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DEPARTAMENTO DE
LENGUAS EXTRANJERAS
Nome do Projeto:
Primeiros Passos
Ricardo Regalado
Curso:
Português IV - V
Docente:
Marcela Santos
Date:
(mês, 2022)
Instituição:
Universidad de las Artes – Guayaquil, Ecuador
2
3
1
(Veiga & Palermo, 2007, pág. 565)
2
(Peterson, 2021, págs. 46 - 47)
4
Para Cas Holman os jogos em geral são mais que uma atividade divertida é
prazerosa. Os brinquedos e os parques que Holman cria estão feitos para potencializar a
criatividade, e a cooperação. Pois essa é a forma de gerar adultos com interdependência, que
cresçam cooperando e respeitando o seu entorno3.
As brincadeiras que utilizam o corpo também são importantes. Brincar ao ar livre,
por exemplo, pode ajudar a promover a coordenação Além disso muitos jogos (muitas
brincadeiras) são característicos de um lugar pelo que acabam sendo importantes para gerar
uma comunidade.
As brincadeiras acabam sendo tradições, A obra da brasileira Sandra Guinle por
exemplo <<É um convite para imaginação, reflexão, produção e expressão da cultura. De
qual cultura falamos? Dos livros? Da arte? Da imaginação construída por cada um em
consonância com tempos e espaços diversos?>>4 os jogos acabam se tonando parte de uma
cultura, da qual a criança vai se identificar.
É importante entender que brincar não é uma atividade exclusivamente dos seres
humanos. A maioria dos animais também tem esse mecanismo como uma forma de aprender.
Os filhotes de cachorros ou de gatos criam um vínculo afetivo com os animais do seu entorno
brincando. Mas também é uma forma de eles se adaptarem ao grupo, portanto os animais
aprendem seus limites físicos e aprendem a caçar.
O neurocientista Jaak Panksepp, analisou o papel do lúdico nos ratos, uns animais
que são muito sociais, e segundo as observações do cientista os ratos gostam de brincar, e
essa é uma forma de começar a interagir entre eles. Mas também acaba sendo o jeito de criar
hierarquias ente o grupo5 pelo que vemos que até nos animais o jogo é um mecanismo
importante para as sociedades.
Com as crianças acontece algo parecido, na atualidade o fato de um menino ou
menina ter um celular por exemplo, vai assegurar um espaço entre um grupo de meninos que
jogam videogames. Cada geração tem suas características, e na geração atual a tecnologia
está presente. Os videogames, ou os jogos online estão começando substituir os jogos
tradicionais.
Mas segundo as pesquisas sobre o impacto da tecnologia nas brincadeiras do
ensino fundamental, os jogos tradicionais como o “piques”, “cabra cega”, “queimada” e
brincadeiras de “futebol” continuam de maneira marcante na sociedade, mesmo assim
algumas outras já foram esquecidas. Na atualidade os jogos relacionados à tecnologia estão
3
(Holman, s.f.)
4
(Guinle, s.f.)
5
(Peterson, 2021, pág. 48)
5
BIBLIOGRAFÍA
6
(Meireles, 2019, pág. 34)
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Anexos
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