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ORIENTANDO ORIENTADOR

Rafael Costa Gustavo Russo


RESUMO DO PROJETO
Este memorial descritivo é o
documento que relata as atividades do
desenvolvimento do Trabalho de Iniciação
Cientifica do aluno Rafael de Oliveira
Costa da Universidade do Vale do Itajaí,
durante o sétimo período do curso de
Design Gráfico.
Nele conterá os processos de criação
de uma identidade visual de um sistema de
RPG chamado, Terras Devastadas.

“Agradecimentos a minha família e ao


orientador Gustavo Russo, junto aos
demais professores que me acompanharam
até aqui”
Arte: Rafael Costa
CONTEXTUALIZAÇÃO DO PROJETO
O presente projeto, tem como intuito desenvolver uma identidade
visual de um sistema de RPG (Role Playing Game), ou jogos de
interpretação de papéis, esta categoria de sistema originou-se nos jogos
de mesa como Dungeons and Dragons e foi aprimorado pelos jogos digitais,
este estilo se desenvolveu de forma absurda, abrindo as portas para
desenvolvedores. Tendo grande influência na cultura Geek/Nerd, foco de
vários encontros, onde grupos se juntam para jogar e compartilhar ideias.
Os RPGs se destacam dos outros estilos de jogos por suas inúmeras
versões, diferenciando-se em regras, universos e jogabilidades, podendo
ir de um cenário medieval, com dragões e magias, a um universo futuristas
cyberpunk, com robôs e lasers.

Esta jogatina é feita a partir da


imaginação dos jogadores, porem podem ser
auxiliadas a partir de mídias gráficas,
que estimulam e localizam a imaginação
daqueles que o jogam, essas sessões (nome
dado ao encontro de jogadores para jogar
RPG), ajudam as pessoas a serem mais
criativas, terem pensamentos mais
analíticos, além de desenvolver melhor
suas habilidades sociais, gerando mais
interação entre as pessoas, retirando-as
das mídias sociais e as colocando em
contato uma com as outras, assim. Por
isso, a necessidade de desenvolver um
visual, a partir de um sistema de RPG,
contendo mapas, itens, inimigos e NPCs,
iria melhorar a imersão dos jogadores nos
seus respectivos sistemas.
O QUE É DESIGN GRÁFICO
O design gráfico engloba o planejamento de atividades e projetos
relacionados à linguagem visual, envolvendo as áreas de identidade
corporativa, sinalização, embalagens, editoriais, ilustrações,
tipografia, redes, pontos de venda, fotografia e vídeo.

TIPO DE PROJETO
Desenvolver uma identidade Visual TRPG (Jogo de interpretação de
personagem), a partir de um sistema de RPG de apocalipse zumbi brasileiro
chamado Terras Devastadas, o projeto ira conter cartas representando:
mapas, itens, inimigos e npcs. Junto a isso, a adição de novas mecânicas
para aumentar a imersão.

LINHA DO TEMPO
Sua linha do tempo se inicia bem antes da sua criação, começando com
mancala a 7 mil antes de cristo, em um estilo mais simples e rustico,
indo até jogos como WAR em 1971, se tornando mais gráficos e complexos,
sendo o estilo wargame, a principais inspiração para a criação do D&D em
1974 e o mesmo servindo de inspiração para vários outros sistemas,
chegando até o Tormenta, o maior sistema de RPG brasileiro conhecido,
criado em 1999.
ESTADO DO DESIGN
Analisando o estado do design, é notado que existe vários estilos
de sistemas, portanto, foram divididos entre os mais famosos e o aquele
que eu irei citar.
Sendo o sistema D&D, um estilo mais rúnico, no cyberpunk, um visual mais
neon, cheio de luzes, em Call of Cthulhu, um ambiente sombrio e no
apocalipse zumbi, foi notado que possui um etilo mais sufocante, sujo,
texturizado em cores pasteis.

CLIENTE
Tendo em vista que o objetivo que o objetivo do projeto é a criação
de uma identidade visual, o cliente escolhido foi a Galápagos, Galápagos
Jogos é uma editora e distribuidora brasileira de jogos de tabuleiro e
cartas, miniaturas, RPG, livros e brinquedos, traduzindo e divulgando
jogos internacionais no Brasil. A empresa tem foco no mercado brasileiro,
trazendo e traduzindo produtos do exterior.

