)
Despedaçar (evocação) Círculo Mágico (abjuração)
Escuridão (evocação) 9° NÍVEL Clarividência (adivinhação)
Imobilizar Pessoa (encantamento) Aprisionamento (abjuração) Criar Alimentos (conjuração)
Invisibilidade (ilusão) Metamorfose Verdadeira (transmutação) Dissipar Magia (abjuração)
Nuvem de Adagas (conjuração) Palavra de Poder Matar (encantamento) Enviar Mensagem (evocação)
Passo Nebuloso (conjuração) Projeção Astral (necromancia) Espíritos Guardiões (conjuração)
Patas de Aranha (transmutação) Sexto Sentido (adivinhação) Falar com os Mortos (necromancia)
Raio do Enfraquecimento (necromancia) Forjar Morte (necromancia, ritual)
Reflexos (ilusão) MAGIAS DE CLÉRIGO Glifo de Vigilância (abjuração)
Sugestão (encantamento) Idiomas (adivinhação)
TRUQUES (NÍVEL 0) Luz do Dia (evocação)
3° NÍVEL Chama Sagrada (evocação) Mesclar-se às Rochas
Círculo Mágico (abjuração) Consertar (transmutação) (transmutação, ritual)
Contramágica (bjuração) Estabilizar (necromancia) Palavra Curativa em Massa (evocação)
Dissipar Magia (abjuração) Luz (evocação) Proteção contra Energia (abjuração)
Fome de Hadar (conjuração) Orientação (adivinhação) Rogar maldição (necromancia)
Forma Gasosa (transmutação) Resistência (abjuração) Sinal de Esperança (abjuração)
Idiomas (adivinhação) Taumaturgia (transmutação) Remover Maldição (abjuração)
Imagem Maior (ilusão) Revivificar (necromancia)
Remover Maldição (abjuração) 1° NÍVEL
Medo (ilusão) Bênção (encantamento) 4° NÍVEL
Padrão Hipnótico (ilusão) Comando (encantamento) Adivinhação (adivinhação, ritual)
Toque Vampírico (necromancia) Criar ou Destruir Água (transmutação) Banimento (abjuração)
Voo (transmutação) Curar Ferimentos (evocação) Controlar a Água (transmutação)
Detectar Magia (adivinhação, ritual) Localizar Criatura (adivinhação)
4° NÍVEL Detectar o Bem e Mal (adivinhação) Guardião da Fé (conjuração)
Banimento (abjuração) Detectar Veneno e Doença Moldar Rochas (transmutação)
Porta Dimensional (conjuração) (adivinhação, ritual) Movimentação Livre (abjuração)
Malogro (necromancia) Escudo da Fé (abjuração) Proteção contra a Morte (abjuração)
Terreno Alucinógeno (ilusão) Infringir Ferimentos (necromancia)

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5° NÍVEL Resistência (abjuração) 4° NÍVEL
Âncora Planar (abjuração) Confusão (encantamento)
Coluna de Chamas (evocação) 1° NÍVEL Conjurar Elementais Menores
Comunhão (adivinhação, ritual) Amizade Animal (encantamento) (conjuração)
Conhecimento Lendário (adivinhação) Bom Fruto (transmutação) Conjurar Seres da Floresta (conjuração)
Consagrar (evocação) Constrição (conjuração) Controlar a Água (transmutação)
Curar Ferimentos em Massa (evocação) Criar ou Destruir Água (transmutação) Dominar Besta (encantamento)
Dissipar o Bem e Mal (abjuração) Curar Ferimentos (evocação) Inseto Gigante (transmutação)
Missão (encantamento) Detectar Magia (adivinhação, ritual) Localizar Criatura (adivinhação)
Praga (necromancia) Detectar Veneno e Doença Malogro (necromancia)
Praga de Insetos (conjuração) (adivinhação, ritual) Metamorfose (transmutação)
Restauração Maior (abjuração) Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Moldar Rochas (transmutação)
Reviver os Mortos (necromancia) Falar com Animais (adivinhação, ritual) Movimentação Livre (abjuração)
Vidência (adivinhação) Fogo das Fadas (evocação) Muralha de Fogo (evocação)
