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Os jogos de tabuleiros e RPGs são atividades recreativas realizadas em grupos que ajudam
a desenvolver o raciocínio lógico, habilidades sociais, leitura, escrita e criatividade, e que,
por isso, geram grande sensação de bem aos seus praticantes.
Quantidade: 28
Público Externo: Jovens (estudantes do ensino médio) e adultos interessados por RPGs e
Jogos de Tabuleiro
Quantidade: 50
Resumo:
Os jogos de tabuleiros e RPGs são atividades recreativas realizadas em grupos que ajudam
a desenvolver a inclusão e representatividade, o raciocínio lógico, habilidades sociais,
leitura, escrita e criatividade, e que, por isso, geram grande sensação de bem aos seus
praticantes. Nesse contexto, o Projeto RPG na Universidade visa a realização mesas de
jogos, oficinas e eventos de jogos de tabuleiros e de RPG (Role Playing Game, Jogo de
Interpretação de Papéis) no Campus Angicos da UFERSA, abrindo as portas para que a
comunidade externa interaja com o espaço físico do campus e com os discentes e docentes
da instituição. Também pretende-se realizar um evento no dia 22 de outubro (sábado), que
terá diversas atividades culturais e recreacionais, com temas relacionados com a cultura
geek, ao qual os jogos de RPGs e de Tabuleiro estão inclusos.
Justificativa
A sociedade moderna caminha para o uso cada vez mais intenso da tecnologia e da
comunicação global via internet, o desenvolvimento da humanidade em todos os sentidos
vem contribuindo para uma sociedade mais virtual e menos pessoal, na Universidade os
graduandos tendem a passar horas a fio em salas de aula ou estudando em suas
residências, a necessidade de focar no “eu” tende a deixar o “nós” em segundo plano e com
o advento da tecnologia e internet tal fato tornou-se normal.
O RPG na Universidade tem como objetivo trazer os jogos de mesa em grupo, como os
Jogos de Tabuleiros, Jogos de RPGs (Role Playing Games, ou Jogos de Interpretação de
Papéis) e jogos de cartas modernos. Os RPGs reúnem grupos de pessoas que irão interagir
entre si para resolver problemas que lhes serão apresentados em meio a uma história
contada por todos, essa interação conjunta entre pessoas com pensamentos e criações
distintas ajuda na criação de novos ciclos de amizade. O RPG de mesa combate o estresse,
desenvolve a capacidade de comunicação entre pessoas, bem como a troca de
conhecimento (Limberger & Silva, 2013).
O RPG é um jogo voltado para a cooperação em grupo, não se trata de uma competição
entre pessoas mas sim da inserção de situações e problemas em que o grupo deverá
solucionar, tal fato permite a troca do conhecimento tácito adquirido ao longo da vida de
cada um dos membros bem como a utilização do raciocínio lógico. Essa interação social
ajuda no desenvolvimento da comunicação em público, tratando a timidez e combatendo os
sintomas da depressão. Enquanto as personagens viajam por mundos de fantasia como o
medieval, futurista, pré-histórico, contemporâneo, etc. Os jogadores desenvolvem sua
imaginação e capacidade de trabalho em equipe. É comum em jogos de RPG o jogador
desenvolver a história de criação da sua personagem, desenvolvendo a escrita.
Fundamentação Teórica
Já o RPG surgiu nos Estados Unidos na década de 70, e vem sendo amplamente utilizado
como recurso didático em salas de aula no Brasil desde a década de 90 (Ferreira-Costa, et
al, 2006). Milhares de artigos ao redor do mundo relatam estudos de casos e seus
benefícios, deixando claro suas potencialidades como ferramenta para uso além do
recreacional, como uso na educação e uso terapêuticos (Ouros & Silva, 2018; Limberger &
Silva, 2013, Vasques, 2008).
Objetivos Gerais
1) Divulgar e difundir a prática do RPG e Jogos de Mesa para professores do ensino médio
e fundamental.
2) Promover a prática do RPG e dos Jogos de Mesa entre os docentes, discentes e técnicos
do campus.
3) Promover a inclusão de minorias nos jogos e eventos, acolhendo-os de forma igualitária
na universidade.
