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RESUMO
1. INTRODUÇÃO
2. JUSTIFICATIVA
O jornalista e autor de RPG, Flávio Andrade (Arrumar referencia), afirma que o RPG
promove um tipo de pensamento abrangente, superando o modelo de raciocínio linear comum
à maioria dos jogos. Ele destaca ainda que o RPG desempenha um papel fundamental como
uma ferramenta para preparar os jovens para interagirem na sociedade, tanto no âmbito
profissional quanto no social. Enquanto o raciocínio linear segue uma estrutura com início,
meio e fim, com uma narrativa fixa, o raciocínio globalizante do RPG permite que os
participantes modifiquem a história à medida que avançam, criando uma narrativa dinâmica e
sem uma linha cronológica rígida. Isso é semelhante a uma experiência psicológica, mas não
restrita a esse contexto.
O RPG é essencialmente um jogo de interpretação de papéis, assemelhando-se a uma
forma de teatro. Além disso, o contexto da CAPILORE está profundamente ligado à arte e à
inovação, já que o RPG é uma escolha incomum, mas rica em possibilidades. Existem várias
razões pelas quais o RPG é uma excelente opção de projeto (Referência).:
Estimula a Criatividade e Imaginação: O RPG desafia os jogadores a criar
personagens, histórias e interações em mundos fictícios, incentivando o
desenvolvimento da criatividade e imaginação.
Desenvolve Habilidades de Resolução de Problemas: Os jogadores enfrentam desafios
e enigmas no jogo, estimulando o pensamento estratégico e o desenvolvimento de
habilidades de resolução de problemas.
Fomenta a Interação Social: O RPG é um jogo social que envolve a colaboração em
grupos, promovendo a interação, a comunicação e o trabalho em equipe.
Promove Empatia e Compreensão: Ao interpretar personagens diversos, os jogadores
podem desenvolver empatia ao entender diferentes perspectivas e pontos de vista.
Oferece Aprendizado: RPGs com temáticas históricas ou científicas podem ser
educativos, ensinando aos jogadores sobre eventos passados ou conceitos científicos.
Aprimora Foco e Concentração: Jogar um RPG exige atenção aos detalhes,
melhorando a concentração e o foco.
Estimula Narrativa e Escrita: Muitos RPGs envolvem a criação de histórias e
desenvolvimento de personagens, contribuindo para o aprimoramento das habilidades
de escrita e narração.
Proporciona Diversão e Entretenimento: Acima de tudo, o RPG é uma fonte de
diversão e entretenimento, oferecendo horas de aventura e diversão.
Oferece Flexibilidade: Os RPGs permitem aos jogadores escolher seu estilo de jogo e
adaptar as regras de acordo com suas preferências, proporcionando uma experiência
personalizada.
(Referência).
O RPG, portanto, é uma atividade versátil que beneficia os participantes de várias maneiras,
estimulando a mente, a criatividade e as habilidades interpessoais.
3. OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
O RPG tem como principal objetivo criar uma experiência de jogo envolvente, onde
os participantes são imersos em um mundo fictício repleto de detalhes e personagens
cativantes. Além de proporcionar diversão, serve como uma plataforma criativa para
transmitir o conhecimento da rica cultura brasileira de maneiras diversas e agradáveis aos
jogadores. Os participantes têm a chance de explorar elementos variados da cultura, desde
lendas folclóricas até tradições contemporâneas e históricas, enriquecendo seu conhecimento
e promovendo a conscientização da diversidade cultural do Brasil (Referência).
Os jogadores de RPG oferecem uma abordagem única em que a aprendizagem se
integra à diversão. Os participantes não apenas absorvem informações passivamente, mas
também participam ativamente da construção desse conhecimento cultural, enquanto se
envolvem em narrativas e interações sociais significativas. Esta abordagem inovadora destaca
o potencial do RPG como uma ferramenta educacional eficaz para transmitir o patrimônio
cultural brasileiro de maneira criativa e memorável. (Qual patrimônio cultural o jogo
representará? Algum específico ou vários? Quais?).
•OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Frisar os Aspectos Positivos do RPG é um objetivo especifico central, pois, apesar das
concepções preconceituosas frequentemente associadas a esse passatempo, ele abriga uma
série de características vantajosas. O propósito primordial deste projeto reside em dissipar o
estigma que, injustamente, permeia o RPG, ou, no mínimo, aumentar significativamente essa
visão desfavorável.
Revelar os Inúmeros Benefícios Inerentes ao Jogo é essencial, pois esses aspectos
constituem o cerne desse empreendimento. A enfatização dessas virtudes contribuirá de forma
notável para a consecução de resultados mais substanciais.
Tornar o RPG Mais Acessível se configura como uma meta crucial, já que os custos
associados a esse hobby podem ser um obstáculo. Disponibilizá-lo de maneira gratuita
ampliará consideravelmente sua acessibilidade, abrindo as portas para oportunidades mais
inclusivas.
Promover o Engajamento de um Público Mais Amplo é imperativo. Além de seu
caráter educacional, o jogo ostenta uma inerente dose de diversão, o que confere inúmeras
vantagens e atrai um número maior de entusiastas.
Disseminar Conhecimento é outro atributo valioso do RPG, que enriquece nossa
compreensão da cultura. Isso se traduz em um benefício inestimável para a sociedade como
um todo, ampliando nossa apreciação e conhecimento de diferentes contextos culturais.
4. METODOLOGIAS
Este projeto de jogo enfatiza, como uma de suas prioridades fundamentais, a disseminação
tanto virtual quanto física de suas propostas. No âmbito virtual, a divulgação se realiza por
meio de plataformas como Instagram, Discord e TikTok. Por outro lado, no contexto físico,
nossa instituição de ensino, a Escola do SESI Campo Grande, promove eventos internos e
interclasses. Nestes eventos, buscamos compartilhar o projeto, antecipando e alcançando
resultados significativos.
Através dessas duas abordagens, virtual e física, procuramos ampliar o alcance do projeto,
tornando-o acessível a uma audiência diversificada. O uso de mídias sociais e a participação
em eventos presenciais na escola são estratégias complementares para promover a
conscientização sobre o jogo e seus benefícios.
Essa abordagem híbrida visa garantir que o projeto chegue a um público mais amplo,
aproveitando as vantagens das plataformas online e da interação direta em eventos escolares.
Através dessa estratégia de divulgação, esperamos aumentar o conhecimento e o interesse em
relação ao projeto, obtendo, assim, resultados positivos e a participação ativa da comunidade
escolar.
Com base em uma pesquisa feita pela Capitech, o resultado antes do projeto era negativo
(Gráfico do resultado)
E após apresentação do projeto, fizemos com que as pessoas se interessem pelo os nossos
hobbies, demos visibilidade ao RPG e tiramos essa visão negativa.
6. CONCLUSÃO
7. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
HOUAISS, A. Dicionário Houaiss da Língua Portuguesa. 1ª ed. São Paulo: Editora Objetiva,
2001.
O que é RPG: elementos, características e como funciona (jogo). Disponível em:
<https://www.significados.com.br/rpg/>.
https://fablablivresp.prefeitura.sp.gov.br/sites/default/files/projetos/arquivos/
caminhos_para_o_uso_do_rpg_na_educacao.pdf
file:///C:/Users/lego.cg/Downloads/Role-playing-game-praticas-ressignificacoes-e-
potencialidades.pdf
https://periodicos.ufpa.br/index.php/moara/article/view/9149
https://www.redalyc.org/pdf/147/14709907.pdf
https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/37875068/
FORMAR_PROFESSORES_COMO_PROFISSIONAIS_REFLEXIVOS_-DONALD_A._SCHON-libre.pdf?
1433949883=&response-content-disposition=inline%3B+filename
%3DFORMAR_PROFESSORES_COMO_PROFISSIONAIS_RE.pdf&Expires=1698180393&Signature=Gvr4
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