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AULA 1

A DESCOBERTA
PROFISSÃO GAME
AUDIO

ATENÇÃO:
Não assista todas as aulas de modo
corrido ou ao mesmo tempo, o
conteúdo do curso é distribuido em
Duas semanas!!

Tente seguir a metodologia do curso,


ele foi criado para funcionar na ordem
que foi proposto.
SÓ EXISTE UMA PROFISSÃO NO GAME AUDIO?
Não!!!
Antigamente a gente tinha a figura do audio people

O audio people tinha quase 0 contato com toda a equipe do jogo,


fazia só música, porque SFX ninguém liga "a gente pega por aí"
Faz rapidinho, nem se preocupa com o tempo da música, pode
durar uns 30 segundos, que é para desgraçar a cabeça do jogador
Jogo já era meio porco e o áudio nem dá pra falar muita coisa
Thiago para o dev:
Fulaninho, que tipo de jogo é esse? tem alguma arte aí ?
conta mais sobre o jogo, quanto tempo a pessoa vai
demorarm em uma sessão de jogo?
Faz qualquer coisa, copia ai FInal Countdown
Atualmente temos:
Profissional de áudio para games

Suas funções
Trazer as soluções de áudio que vão resolver as necessidades
do jogo
problemas do áudio ruim
Estafa auditiva
Diminui a sensação de controle do jogador
SFX ajuda muito a ter essa sensação de controle
Imagina uma música ruim em um jogo em que eu
tenho que fazer tarefas mega repetida
Mitos
Faço música para X logo faço trilha de games
Principal Diferenças para música de jogos
Áudio dinâmico e adaptativo
Arranjo de música de jogos
Game design orientado a áudio
música de jogos é tudo música simples
90% da música pop atual tem fortes referências
do que agente chama de chip tune
chip
placa de som do video game
tune
Música
Digital Fusion
Celeste
Hyper Light Drifter
AS PROFISSÕES LIGADAS A
GAME AUDIO

1. COMPOSITOR
FAZ MÚSICA PARA GAMES
COMPÔE
PRODUZ
ELE TRÁS AS SOLUÇÕES DE MÚSICA DINÂMICA PARA JOGO
ELAS SÃO CURTAS E OBJETIVAS, ASSITA NA ORDEM.

2. AUDIO DESIGNER
AUDIO DESIGNER E TECHNICAL AUDIO DESIGNER
AUDIO DESIGNER FAZ
EFEITOS SFX, EDIÇÃO, MANIPULAÇÃO DE BANCOS DE SONS, CAPTURA DE SONS ATRAVÉS
DE MICROFONES E GERAÇÃO DE SONS ATRAVÉS DE SÍNTESE SONORA E A
IMPLEMENTAÇÃO DE AUDIO DOS JOGOS
MIXAGEM E MASTERIZAÇÃO DOS JOGOS
EDIÇÃO, CAPTAÇÃO E LIMPEZA DE DIÁLOGOS DOS JOGOS
AS PROFISSÕES LIGADAS A
GAME AUDIO

TECHNICAL AUDIO DESIGNER


FAZ TUDO QUE O AUDIO DESIGNER FAZ
PORÉM ESSE PROFISSIONAL TEM UMA ÊNFASE MAIOR
NA IMPLEMENTAÇÃO DO ÁUDIO
TEM UMA VISÃO MAIOR SOBRE A GAME ENGINE

AUDIO LEAD
GERENTE DOS PROJETO DE ÁUDIO
ALGUÉM EXPERIENTE
QUANDO DA MERDA É QUEM
APANHA
É QUEM VAI TER QUE MEXER NOS TRABALHOS DOS OUTROS
AS PROFISSÕES LIGADAS A
GAME AUDIO
AUDIO PROGRAMMER
PROGRAMADOR
COM NIVEL ALTO QUE MANJA DAS ARTES DO ÁUDIO
MANJA DE MIDDLEWARES
MANJA DE PROGRAMAÇÃO DAS ENGINES
UNITY
UNREAL
GAME MAKER

AUDIO QA
UMA PESSOA:
ANALÍTICA
ORGANIZADA
TEM PACIÊNCIA PARA TESTAR MUITAS VEZES UMA PEQUENA PARTE DO JOGO
COMO FUNCIONA ESSE MERCADO?
Vou oferecer minha música para os DEVS
Mensagem padronizada por e-mail

Errado, isso queima o profissional de áudio.


