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Professor de DCAT
Sumrio
Aula 1
Gremelin--------------------------------------------------------------------
----------- Pg. 1
Feitio Fortis
Dryer--------------------------------------------------------------- Pg. 1
Acromntula
------------------------------------------------------------------------- Pg. 1
Feitio Impedimenta
------------------------------------------------------------ Pg. 2
Aula 2
Tekler
---------------------------------------------------------------------------------
-- Pg. 2
Electri Pluviam
---------------------------------------------------------------------- Pg. 2
Feitio Socare
------------------------------------------------------------------------ Pg. 2
Aula 3
Urgizon
---------------------------------------------------------------------------------
- Pg. 3
Feitio Speculo
---------------------------------------------------------------------- Pg. 3
Bicho Papo
-------------------------------------------------------------------------- Pg.
3
Feitio Riddikulus
------------------------------------------------------------------ Pg.3
Aula 4
Teihiihan
-------------------------------------------------------------------------------
Pg. 4
Feitio Estupefaa
------------------------------------------------------------------ Pg. 4
Feitio Enervate
--------------------------------------------------------------------- Pg.4
Aula 1
Gremelin
O Gremlin um reptiliano nativo do continente americano, embora tambm
seja encontrado em alguns pases do norte europeu. Conhecido por seu
carter desordeiro, o verdadeiro terror das bruxas donas de casa, j que,
durante a noite, gosta de fuar as panelas e destruir mveis. Medindo cerca
de cinquenta centmetros, a pelagem dessa criatura verde e
crotescamente escamosa - o que lembra um crocodilo. Possui orelhas
grandes e envergadas, alm de dentes curtos e incisivos. NUNCA se deve
jogar gua em um Gremlin, pois, quando feito, uma rplica da criatura
formada. Sua classificao no ministrio de XXX
Acromntula
Acromntula uma aranha gigante extremamente venenosa. Possui oito
olhos e corpo revestido de plos negros e grossos. Elas tm o poder da fala
humana e inteligncia.
Carnvoras, elas matam bruxos e trouxas ou presas de grande porte. Um
inimigo mortal das aranhas em geral o Basilisco. A fmea maior do que
o macho e pode pr at cem ovos de cada vez. Seus ovos so macios e
brancos , eles tm o tamanho de uma bola inflvel de piscina, nascem de
seis a oito semanas aps a postura. Sua classificao no Ministrio de
XXXXX, quando vir uma Acromntula o plano mais inteligente seria fugir e
no enfrentar.
Pg .1
Feitio Impedimenta
Esse feitio usado contra inimigos que esto avanando em sua direo,
muito bom para fugas, seu tempo de durao curto, no mais que poucos
segundos.
Movimentao- Apenas apontar na direo do alvo.
Mentalizao O alvo preso em um grande bloco de concreto.
Aula 2
Tekler
Teklers so criaturas humanoides de beleza sobrenatural, caracterizados por
seus cabelos brancos e olhos dspares. Dividem-se em dois grupos distintos,
que podem ser diferenciados principalmente pela suas cores de olhos e
poderes: Os acinzentados possuem um olho branco e o outro preto, e seus
poderes se resumem na manipulao da sade de suas vtimas. (Podem
causar de leves enxaquecas derrames cerebrais) E os alaranjados, que
possuem um olho amarelo e o outro vermelho, e seus poderes se definem
no contato hipntico. (Podendo fazer a vtima dormir com um simples toque
ou at mesmo, conduzi-las atravs de sonos)
Os Teklers so criaturas rebeldes, que provocam o mal em um puro inocente
sentimento de inveja cultivado. Sempre, sem exceo, atacam aos bruxos e
trouxas por conta de um incentivo acompanhado de alguma ameaada ou
presente. So bem suscetveis aos mesmos. Ainda no foi encontrada uma
forma de derrot-los, devido ao fato de que a espcie foi recentemente
descoberta; so imunes ao fogo e a gua, porm, sofrem danos com
descargas eltricas. Geralmente andam em quarteto de dois acinzentados e
dois alaranjados.
Electri Pluviam-
Feitio Socare-
Feitio que serva para nocautear o alvo, no o apagando, mas agindo como
um soco. No muito complexo e pode ser executado com facilidade.
Movimentao- Um giro rpido e depois apontar a varinha para o local a ser
acertado.
Mentalizao- No tem.
Pg.2
Aula 3
Urgizon
Embora no seja uma criatura maligna como as que vemos comumente os
Urgizon so absurdamente mansos, mas no se enganem eles no so
bonzinhos, de sua prpria forma so perigosos. So criaturas metade
homem, metade peixe, como as sereis e os trites, eles residem em lagos e
rios, onde geralmente as mulheres se banham, porm j foram vistos casos
de Urgizon em gua salgada, so bem raros. Mas ele no atacam, apenas
observam e ai que reside o perigo, a magia dessas criaturas faz com que a
mulher observada comece a ter surtos de loucura, j que sente a sensao
de ser observada, se ela no conseguir notar que um Urgizon est a olhando
a mulher enlouquece ao ponto de se afogar.
Feitio Speculo
Bicho Papo
Uma criatura antiga que encontrada em todas as partes do mundo, no se
sabe bem do que ela feita, mas teorias dizem que o medo a sua criao.
So encontrados geralmente em casas antigas e abandonadas, dentro de
armrio, gavetas ou embaixo da cama. Na cultura No-Maj as crianas
temem o bicho papo e seus pais usam isso para mant-los na linha. So
seres quase que totalmente imunes a magia, tendo apenas um feitio capaz
de afeta-los. O bicho-papo se alimenta do medo das pessoas e ele no tem
uma forma definida, j que quando ataca assume a forma do pior medo do
seu alvo
Pg.3
Feitio Riddkulus
Feitio Estupefaa
Esse um feitio com dois efeitos, jogar para trs ou desmaiar a pessoa,
depende da fora do bruxo.
Movimentao Zigue e Zague da direita pra esquerda.
Mentalizao Um forte golpe na cabea ou contra o corpo.
Feitio Rennervate
Pg.4