POSICIONAMENTO
Jogos e afins que se relaciona a diversão e provoca a sentimento
de entretenimento.
ORIENTAÇÃO DE MARCA
Cliente.

MENSAGEM CENTRAL
Sensação de entretenimento.
MERCADO
O mercado de Rpgs de Mesa teve um crescimento de 10% em 2018 e 11,1%
em 2019. Alcançando 1,4 milhões, ainda podendo crescer muito mais.

A faixa etária atual dos jogadores de RPGs de Mesa atualmente são:


De 16 a 24 anos – 19,9%
De 25 a 34 anos – 37,7%
De 35 a 54 anos – 34,7%
Mais de 54 anos – 7,0%

PÚBLICO
o público escolhido foram homens e mulheres na faixa etária de 25 a
54 anos, Características e gostos: São mormente ligados a cultura
“Geeks”, “Otakus” e “Gamers”. Gostam de criar e desenvolver seus próprios
personagens.

OBJETIVO DO PROJETO
Objetivo do projeto é criar uma identidade para o sistema já
existente, chamado Terras devastadas. Focando na imersão e na diversão
das sobrevivência.
CONCORRENTES
ZOMBICIDE é um jogo cooperativo, adequado
para 1 a 6 jogadores com 14 anos ou mais. Escolha
quem será o sobrevivente implacável do seu
apocalipse zumbi! Encontre armas, mate zumbis,
ganhe experiência e personalize heróis. Quanto
mais zumbis você matar, mais infecções
aparecerão. Complete os objetivos da missão e
ganhe o jogo!
DIFERENCIAL
Basicamente, neste jogo, o jogador atua como um sobrevivente do
apocalipse zumbi e deve realizar várias tarefas (resgatar outros
sobreviventes, conseguir comida, pegar carros). O mapa do jogo é feito
de "fragmentos" que podem ser organizados de maneiras diferentes, cada
vez que você jogar um arranjo diferente será formado.

DEAD OF WINTER é uma encruzilhada altamente


psicológica e um jogo de sobrevivência. Neste
jogo semi-cooperativo, os jogadores procuram um
objetivo comum, cada um controlando sua própria
facção de sobreviventes com uma agenda oculta.

DIFERENCIAL
Os jogadores podem controlar até 30 personagens diferentes, esses
personagens aparecem em eventos aleatórios no jogo. Em cada rodada da
competição, os jogadores enfrentam decisões éticas frustrantes e estão
sob pressão para tomar decisões com base em sua capacidade de
sobrevivência.
BRIEFING
Um briefing é um conjunto de informações, uma coleção de dados
passados em uma reunião para o desenvolvimento de trabalhos/documentos.
O briefing deve criar um script de ação para criar a solução que o
cliente está procurando, assim como um problema de mapeamento. Com essas
pistas, a partir dessas pistas, surgirão ideias de soluções criativas.

O QUE SERÁ DESENVOLVIDO ?


Um projeto de identidade visual para um sistema de TRPG

POR QUE REALIZAR O PROJETO ?


Os RPGs vem tendo uma crescente no pais.

ONDE SERÁ COMERCIALIZADO ?


O produto pode ser vendido online, por distribuidoras ,
nacionalmente ou internacionalmente.

QUEM SERÁ O PÚBLICO ALVO ?


Homens e Mulheres de 25 a 54 anos.

COMO SERÁ DESENVOLVIDO ?


Através da metodologia de Baxter.
METODOLOGIA
A partir do briefing foi decidido usar a metodologia de baxter de
forma adaptada ao projeto, idealizando o projeto, gerando alternativas,
analisando as mesmas , escolhendo revisando e só apos estar tudo de
acordo, finalizar o projeto.
ORIENTAÇÃO
Determinar a verdadeira natureza do problema, descrevendo critérios para
a aceitação da solução proposta.

PREPARAÇÃO
Reunião de dados relativos ao problema, como os produtos existentes,
concorrentes, preços, processo de fabricação e outros.
ANÁLISE
Determinar as causas e efeitos do problema. Esta etapa serve para
examinar melhor as duas etapas anteriores, determinando inclusive se
vale a pena continuar os esforços.

