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Meio - Elfo Artesão/ Alto Nobre

(Barak) Zephyr Armstrong


Caótico - Bom 40
3 Magia Selvagem

12 2 9
Marés de Caos: A partir do 1° nível, você pode manipular as forças
do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de
ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. Quando o fizer,
-5 10 você deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa
característica novamente.

18
1
1 18
12 0

14
2
2 3 18
2

2
Beste Leve 1D8 perfurante
4

14
2 Dobrar a Sorte: Quando outra criatura que você possa ver realizar
uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de
resistência, você pode usar sua reação para gastar 2 pontos de
1 feitiçaria para rolar 1d4 e aplicar o número rolado como um bônus
3 ou uma penalidade (à sua escolha) na jogada da criatura.

12 1
3
6 14 0 3
1
1 1
Caos Controlado: No 14° nível, você ganha um
2 Metamagia Duplicada 2 controle modico sobre seus surtos de magia
2 selvagem. Sempre que você rolar a tabela Surto de
Metamagia Pontencializada
15 4
2
Magia Selvagem, você pode rolar duas vezes e
usar qualquer resultado.
4
2 2

Bombardeio de Magia: A partir do 18° nível, a energia nociva das


6 suas magias se intensifica. Quando você rolar o dano de uma magia
4 e rolar o maior dano possível em qualquer dado, escolha um desses

18 4
6
dados, role ele novamente e adicione o valor rolado ao dano. Você
pode usar essa característica apenas uma vez por rodada.
Mísseis Mágicos 36 M 1 ação
6
4 Um dardo causa 1d4 + 1 de dano de energia

Raio de Fogo 36 M 1 ação


Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão
superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a Um Raio de Fogo alvo sofre 1d10 de dano de fogo
até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse
na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza. Raio Ardente 36 M 1 ação 0 Chicote Elétrico = 1D8

0 Rajada de Veneno = 1D12


Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes de resistência Três Raios Ardentes cada 2D6 de dano de fogo 0 Ilusão Menor = CD Int
contra encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.
0 Raio de Fogo = 1D10

Ilusão Menor 9M 1 ação 1 Armadura Arcana = 13+ D

1 Mísseis Mágicos = 3D4 +1

Você cria um som ou uma imagem de um objeto 1 Sono

1 Névoa Obscurecente

Idioma Comum 2 Passo Nebuloso

Idioma Siwan
2 Raio Ardente = 6D6

Adagas, dardos, fundas,


bordões e bestas leves
4
22 1,80 95 Linhas negras no olho

(Barak) Zephyr Armstrong


Pretos Moreno Preto Não tem

Artesão de Guilda
Eu sempre quero aprender como as coisas
funcionam e o que deixa as pessoas motivadas. - Proficiência em Perícias: Intuição,
Persuasão
- Proficiência em Ferramentas:
Ferramentas de ferreiro
Liberdade. Todos deveriam ser livres
para perseguir seus próprios meios de - Equipamento: Um conjunto de
vida. ferramentas de artesão, uma carta de
apresentação da sua guilda, um
conjunto de roupas de viajante e uma
A oficina onde aprendi meu negócio e o algibeira com 15 po
local mais importante do mundo pra
mim.

Eu lembro de cada insulto que sofri e nutro


um ressentimento silencioso contra qualquer
um que já tenha me insultado.

Pai: Arannis Armstrong - Alto Elfo - Uma besta leve e 20 virotes.


= Guerreiro/ Feiticeiro (335)
- Uma bolsa de componentes.
Mãe: Karen - Humana = Guerreira
(47) Pulseiras ● - Pacote de Explorador: Inclui
uma mochila, um saco de dormir,
2 Irmãs: Elanor Armstrong (20) & um kit de refeição, uma caixa de
Aubriana Armstrong (30) fogo, 10 tochas, 10 dias de rações
e um cantil. O kit também tem 15
2 Irmãos: Haldir Armstrong (18) & metros de corda de cânhamo
Thamior Armstrong 403 amarrada ao lado dele.

Nezuko Armstrong (29) - Linha Prateada


Foco Arcano
Menbros da Guilda Pulseira em formato de cobra com
uma pedra magica azul
Foco Arcano ●

Pulseira em formato de cobra com


uma pedra magica amarela
Obsidiana ●

Um fragmento de obsidiana que está


sempre quente ao toque

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