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Barbaro - 3 Guardião - 1 Forasteiro Andarilho Lucas

Skamos Meio-Orc LB 0

0
Amigável, desgosta de bruxos, busca

18 +2
18 0 9 se provar bom.

+4
42
res
Bondade acima de tudo,

14 res 42 especialmente com animais e


natureza.

+2
Seu machado, sua armadura, a
0 natureza e os animais.

14 3d12 + 1d10
Alérgico a uva, espirra fácil
+2 em locais com poeira.
+2
d12 + d10

10 Machado G +6 1d12/ C/ 1d4 •Crít +2d (Buff de raça).


+0 •0PV Volta 1PV - Dsc Longo (Buff raça).
+2
+2 •Sentido do Perigo:
Vantagem em testes de destreza
12 +2
contra efeitos que eu possa ver.

•Surto selvagem. (As magias lá).


+1
+2 •Percepção Mágica:
Sente tudo que é item mágico ou

10 magia até 18m e sabe a escola de


magia de tal, pode usar um número de
vezes igual ao BP.
+0 +2
•Explorador Natural:
Ignora Terreno Difícil.
Vantagem em Iniciativa.
Pacote aventureiro, Vantagem em Ataque no primeiro
13 turno contra criaturas que ainda não
machado grande de agiram.
prata abençoado,
Comum, Orc & Infernal; 1 Gaita simples, •Inimigo Eleito:
Armaduras leves, médias e Ao acertar um ataque, marca o alvo
bordão, armadilha de
escudos; Armas simples & como Inimigo Favorito por 1min (10
caça, Brunea. 10
marciais rodadas) aumenta o dano em 1d4
148 poções de cura. Anel contra esse alvo, incluindo quando
proteção contra fogo. marcar, uma vez por turno.
Colar que aumenta o
•Margem de Ameaça 18. (Roubado)
dano corpo a corpo. •Ataques Mágicos +4. (Roubado)
16Anos 210Cm 120Kg - 135Kg Carga

Skamos Pretos Cinza Escuro Preto

Mãe Norna - Mãe de Skamos e Líder da Vila


Antiga.
Skall - Pai de Skamos e um rebelde Orc, vive
lutando nos campos de Morn, saqueando
vilas e matando inocentes.
Adduk - Um anão mestre de obra.
Duldrur - Patrulheiro do ponto comercial de
Morn.
Rotar - Guarda da Capital.
Heila - Bruxa de Zinky.
O Mercador - Misterioso Marquinhos.

Adora a natureza, ama música e tocar junto a alguém, bebe pouca cerveja, mas come
Nascido de uma relação forçada entre como um dragão. Seu sonho é que seu machado adquira a capacidade de voltar para
Skall e a Mãe Norna, respectivamente sua mão, além de erradicar o preconceito no mundo e destruir os bruxos de sua vila
um rebelde Orc e a líder da Vila Antiga natal, mas este último parece impossível.
dos Bruxos, em um ataque ocorrido à
vila anos atrás; um bebê anunciado por
um Corruptor surgiu. Batizado de
Skamos, um nome propriamente
Tiefling em homenagem ao ser
demoníaco que anunciou seu
nascimento, o Meio-Orc cresceu sem
magia, mas amaldiçoado por seu
Corruptor, portando dentro de si como
que um espírito maligno. Devido à essa
natureza, os bruxos e bruxas de sua vila
o viram sempre como um símbolo de
seus pactos com o Patrono
Transcedental que os contempla com o
poder mágico que possuem, mas
Skamos nunca amou sua origem, e
desde pequeno sonha em se livrar
daquilo que o possuiu e abraçar uma
vida comum e feliz, se afastando de
toda orígem bruxa. Para o Meio-Orc, a
bruxaria traz mais malefícios ao mundo
do que benefícios, e se não fosse a
selvageria Orc somada ao poder
maldito das bruxas, hoje ele seria mais
Humano, e principalmente, aceito pelo
mundo; por essa razão, aos treze anos
Skamos fugiu de sua vila, e se aventura
hoje como um forasteiro por terras
alheias, visando mostrar a todos que
alguém de sua raça pode também ser
de bom coração, mas será que aquilo
preso em seu interior permitirá que
nada fuja do controle?
Bárbaro Magia Selvagem CON 12

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