Névoa Obscurecente (conjuração) Pele de Pedra (abjuração)
6° NÍVEL Onda Trovejante (evocação) Tempestade de Gelo (evocação)
Aliado Planar (conjuração) Palavra Curativa (evocação) Terreno Alucinógeno (ilusão)
Barreira de Lâminas (evocação) Passos Longos (transmutação) Vinha Esmagadora (conjuração)
Criar Mortos-Vivos (necromancia) Purificar Alimentos (transmutação, ritual)
Cura Completa (evocação) Salto (transmutação) 5° NÍVEL
Encontrar o Caminho (adivinhação) Âncora Planar (abjuração)
Doença Plena (necromancia) 2° NÍVEL Caminhar em Árvores (conjuração)
Banquete dos Heróis (conjuração) Aprimorar Habilidade (transmutação) Conjurar Elemental (conjuração)
Palavra de Recordação (conjuração) Crescer Espinhos (transmutação) Comunhão com a Natureza
Proibição (abjuração, ritual) Encontrar Armadilhas (adivinhação) (adivinhação, ritual)
Visão da Verdade (adivinhação) Esfera Flamejante (conjuração) Cúpula Antivida (abjuração)
Esquentar Metal (transmutação) Curar Ferimentos em Massa (evocação)
7° NÍVEL Imobilizar Pessoa (encantamento) Despertar (transmutação)
Conjurar Celestial (conjuração) Lâmina Flamejante (evocação) Missão (encantamento)
Forma Etérea (transmutação) Localizar Animais ou Plantas Muralha de Pedra (evocação)
Palavra Divina (evocação) (adivinhação, ritual) Praga (necromancia)
Regeneração (transmutação) Localizar Objeto (adivinhação) Praga de Insetos (conjuração)
Ressurreição (necromancia) Lufada de Vento (evocação) Reencarnação (transmutação)
Símbolo (abjuração) Mensageiro Animal (encantamento, ritual) Restauração Maior (abjuração)
Tempestade de Fogo (evocação) Passos sem Pegadas (abjuração) Vidência (adivinhação)
Viagem Planar (conjuração) Pele de Árvore (transmutação)
Proteção contra Veneno (abjuração) 6° NÍVEL
8° NÍVEL Raio Lunar (evocação) Banquete de Heróis (conjuração)
Aura Sagrada (abjuração) Restauração Menor (abjuração) Caminhar no Vento (transmutação)
Campo Antimagia (abjuração) Sentido Bestial (adivinhação, ritual) Conjurar Fada (conjuração)
Controlar o Clima (transmutação) Visão no Escuro (transmutação) Cura Completa (evocação)
Terremoto (evocação) Encontrar o Caminho (adivinhação)
3° NÍVEL Mover Terra (transmutação)
9° NÍVEL Ampliar Plantas (transmutação) Muralha de Espinhos (conjuração)
Cura Completa em Massa (evocação) Andar na Água (transmutação, ritual) Raio Solar (evocação)
Portal (conjuração) Conjurar Animais (conjuração) Teletransporte por Árvores (conjuração)
Projeção Astral (necromancia) Convocar Relâmpagos (conjuração)
Ressurreição Verdadeira (necromancia) Dissipar Magia (abjuração) 7° NÍVEL
Falar com Plantas (transmutação) Inverter a Gravidade (transmutação)
MAGIAS DE DRUIDA Forjar Morte (necromancia, ritual) Miragem (ilusão)
Luz do Dia (evocação) Regeneração (transmutação)
TRUQUES (NÍVEL 0) Mesclar-se às Rochas Tempestade de Fogo (evocação)
Bordão Místico (transmutação) (transmutação, ritual) Viagem Planar (conjuração)
Chicote de Espinhos (transmutação) Muralha de Vento (evocação)
Consertar (transmutação) Nevasca (conjuração) 8° NÍVEL
Criar Chamas (conjuração) Proteção contra Energia (abjuração) Antipatia/Simpatia (encantamento)
Druidismo (transmutação) Respirar na Água (transmutação, ritual) Controlar o Clima (transmutação)
Orientação (adivinhação) Enfraquecer o Intelecto (encantamento)
Rajada de Veneno (conjuração) Explosão Solar (evocação)

