Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Interação online
A tecnologia digital tem contribuído para o ensino e a aprendizagem e, especificamente, o
tem feito também por meio da interação. De fato, Bento e Ferreira (2009, p. 5781) afirmam que “as
TICE permitiram possibilidades inéditas de interacção mediatizada entre os sujeitos (professores e
alunos) e com os materiais de boa qualidade e grande variedade, pondo em conexão os ambientes
presenciais com os online.” Um dos recursos em que esta interação ocorre é o ambiente de jogos
eletrônicos.
Alves, Rios e Calbo (2013, p.161) destacam que:
Oldenburg (1999, apud Fragoso, 2008, p. 38) salienta ainda um outro aspecto da relevância
dos jogos eletrônicos na contemporaneidade ao afirmar que “as pessoas que vivem em uma mesma
área não procuram desfrutar da companhia uma das outras porque divergem em virtualmente todos
os assuntos da vida pessoal ou social” e que o “exercício da sociabilidade por parte da população
cosmopolita requer espaços tão desterritorializados quanto as próprias pessoas”. Por isso, muitas
vezes, os jogos online com participação de múltiplos jogadores têm funcionado como agrupamentos
que suprem demandas sociais específicas desses cosmopolitas contemporâneos.
Além disso, como afirma Okada (2007, p. 6), a:
Referências
ALVES, L.; RIOS, V.; CALBO, T. Games: delineando novos percursos de interação. Intersemiose
Revista Digital, Ano II, N. 04, Jul/ Dez 2013.
FRAGOSO, S. Games online como terceiros lugares. Revista Fronteiras – estudos midiáticos X(1):
36-45, jan/abr 2008.
OKADA, A. Novos paradigmas na educação online com a aprendizagem aberta. In: 5th
International Conference in Information and Communication Technologies in Education,
Challenges 2007, 17-18 May 2007, Centro de Competência da Universidade do Minho, Portugal.