IDEAÇÃO
Fase criativa. Nesta fase são geradas as alternativas de solução do
problema.
INCUBAÇÃO
Nesta etapa o designer ou grupo de design deve-se afastar deliberadamente
do problema, por um período de um dia ou mais. Esse período serve para
que a solução do problema apareça mais facilmente, evitando a frustração
decorrente da diminuição da geração de idéias.

SÍNTESE:
Análise das ideias. deve-se juntar as soluções parciais do problema a fim
de obter uma solução completa.

AVALIAÇÃO
Deve-se julgar as ideias, fazendo uma seleção com o uso de critérios
definidos na etapa da orientação.
PAINEL CONCEITUAL
No painel conceitual a imagem escolhida foi aquela que expressou bem
o estilo desejado no jogo, algo mais sombrios, sufocante com cores
desaturadas e sujas.

REFERENCIAS VISUAIS
Que são as mesma encontradas nas referências visuais, usando
ferrugens, sangue, noite e cores neutras para demonstrar o perigo e o
fato que você deve sobreviver, apesar de não esquecer que necessita de
mecânicas dos jogos RPG como inventario, exploração e rolagem de dados.
PROCESSO CRIATIVO
No processo criativo sera usado as ferramentas adobe, mesas
digitalisadoras e os metodos para executar o trabalho, como 5w2h, painel
semantico e mescrai.

ENQUETE
Na etapa de seleção de caminhos, foi recorrido a enquetes.

Se iniciando com a pesquisa com o público, foram introduzidos as


alternativas, um jogo de tabuleiro e outro de cartas, tendo como
principal pergunta, qual delas eles jogariam, tendo um empate,

Nas outras questões como imersão até vendas, foram analisados uma
pontuação maior no jogo de tabuleiro.
MATRIZ DE SELEÇÃO
Já nos critérios de avaliação, o jogo de cartas acabou por ter mais
pontos.

No final ambos tinham suas próprias qualidades, porem o escolhido


para seguir adiante foi o projeto de CardGame.
AJUSTES
Após desenvolver um protótipo, ocorreram avaliações por parte da
banca, e com isso foram feitas alterações nas cartas, passando pelo mais
basico como saturação, cor e contraste, indo para alterações no seu grid,
ilustração e formato da carta.

ANTES DEPOIS

O Grid foi alterado, deixando a posição das informações menos


organizadas.

As pontas foram arredondadas, para ficar mais condizente com os


modelos de CardGames, os quais possuem pontas arredondadas.
DETALHAMENTO
Nesta etapa será feito o detalhamento da projeto que define suas funções
estético formais

ESTÉTICO FORMAL
O projeto recorre a cores Neutras, em uma texturização simulando
papel velho/reciclado, sua tipografia tenta simular as de máquinas de
escrever, na ilustração dos itens foi buscado um pincel poroso e por
último o uso de formas retangulares e retas com cantos arredondados,
usados nos ícones e nas caixas com texto, porem ainda mantendo a
organização de formato de cartas de baralho.

FUNÇÃO SIMBOLICA
Com base no estético formal, a explicação dos seus recursos são, nas
cores, palheta neutra, para simular algo sujo e sombrio, porem também é
usado verde-escuro no verso da carta para algo radioativo ou nocivo,
ícones para representar que categoria de carta é, variando entre animais,
ferramentas, humanos, zumbis, etc. O uso da textura para lembrar papeis
velhos, nas ilustrações dar um tom mais rustico e por fim no grid, algo
menos organizado, indo para um lado mais caótico, com informações
posicionadas “desorganizadas”.
PRÁTICA DE USO
O jogo se trata criar uma partida de RPG com cartas, usando seus
itens, ferramentas, armas, cenário, etc. Com seus valores e status, o
mestre escolhe as cartas e entrega aos jogadores, com cartas de terreno
para localizar e nps para inimigos/ aliados.