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Formas Animais (transmutação) Despedaçar (evocação) Imobilizar Monstro (encantamento)
Terremoto (evocação) Detectar Pensamentos (adivinhação) Muralha de Pedra (evocação)
Tsunami (conjuração) Escuridão (transmutação) Névoa Mortal (conjuração)
Força Fantasmagórica (ilusão) Praga de Insetos (conjuração)
9° NÍVEL Imobilizar Pessoa (encantamento) Similaridade (ilusão)
Alterar Forma (transmutação) Invisibilidade (ilusão) Telecinésia (transmutação)
Ressurreição Verdadeira (necromancia) Levitação (transmutação)
Sexto Sentido (adivinhação) Lufada de Vento (evocação) 6° NÍVEL
Tempestade da Vingança (conjuração) Nublar (ilusão) Ataque Visual (necromancia)
Nuvem de Adagas (conjuração) Círculo da Morte (necromancia)
MAGIAS DE FEITICEIRO Passo Nebuloso (conjuração) Corrente de Relâmpagos (evocação)
Patas de Aranha (transmutaçõ) Desintegrar (transmutação)
TRUQUES (NÍVEL 0) Raio Ardente (evocação) Globo de Invulnerabilidade (abjuração)
Amizade (encantamento) Reflexos (ilusão) Mover Terra (transmutação)
Ataque Certeiro (adivinhação) Sugestão (encantamento) Portal Arcano (conjuração)
Consertar (transmutação) Teia (conjuração) Raio Solar (evocação)
Espirro Ácido (conjuração) Visão no Escuro (transmutação) Sugestão em Massa (encantamento)
Globos de Luz (evocação) Ver o Invisível (adivinhação) Visão da Verdade (adivinhação)
Ilusão Menor (ilusão)
Luz (evocação) 3° NÍVEL 7° NÍVEL
Mãos Mágicas (conjuração) Andar na Água (transmutação, ritual) Bola de Fogo Controlável (evocação)
Mensagem (transmutação) Bola de Fogo (evocação) Dedo da Morte (necromancia)
Prestidigitação (transmutação) Clarividência (adivinhação) Forma Etérea (transmutação)
Proteção contra Lâminas (abjuração) Contramágica (abjuração) Inverter a Gravidade (transmutação)
Raio de Fogo (evocação) Dissipar Magia (abjuração) Rajada Prismática (evocação)
Raio de Gelo (evocação) Forma Gasosa (transmutação) Teletransporte (conjuração)
Rajada de Veneno (conjuração) Idiomas (adivinhação) Tempestade de Fogo (evocação)
Toque Arrepiante (necromancia) Imagem Maior (ilusão) Viagem Planar (conjuração)
Toque Chocante (evocação) Lentidão (transmutação)
Luz do Dia (evocação) 8° NÍVEL
1° NÍVEL Medo (ilusão) Dominar Monstro (encantamento)
Armadura Arcana (abjuração) Nevasca (conjuração) Explosão Solar (evocação)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Névoa Fétida (conjuração) Nuvem Incendiária (conjuração)
Detectar Magia (adivinhação, ritual) Padrão Hipnótico (ilusão) Palavra de Poder Atordoar
Disfarçar-se (ilusão) Piscar (transmutação) (encantamento)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento) Proteção contra Energia (abjuração) Terremoto (evocação)
Escudo Arcano (abjuração) Relâmpago (evocação)
Imagem Silenciosa (ilusão) Respirar na Água (transmutação, ritual) 9° NÍVEL
Leque Cromático (ilusão) Velocidade (transmutação) Chuva de Meteoros (evocação)
Mãos Flamejantes (evocação) Voo (transmutação) Desejo (conjuração)
Mísseis Mágicos (evocação) Palavra de Poder Matar (encantamento)
Névoa Obscurecente (conjuração) 4° NÍVEL Parar o Tempo (transmutação)
Onda Trovejante (evocação) Banimento (abjuração) Portal (conjuração)
Orbe Cromática (evocação) Confusão (encantamento)
Queda Suave (transmutação) Dominar Besta (encantamento) MAGIAS DE MAGO
Raio Adoecente (necromancia) Invisibilidade Maior (ilusão)
Raio de Bruxa (evocação) Malogro (necromancia) TRUQUES (NÍVEL 0)
