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12 2 9
Marés de Caos: A partir do 1° nível, você pode manipular as forças
do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de
ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. Quando o fizer,
-5 10 você deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa
característica novamente.
18
1
1 18
12 0
14
2
2 3 18
2
2
Beste Leve 1D8 perfurante
4
14
2 Dobrar a Sorte: Quando outra criatura que você possa ver realizar
uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de
resistência, você pode usar sua reação para gastar 2 pontos de
1 feitiçaria para rolar 1d4 e aplicar o número rolado como um bônus
3 ou uma penalidade (à sua escolha) na jogada da criatura.
12 1
3
6 14 0 3
1
1 1
Caos Controlado: No 14° nível, você ganha um
2 Metamagia Duplicada 2 controle modico sobre seus surtos de magia
2 selvagem. Sempre que você rolar a tabela Surto de
Metamagia Pontencializada
15 4
2
Magia Selvagem, você pode rolar duas vezes e
usar qualquer resultado.
4
2 2
18 4
6
dados, role ele novamente e adicione o valor rolado ao dano. Você
pode usar essa característica apenas uma vez por rodada.
Mísseis Mágicos 36 M 1 ação
6
4 Um dardo causa 1d4 + 1 de dano de energia
1 Névoa Obscurecente
Idioma Siwan
2 Raio Ardente = 6D6
Artesão de Guilda
Eu sempre quero aprender como as coisas
funcionam e o que deixa as pessoas motivadas. - Proficiência em Perícias: Intuição,
Persuasão
- Proficiência em Ferramentas:
Ferramentas de ferreiro
Liberdade. Todos deveriam ser livres
para perseguir seus próprios meios de - Equipamento: Um conjunto de
vida. ferramentas de artesão, uma carta de
apresentação da sua guilda, um
conjunto de roupas de viajante e uma
A oficina onde aprendi meu negócio e o algibeira com 15 po
local mais importante do mundo pra
mim.