O mestre distribui uma carta de arma para cada um, dependendo da


profissão, etc.
Cartas são usadas para localizar os jogadores, sobre itens, cidades ou
NPC.
O mestre decide se tem ou não e quantos inimigos no local.
As batalhas são feitas em um sistema de dado de 6 lados.
(Numero pares são acertos e impares erros, seu status define quantos
dados voce joga).
Ao vencer, o mestre distribui o loot.
FUNÇÃO ERGONÔMICA
Para melhor leitura foram feitos usos de tipografias de fácil
entendimento e de cores que não forçavam a visão do jogador, em uma
palheta neutra, onde no claro se usava o escuro, vice e versa, com uma
hierarquia de leitura começando pela imagem, indo para o nome da carta e
só assim indo para seus ícones e valores, seu objetivo é focar mais na
imersão da visão, onde o jogador vera de cara, qual é a aparência do
“item”/NPC.

O dimencionamento da carta é baseado nas medidas comuns usado em


baralhos, como Copag ou Magic, tendo 56mm de largura e 87mm de altura,
tendo suas pontas arredondas para evitar que crianças se machuquem.

FUNÇÃO TÉCNICA
Com as medidas 56 por 87 mm o material usado é o papel reciclado,
porem também podem ser usado coche 270g ou “triplex” 300g. Em uma
impressão OffSet para melhor qualidade.
Com seu processo de produção o alinhamento das cartas frente e
verso, e o recorte tanto das cartas quanto das pontas das mesma.

87mm

56mm
MARKETING
A estratégia de marketing com base no publico alvo é criar de forma
atrativa, uma nova forma de jogar, atrair um novo público, que pode até
se extender dos limites de 25 a 54 anos, o produto deve conter as
mensagens de ser algo visualmente atrativo, divertido e facil de jogar,
alem de trazer um sentimento de sobrevivencia, com itens escassos.

Sua forma de impulsionar o produto


sera com base em influenciadores
digitais, com youtuber, tiktoker, etc.
onde eles irão jogar com as cartas
divulgando o produto.
A outra forma é a divulgando em
lojas Geek, livrarias (nas alas de
ficcção) e em lojas de brinquedos.
SUSTENTABILIDADE
Para atender aos requisitos sustentáveis do projeto, foram feitos
usos dos três pilares, Econômico, Social e Ambiental, tentando valorizar
e equilibrar a balança dos três.

No Econômico, como o jogo pode ser jogar sem recursos visuais,


tornar atrativo a jogatina por cartas, com recursos visuais, que vai
expressar melhor em que situação os jogadores estão.

No Social, os RPG é uma forma de jogar onde as pessoas precisam


interagir entre si, precisam trabalhar em equipe para conseguir o que
querem, isso ira proporcionar mais relações sociais.

E no Ambiental, foi pensado para as cartas serem feitas de materiais


reciclados, podendo sempre reiniciar o ciclo, além de que as cartas
servem para se jogar mais de uma vez e para vários grupos, não
necessitando gerar tanto lixo.
CONSIDERAÇÕES

Ao chegar ao fim deste projeto, é possível observar que o objetivo


de criar uma identidade visual em formato CardGame de um sistema de RPG,
foi concluído. Mesmo tendo pontos que podem ser aprimorados através de
experiência jogando, com base na recepção da amostra, foi possível notar
uma boa aceitação do público.
Assim conseguindo comunicar suas mensagens de imersão, diversão e
estilo de sobrevivência, através do seu grid, cores, textura, etc.
Tentativa e erro foram essenciais para esse projeto, onde foram
feitos uma análise dos cardgames no mercado, e se inspirando nos seus
pontos fortes, além de claro, ouvir a opinião do público alvo para
melhorias.

E é assim que meu trabalho, comunica a minha mensagem.


REFERÊNCIAS

AZEVEDO, Lucas. Briefing. Disponível em:


https://www.coladaweb.com/marketing/briefing. Acesso em: 16 jun. 2021.

Dead of Winter: um jogo de encruzilhadas. Um Jogo de Encruzilhadas.


Disponível em:
https://www.ludopedia.com.br/jogo/dead-of-winter-a-crossroads-game.
Acesso em: 16 jun. 2021.

ZOMBICIDE: um jogo no apocalipse zumbi por guillotine games. UM JOGO


NO APOCALIPSE ZUMBI POR GUILLOTINE GAMES. Disponível em:
https://www.zombicide.com/pt-br/. Acesso em: 16 jun. 2021.

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