Recuo Acelerado (transmutação) Metamorfose (transmutação) Amizade (encantamento)
Sono (encantamento) Muralha de Fogo (evocação) Ataque Certeiro (adivinhação)
Salto (transmutação) Pele de Pedra (abjuração) Consertar (transmutação)
Vitalidade Falsa (necromancia) Porta Dimensional (conjuração) Espirro Ácido (conjuração)
Tempestade de Gelo (evocação) Globos de Luz (evocação)
2° NÍVEL Ilusão Menor (ilusão)
Alterar-se (transmutação) 5° NÍVEL Luz (evocação)
Aprimorar Habilidade (transmutação) Animar Objetos (transmutação) Mãos Mágicas (conjuração)
Arrombar (transmutação) Círculo de Teletransporte (conjuração) Mensagem (transmutação)
Aumentar/Reduzir (transmutação) Cone de Frio (evocação) Prestidigitação (transmutação)
Cegueira/Surdez (necromancia) Criação (ilusão) Proteção contra Lâminas (abjuração)
Coroa da Loucura (encantamento) Dominar Pessoa (encantamento) Raio de Fogo (evocação)

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Raio de Gelo (evocação) Nublar (ilusão) Invisibilidade Maior (ilusão)
Rajada de Veneno (conjuração) Nuvem de Adagas (conjuração) Localizar Criatura (adivinhação)
Toque Arrepiante (necromancia) Passo Nebuloso (conjuração) Malogro (necromancia)
Toque Chocante (evocação) Patas de Aranha (transmutação) Metamorfose (transmutação)
Raio Ardente (evocação) Moldar Rochas (transmutação)
1° NÍVEL Raio do Enfraquecimento (necromancia) Muralha de Fogo (evocação)
Alarme (abjuração, ritual) Reflexos (ilusão) Olho Arcano (adivinhação)
Área Escorregadia (conjuração) Repouso Tranquilo (necromancia, ritual) Pele de Pedra (abjuração)
Armadura Arcana (abjuração) Sugestão (encantamento) Porta Dimensional (conjuração)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Teia (conjuração) Santuário Particular de Mordenkainen
Convocar Familiar (conjuração, ritual) Tranca Arcana (abjuração) (abjuração)
Detectar Magia (adivinhação, ritual) Truque de Corda (transmutação) Tempestade de Gelo (evocação)
Disco Flutuante de Tenser Ver o Invisível (adivinhação) Tentáculos Negros de Evard (conjuração)
(conjuração, ritual) Visão no Escuro (transmutação) Terreno Alucinógeno (ilusão)
Disfarçar-se (ilusão)
Enfeitiçar Pessoa (encantamento) 3° NÍVEL 5° NÍVEL
Escrita Ilusória (ilusão, ritual) Animar Mortos (necromancia) Âncora Planar (abjuração)
Escudo Arcano (abjuração) Bola de Fogo (evocação) Animar Objetos (transmutação)
Identificação (adivinhação, ritual) Círculo Mágico (abjuração) Círculo de Teletransporte (conjuração)
Imagem Silenciosa (ilusão) Clarividência (adivinhação) Cone de Frio (evocação)
Leque Cromático (ilusão) Contramágica (abjuração) Conhecimento Lendário (adivinhação)
Mãos Flamejantes (evocação) Dificultar Detecção (abjuração) Conjurar Elemental (conjuração)
Mísseis Mágicos (evocação) Dissipar Magia (abjuração) Contato Extraplanar (adivinhação, ritual)
Névoa Obscurecente (conjuração) Enviar Mensagem (evocação) Criação (ilusão)
Onda Trovejante (evocação) Forjar Morte (necromancia, ritual) Criar Passagem (transmutação)
Orbe Cromática (evocação) Forma Gasosa (transmutação) Despistar (ilusão)
Passos Longos (transmutação) Glifo de Vigilância (abjuração) Dominar Pessoa (encantamento)
Proteção contra o Bem e Mal (abjuração) Idiomas (adivinhação) Imobilizar Monstro (encantamento)
Queda Suave (transmutação) Imagem Maior (ilusão) Ligação Telepática de Rary
Raio Adoecente (necromancia) Lentidão (transmutação) (adivinhação, ritual)