o mercado de jogos é um mercado baseado em pessoalidade
mesmo nos jogos AAA
funciona assim
pessoalidade
Conexão pessoal
Indicação
É um mercado baseado em freelancing
Fazendo trabalho direto para as empresas
Sendo Sócio de jogos
Ganhando de 3 À 20% do valor de liquido das vendas dos
jogos.
Mercado AAA
Pontos positivos
Você tem um contrato de trabalho
Tem um salário bom
Tem acesso a tecnologia de ponta
e vê seu nome nos créditos dos jogos que você gosta
Tem muita vaga de áudio designer e programador de
áudio
Pontos negativos
É um mercado praticamente inóspito para compositores
Condições de trabalho psicológicas são problemáticas
É um mercado restrito, pois saem menos jogos do tipo
Só contratam gente mega experiente
Mercado Indie
Jogos que não tem grande investimento e são feitos por
equipes menores
Pontos positivos
Sai muito jogo indie todo o tempo, tem muitos
projetos acontecendo
A profissionalização desses jogos abrem muitas
possibilidades para profissionais de áudio
Você tem a oportunidade de ter voz ativa, pode ousar
mais
Você tem a oportunidade de participar de forma mais
ativa nos lucros dos jogos e em algumas
possibilidades ganhar até mais que profissionais que
trabalham na indústria AAA
É um mercado mais aberto para todos os tipos de
profissionais de áudio para games
É um mercado que está crescendo
desesperadamente
Mercado Indie
Jogos que não tem grande investimento e são feitos por
equipes menores
Pontos negativos
Você vai precisar pensar como empresa, pois não é
todo dia que tem projeto
No geral, pode pagar menos no início
A gente tem que educar os desenvolvedores indie,
pois eles ainda não compreendem a fundo todo o
nosso processo
Jogo Indie pode morrer na praia
Jogos indie
Celeste
Bastion
Hades
Tunic
Como entrar nesse mercado?
Estudar game áudio
Criar um portfólio
Game jams
Projetos de estudantes
Projetos artísticos musicais
que tem um viés de jogos
Álbum
Alguns remixes de trilhas
Em caso de SFX
Redesigns
Vender bancos de sons nas assetstores
Unity, game maker e Unreal
Posta nas redes
Corre atrás de conhecer muita gente da área de gamedevs
Conhecer, não é para oferecer o trabalho
Qual a estrutura de um projeto de games e
onde o áudio se encaixa?
Concepção
Produtor/Game designer
Ele cria uma documentação/roteiro do jogo
Conseguir artes conceituais
Documentação
GDD
Game Design Document
Planilha
Nesse documento temos informações chave do jogo
Tipo do jogo
Os Principais Humores do jogo
Frenético
Contemplativo
Tenso
Horripilante
Referências de outros jogos parecidos ou que inspiram
esse jogo
Uma lista base contendo:
fases do jogo
personagens do jogo
Uma explicação do arco da história do jogo
Criar o documento de orçamento do áudio do jogo
Listando
A direção musical do jogo
Música
Estilo principal de música
referências
como a música vai interagir com o jogo
Efeitos sonoros
Direção
Qual estilo ou estilos do SFX?
Cartunesco, realista, retrô ou uma mistura?
Quais serão os mecânismos de ambiência
Baseado nessa lista
Crio a planilha de áudio
Com as músicas e seus estilos
Listar a quantidade base de SFX, baseado nos
materiais que eu recebi do produtor do jogo
Produção
Produção da música e dos efeitos sonoros
Produzir as regras do audio dinâmico do jogo
Validação
Cliente e a gente testando o jogo
QA
Teste sério
Publicação
Go Gold
Publicado nas plataformas
O que eu preciso saber para trabalhar nessa
área?
Observe o jogo pelo gameplay dele buscando no youtube:
Busque o nome do jogo + gameplay no commentary
E Analise
Estilo do jogo
Qual a sua compreensão da música do jogo
Como você analisa a direção dessa música?
Ela é presente todo o tempo?
Toca só algumas vezesEle cria uma documentação/roteiro
do jogo
A direção sonora do jogo
Como são os efeitos sonoros
Ao responder essas perguntas você já sai na frente de muitos
profissionais que só sentam na cadeira e querem compor
A parte técnica vem depois, ela é importante, mas não serve para
nada sem a compreensão da direção de audio do jogo
Como trabalhar com Referências
Você pode usar e propor como referências trilhas de
Outros jogos
Filmes
Séries
Estilos musicais
A partir daí você cria uma proposta sonora
Propondo uma solução de áudio para o jogo
uma direção para o audio do jogo
Com a proposta/direção aprovada
Inicia o projeto de produção

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