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SÃO PAULO – SP
2021
ATIVIDADADES LÚDICAS, TECNOLOGIAS DIGITAIS, SOCIALIZAÇÃO E
INCLUSÃO NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM
Declaro que sou autora¹ deste Trabalho de Conclusão de Curso. Declaro também que
o mesmo foi por mim elaborado e integralmente redigido, não tendo sido copiado ou extraído,
seja parcial ou integralmente, de forma ilícita de nenhuma fonte além daquelas públicas
consultadas e corretamente referenciadas ao longo do trabalho ou daqueles cujos dados
resultaram de investigações empíricas por mim realizadas para fins de produção deste
trabalho.
Assim, declaro, demonstrando minha plena consciência dos seus efeitos civis, penais e
administrativos, e assumindo total responsabilidade caso se configure o crime de violação aos
direitos autorais.
RESUMO
1. O JOGO
“Para as pessoas sem deficiência a tecnologia torna as coisas mais fáceis. Para as
pessoas com deficiência, a tecnologia torna as coisas possíveis”. (RADABAUGH, 1993)
https://www.assistiva.com.br/Introducao_Tecnologia_Assistiva.pdf
Assim senso, através das atividades lúdicas por meio das tecnologias
digitais tem transformado a realidade de muitas crianças típicas e atípicas.
Essas atividades ao mesmo tempo que divertem, ensinam. Softwares são
jogos educacionais computadorizados contendo atividades práticas com
objetivos educacionais. São elaborados para divertir e ensinar estimulando,
motivando a descoberta, a curiosidade e a fantasia.
Enquanto os jogos de como por exemplo vídeo games, estão com teor
altamente destrutivos com personagens perigosos, ostentações com carros de
luxo etc.; jogos de guerra insinuando armar de forte calibre, roubo a bancos,
mortes, sexo, nudez, drogas, em contrapartida os jogos interativos tem por
objetivo o ensino. Neste contexto, cabe ao professor organizar, planejar as
atividades dentro do seu plano de aula para que o conteúdo seja aprendido
com prazer.
Para Rodrigues, (2001), “O jogo é uma atividade rica e de grande efeito
que responde às necessidades lúdicas, intelectuais e afetivas, estimulando a
vida social e representando assim, importante contribuição na aprendizagem.”
Assim, o jogo quando bem utilizado pode ser educativo buscando provocar
uma aprendizagem mais significativa, estimulando a imaginação infantil,
facilitando a construção do saber.
https://www.google.com/search?
q=tecnologia+assistiva&rlz=1C1GCEA_enBR961BR961&oq=tecnologia+assistiva&aqs=chrome..
69i57j0i512l9.9214j0j15&sourceid=chrome&ie=UTF-8
A regulamentação desse tipo de recurso abre portas para às pessoas com deficiência o acesso
a serviços que necessitem e que são apoios para uma vida inclusiva.
Apesar desse termo ser novo já se via esses recursos desde a simples bengala e agora com as
novas tecnologias como o computador .
Tais produtos assistivos servem de apoio às pessoas com deficiência e mobilidade reduzida,
para terem mais facilidade em se expressar e comunicar-se assim participando do meio social
e político.
Hoje temos um número considerável de recursos com baixo custo que devem ser
disponibilizados nas salas de inclusão, conforme às necessidades de cada pessoa e cada
necessidade educacional.Alguns exemplos de recursos que estão sendo disponibilizados para
essas salas de inclusão: suportes para visualização de livros;fixação do papel ou caderno na
mesa com fitas adesivas;engrossadores de lápis ou canetas;substituição da mesa por prancha
de madeira ou acrílico fixadas na cadeira de rodas;órteses entre outros recursos.
O TA não abrange só a sala de aula mas sim todos os espaços da escola para a efetiva
participação dos alunos em todos os ambientes sendo acessível e inclusivo .
Referência:
Pesquisa Nacional de Tecnologia Assistiva. – / Jesus Carlos Delgado García; Teófilo Alves Galvão
Filho. – São Paulo: ITS BRASIL/MCTI-SECIS, 2012.
Muitas vezes as pessoas encontram barreiras muito maiores do que a própria deficiência assim
como os preconceitos , tecnologias, arquitetônicas etc, contudo o trabalho é um direito do
cidadão, de todo cidadão, mas infelizmente menos de 1% das pessoas com deficiência em
idade ativa possuem emprego segundo dados da RAIS.
A VIDA SOCIAL E A TA
A TA abre caminho para o social , para que as pessoas com deficiência se libertem abrindo
novos caminhos e supere suas limitações, assim como limitações impostas pela sociedade.
A inclusão só será plena se assim como a Tecnologia Assistiva abarcar não só os recursos mas a
vida privada.e todas as atividades sociais da pessoa com deficiência.
É possível propor uma educação especial democrática que fuja das armadilhas de uma
perspectiva inclusiva que abre mão da aprendizagem dos alunos, que os generaliza e massifica
na forma de propor os serviços e que assume a superficialidade como marca da formação
docente? (GARCIA, 2013, p. 116 apud AGAPITO J; et al., 2017).
http://portal.mec.gov.br/pet/194-secretarias-112877938/secad-educacao-continuada-
223369541/17430-programa-implantacao-de-salas-de-recursos-multifuncionais-novo
A escola , portanto deve ser um lugar de inclusão para essas pessoas que necessitam de
atendimento especializado, a fim de constituir-se como cidadão.
O QUE É INCLUIR?
Incluir quer dizer fazer parte, inserir, introduzir. E inclusão é o ato ou efeito de incluir.Assim a
inclusão das pessoas com deficiências significa torna-las participante da vida social, econômica
e política, assegurando o respeito aos seus direitos no âmbito da sociedade, do Estado e do
Poder Público.
Em seu texto “Políticas Inclusivas na Educação: do global ao local”, García (2010 apud AGAPITO
J; et al., 2017) analisa as propostas internacionais para a criação de sistemas de educação
inclusivos e sua integração/assimilação nos contextos locais, ou seja, nas mais variadas redes
de educação estaduais e municipais de ensino.
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
________________http://www.vidamaislivre.com.br/colunas/masoqueincluir.Ac
esso em julho,2021.
________________portal.mec.gov.br/seesp/arquivos/pdf/Salamanca.
Consulta em: agosto, 2021.
________________vidamaislivre.com.br/colunas/masoqueéincluir.
Consulta em: agosto, 2021.