Resultados Esperados
1) Melhoria do desempenho acadêmicos dos alunos da UFERSA e das escolas onde serão
promovidas as ações;
2) Aumento da interação social entre a comunidade externa e a comunidade interna da
UFERSA.
3) Criação de novos jogadores que desfrutarão dos diversos benefícios trazidos pelo
hobbie.
4) Divulgação da UFERSA como um espaço igualitário para todas as pessoas.
Metodologia
Serão criadas e registradas mesas de jogos realizadas dentro do Campus Angicos. Estas
mesas podem ser estendidas a comunidade externa e até mesmo realizadas nas escolas
públicas e com seus alunos e corpo docente. Algumas dessas mesas terão como foco a
inclusão e representatividade.
Referências
Bouças, Danielle; Zanella, Amana; Carvalho, Carol & Mendes, Paloma. Projeto RPGirls, 2022.
Disponível em: https://www.instagram.com/rpg.girls/
Campos, Erico. LGBTQIAPN+ | 10 rpgs com conteúdo voltados à diversidade. Site Quinta Capa,
2021. Disponível em:
https://quintacapa.com.br/lgbtqiapn-10-rpgs-com-conteudo-voltados-a-diversidade/
Felinto, Isabela de Lima. O uso do Role Playing Game (RPG) como recurso inclusivo no ensino de
Química para alunos com deficiência visual. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em
Química), Universidade de Brasília, 2019. Disponível em:
https://bdm.unb.br/handle/10483/22453
Ferreira-Costa, R.; Lima, A.; Rodrigues, F.; Galhardo, E. O ROLE PLAYING GAME (RPG)
COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM NO ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO.
UNESP, 2006.
https://www.unesp.br/prograd/PDFNE2006/artigos/capitulo1/oroleplayingame.pdf
Letona, Arthur. RPG & LGBT: Naturalidade e Representatividade. Sala do Tesouro, 2019.
Disponível em:
https://saladotesouro.wordpress.com/2019/04/16/rpg-lgbt-naturalidade-e-representatividade/
Limberger, Letícia Staub & Silva, Jerto Cardoso da. OS ROLE PLAYING GAMES (RPGS)
COMO UMA FERRAMENTA EM PSICOTERAPIA: UM ESTUDO DE CASO. Boletim de
Psicologia, 2013. Disponível em:
http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0006-59432013000200007
Ouros, Letícia Oliveiras dos & Silva, Guilherme Lima. ROLE–PLAYING GAME: UM
INSTRUMENTO ALÉM DA DIVERSÃO. VII SINGEPE, 2018. Disponível em:
http://www.singep.org.br/7singep/resultado/344.pdf
Pignolati, Clarissa; Maretea, Naomi; Gomes, Helena e Bosi, Laura. RPG de Mulherzinha. Evento,
2021. Disponível em: https://www.instagram.com/rpgdemulherzinha
Pirraça, Daniel. Kalymba: Livro Básico. 1a ed. Editora Craftando Jogos, RJ. 2021.
PROPLAN (SIPAC)
Âmbito: Nacional
Objetivo Específico:
1) Criação do evento EPIC GEEK UFERSA (Encontro Potiguar de Informática e Cultura
Geek da UFERSA Campus Angicos) para promoção do RPG, boardgames, Videogames, e
outras, como atividades lúdicas de potencial educacional.
2) Divulgação do evento através de cartazes na UFERSA e em outras instituições públicas
ou privadas, como escolas, praças, associações.
3) Promoção de palestras.
4) Promoção de Concursos Culturais (campeonato de videogame, cosplay...).
ADICIONAR PARTICIPANTES
Rodolfo Rodrigo
Roan
Bruno
Bolsistas
Partícipes:
Nome: OBRIGATÓRIO
CNPJ no.: OBRIGATÓRIO
Tipo do Partícipe: OBRIGATÓRIO
Pode ser: Concedente, Convenente, Executor, Interveniente, Proponente
Endereço:
CEP:
Cronograma de Execução:
Documentos
Pode ser:
1) Ata
2) autorização para aprticipação do projeto