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+5 21
13 +3 7,5 m
16
8 A partir do 2° nível, você pode tecer a magia a sua volta
para proteção. Quando você conjura uma magia de
abjuração de 1° nível ou superior, você pode,
8
simultaneamente, usar uma vertente do poder da magia
-1
para criar uma proteção mágica em si mesmo, que dura
até você terminar um descanso longo. A proteção tem
pontos de vida iguais ao dobro do seu nível de mago + seu
modificador de Inteligência.
8
A partir do 6° nível, quando uma criatura que você possa
+3
ver a até 9 metros sofrer dano, você pode usar sua reação
para fazer com que sua Proteção Arcana absorva aquele
dano. Se esse dano reduzir a proteção a 0 pontos de vida,
a criatura protegida sofrerá qualquer dano remanescente
16
+2
A partir do 10° nível, quando você conjurar uma magia de
abjuração que requeira que você realize um teste de
habilidade como parte da conjuração da magia (como em
contramágica e dissipar magia), você adiciona seu bônus
de proficiência a esse teste de habilidade.
15
0
10
+1
12
gnomo
escola de conjuração
abissal e celestial
ferramentas de
gnomo
240 1,30 (M)