Raio de Bruxa (evocação) Medo (ilusão) Mão de Bigby (evocação)
Recuo Acelerado (transmutação) Montaria Fantasmagórica (ilusão, ritual) Missão (encantamento)
Riso Histérico de Tasha (encantamento) Nevasca (conjuração) Modificar Memória (encantamento)
Salto (transmutação) Névoa Fétida (conjuração) Muralha de Energia (evocação)
Servo Invisível (conjuração, ritual) Padrão Hipnótico (ilusão) Muralha de Pedra (evocação)
Sono (encantamento) Pequena Cabana de Leomund Névoa Mortal (conjuração)
Vitalidade Falsa (necromancia) (evocação, ritual) Similaridade (ilusão)
Piscar (transmutação) Sonho (ilusão)
2° NÍVEL Proteção contra Energia (abjuração) Telecinésia (transmutação)
Alterar-se (transmutação) Relâmpago (evocação) Vidência (adivinhação)
Arma Mágica (transmutação) Remover Maldição (abjuração)
Arrombar (transmutação) Respirar na Água (transmutação, ritual) 6° NÍVEL
Aumentar/Reduzir (transmutação) Rogar Maldição (necromancia) Ataque Visual (necromancia)
Aura Mágica de Nystul (ilusão) Toque Vampírico (necromancia) Carne para Pedra (transmutação)
Boca Encantada (ilusão, ritual) Velocidade (transmutação) Círculo da Morte (necromancia)
Cegueira/Surdez (necromancia) Voo (transmutação) Contingência (evocação)
Chama Continua (evocação) Corrente de Relâmpagos (evocação)
Coroa da Loucura (encantamento) 4° NÍVEL Criar Mortos-Vivos (necromancia)
Despedaçar (evocação) Arca Secreta de Leomund (conjuração) Dança Irresistível de Otto (encantamento)
Detectar Pensamentos (adivinhação) Assassino Fantasmagórico (ilusão) Desintegrar (transmutação)
Escuridão (evocação) Banimento (abjuração) Esfera Congelante de Otiluke (evocação)
Esfera Flamejante (conjuração) Cão Fiel de Mordenkainen (conjuração) Globo de Invulnerabilidade (abjuração)
Flecha Ácida de Melf (evocação) Confusão (encantamento) Ilusão Programada (ilusão)
Força Fantasmagórica (ilusão) Conjurar Elementais Menores Invocação Instantânea de Drawmij
Imobilizar Pessoa (encantamento) (conjuração) (conjuração, ritual)
Invisibilidade (ilusão) Controlar a Água (transmutação) Mover Terra (transmutação)
Levitação (transmutação) Escudo de Fogo (evocação) Muralha de Gelo (evocação)
Localizar Objeto (adivinhação) Esfera Resiliente de Otiluke (evocação) Portal Arcano (conjuração)
Lufada de Vento (evocação) Fabricar (transmutação) Proteger Fortaleza (abjuração)

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Raio Solar (evocação) Comando (encantamento) Bom Fruto (transmutação)
Recipiente Arcano (necromancia) Curar Ferimentos (evocação) Curar Ferimentos (evocação)
Sugestão em Massa (encantamento) Destruição Colérica (evocação) Detectar Magia (adivinhação, ritual)
Visão da Verdade (adivinhação) Destruição Lancinante (evocação) Detectar Veneno e Doença
Destruição Trovejante (evocação) (adivinhação, ritual)
7° NÍVEL Detectar o Bem e Mal (adivinhação) Falar com Animais (adivinhação, ritual)
Bola de Fogo Controlável (evocação) Detectar Magia (adivinhação, ritual) Golpe Constritor (conjuração)
Dedo da Morte (necromancia) Detectar Veneno e Doença Marca do Caçador (adivinhação)
Espada de Mordenkainen (evocação) (adivinhação, ritual) Névoa Obscurecente (conjuração)
Inverter a Gravidade (transmutação) Duelo Compelido (encantamento) Passos Longos (transmutação)
Isolamento (transmutação) Escudo da Fé (abjuração) Salto (transmutação)
Forma Etérea (transmutação) Heroísmo (encantamento) Saraivada de Espinhos (conjuração)
