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Interdidisciplinares ou Multidisciplinares
Ambos válidos para a formação intelectual do indivíduo
Prof Alessandro
Design de Games
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Design de Games
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Design de Games
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Design de Games
- Projetar
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- Projetar
- Elaborar Regras
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- Projetar
- Elaborar Regras
- Criar mecânismo
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- Projetar
- Elaborar Regras
- Criar mecânismo
- Definir Enredos
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Temos o projeto,
desenvolvimento,
controle e ações
corretivas, término
da casa
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O que é um jogo?
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O que é um jogo?
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Segundo Jessel Schell
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
- Conflitos
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
- Conflitos
- Regras
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
- Conflitos
- Regras
- Podem ser ganhos ou perdidos
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
- Conflitos
- Regras
- Podem ser ganhos ou perdidos
- São interativos
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
- Conflitos
- Regras
- Podem ser ganhos ou perdidos
- São interativos
- Desafios (fator chave)
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Segundo Jessel Schell
- Objetivos
- Conflitos
- Regras
- Podem ser ganhos ou perdidos
- São interativos
- Desafios (fator chave)
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Os quatros Elementos básicos de um jogo
- Mecânica
- História / Enredo
- Estética
- Tecnologia
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Brainstorming
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Brainstorming
Eliminar qualquer crítica;
Estar desinibido;
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Brainstorming
Eliminar qualquer crítica;
Estar desinibido;
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Brainstorming
Eliminar qualquer crítica;
Estar desinibido;
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Brainstorming
Eliminar qualquer crítica;
Estar desinibido;
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Estrutura
Game Concept: lapidar a ideia para apresentação, nele também são definidos o
objetivo do jogo, mecanismos, gênero, plataforma, nome provisório, requisitos e
outros dados relevantes;
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Estrutura
Game Concept
I - Visão Geral essencial: uma breve descrição do que será o jogo, seus aspectos fundamentais e o
diferencial dele;
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Estrutura
Game Concept
I - Visão Geral essencial: uma breve descrição do que será o jogo, seus aspectos fundamentais e o
diferencial dele;
II - Contexto do game: a história do jogo, eventos anteriores que ocorreram antes de começar o game,
além de principais jogadores, quantidade;
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Estrutura
Game Concept
I - Visão Geral essencial: uma breve descrição do que será o jogo, seus aspectos fundamentais e o
diferencial dele;
II - Contexto do game: a história do jogo, eventos anteriores que ocorreram antes de começar o game,
além de principais jogadores, quantidade;
III - Objetos essenciais do game: definição dos personagens, armas, estruturas de gameplay, feedback de
informações ao jogador;
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Estrutura
Game Concept
I - Visão Geral essencial: uma breve descrição do que será o jogo, seus aspectos fundamentais e o
diferencial dele;
II - Contexto do game: a história do jogo, eventos anteriores que ocorreram antes de começar o game,
além de principais jogadores, quantidade;
III - Objetos essenciais do game: definição dos personagens, armas, estruturas de gameplay, feedback de
informações ao jogador;
IV - Conflitos e soluções: definição dos principais desafios do jogador, interações relacionadas aos
conflitos;
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Design de Games
Estrutura
Game Concept
I - Visão Geral essencial: uma breve descrição do que será o jogo, seus aspectos fundamentais e o
diferencial dele;
II - Contexto do game: a história do jogo, eventos anteriores que ocorreram antes de começar o game,
além de principais jogadores, quantidade;
III - Objetos essenciais do game: definição dos personagens, armas, estruturas de gameplay, feedback de
informações ao jogador;
IV - Conflitos e soluções: definição dos principais desafios do jogador, interações relacionadas aos
conflitos;
V - Fluxo do game: estrutura de níveis, controles, menus etc;
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Estrutura
Game Concept
I - Visão Geral essencial: uma breve descrição do que será o jogo, seus aspectos fundamentais e o
diferencial dele;
II - Contexto do game: a história do jogo, eventos anteriores que ocorreram antes de começar o game,
além de principais jogadores, quantidade;
III - Objetos essenciais do game: definição dos personagens, armas, estruturas de gameplay, feedback de
informações ao jogador;
IV - Conflitos e soluções: definição dos principais desafios do jogador, interações relacionadas aos
conflitos;
V - Fluxo do game: estrutura de níveis, controles, menus etc;
VI - Referências: Jogos utilizados como inspiração, materiais escritos, imagens etc.
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Concept-Art “Arte conceitual”
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Concept-Art “Arte conceitual”
- Personagens Cenários
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Concept-Art “Arte conceitual”
- Personagens Cenários
- Cenários
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Concept-Art “Arte conceitual”
- Personagens Cenários
- Cenários
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Concept-Art “Arte conceitual”
- Personagens Cenários
- Cenários
Artwork
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Concept-Art “Arte conceitual”
- Personagens Cenários
- Cenários
Artwork
- Processo de finalização / arte final
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O que precisa existir em um bom concept-art?
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O que precisa existir em um bom concept-art?
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O que precisa existir em um bom concept-art?
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O que precisa existir em um bom concept-art?
- Legendas secundárias
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
Pesquisar referências
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
Pesquisar referências
- Estilo visual ajudar a definir algumas diretrizes da direção de arte no projeto
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
Pesquisar referências
- Estilo visual ajudar a definir algumas diretrizes da direção de arte no projeto
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Antes de desenhar o personagem, temos 2 caminhos p/ caracterizar:
Pesquisar referências
- Estilo visual ajudar a definir algumas diretrizes da direção de arte no projeto
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
Caracteristicas Segundária:
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
Caracteristicas Segundária:
- Elementos importantes que ajudem a conceituar o personagem
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
Caracteristicas Segundária:
- Elementos importantes que ajudem a conceituar o personagem
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
Caracteristicas Segundária:
- Elementos importantes que ajudem a conceituar o personagem
Caracteristicas Terciárias:
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Caracteristicas Primária:
- Elementos mais importantes do visual do personagem
Caracteristicas Segundária:
- Elementos importantes que ajudem a conceituar o personagem
Caracteristicas Terciárias:
- Elementos com menos importâncias
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Proporção:
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Técnica do esqueleto:
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Tipos de personagens
- Realistas
Bonitinho
- Cartoon Brutamontes
Bobão
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Bonitinho
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Brutamontes
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Bobão
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Estudo de Caso
- Personagem - cartoon;
- Baixinho
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http://www.reinodocogumelo.com/2015/09/mais-artes-conceituais-e-rascunhos.html
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