Mansão Magnifica de Mordenkainen Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)
(conjuração) Purificar Alimentos (transmutação, ritual) 2° NÍVEL
Miragem (ilusão) Cordão de Flechas (transmutação)
Prisão de Energia (evocação) 2° NÍVEL Crescer Espinhos (transmutação)
Projetar Imagem (ilusão) Ajuda (abjuração) Encontrar Armadilhas (adivinhação)
Rajada Prismática (evocação) Arma Mágica (transmutação) Localizar Animais ou Plantas
Símbolo (abjuração) Convocar Montaria (conjuração) (adivinhação, ritual)
Simulacro (ilusão) Localizar Objeto (adivinhação) Localizar Objeto (adivinhação)
Teletransporte (conjuração) Marca da Punição (evocação) Mensageiro Animal (encantamento, ritual)
Viagem Planar (conjuração) Proteção contra Veneno (abjuração) Passos sem Pegadas (abjuração)
Restauração Menor (abjuração) Pele de Árvore (transmutação)
8° NÍVEL Zona da Verdade (encantamento) Proteção contra Veneno (abjuração)
Antipatia/Simpatia (encantamento) Restauração Menor (abjuração)
Campo Antimagia (abjuração) 3° NÍVEL Sentido Bestial (adivinhação, ritual)
Clone (necromancia) Arma Elemental (transmutação) Silêncio (ilusão, ritual)
Controlar o Clima (transmutação) Aura de Vitalidade (evocação) Visão no Escuro (transmutação)
Dominar Monstro (encantamento) Círculo Mágico (abjuração)
Enfraquecer o Intelecto (encantamento) Criar Alimentos (conjuração) 3° NÍVEL
Explosão Solar (evocação) Destruição Cegante (evocação) Ampliar Plantas (transmutação)
Labirinto (conjuração) Dissipar Magia (abjuração) Andar na Água (transmutação, ritual)
Limpar a Mente (abjuração) Luz do Dia (evocação) Conjurar Animais (conjuração)
Nuvem Incendiária (conjuração) Manto do Cruzado (evocação) Conjurar Rajada (conjuração)
Palavra de Poder Atordoar Remover Maldição (abjuração) Dificultar Detecção (abjuração)
(encantamento) Revivificar (necromancia) Falar com Plantas (transmutação)
Semiplano (conjuração) Flecha Relampejante (transmutação)
Telepatia (evocação) 4° NÍVEL Luz do Dia (evocação)
Aura de Pureza (abjuração) Muralha de Vento (evocação)
9° NÍVEL Aura de Vida (bjuração) Proteção contra Energia (abjuração)
Alterar Forma (transmutação) Banimento (abjuração) Respirar na Água (transmutação, ritual)
Aprisionamento (abjuração) Destruição Estonteante (evocação)
Chuva de Meteoros (evocação) Localizar Criatura (adivinhação) 4° NÍVEL
Desejo (conjuração) Proteção contra a Morte (abjuração) Conjurar Seres da Floresta (conjuração)
Encarnação Fantasmagórica (ilusão) Localizar Criatura (adivinhação)
Metamorfose Verdadeira (transmutação) 5° NÍVEL Movimentação Livre (abjuração)
Muralha Prismática (abjuração) Círculo de Poder (abjuração) Pele de Pedra (abjuração)
Palavra de Poder Matar (encantamento) Destruição Banidora (abjuração) Vinha Esmagadora (conjuração)
Parar o Tempo (transmutação) Dissipar o Bem e Mal (abjuração)
Portal (conjuração) Missão (encantamento) 5° NÍVEL
Projeção Astral (necromancia) Onda Destrutiva (evocação) Aljava Veloz (transmutação)
Sexto Sentido (adivinhação) Reviver os Mortos (necromancia) Caminhar em Árvores (conjuração)
Comunhão com a Natureza
MAGIAS DE PALADINO MAGIAS DE PATRULHEIRO (adivinhação, ritual)
Conjurar Saraivada (conjuração)
1° NÍVEL 1° NÍVEL
Auxílio Divino (evocação) Alarme (abjuração, ritual)
Bênção (encantamento) Amizade Animal (encantamento)

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