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Guerreiro-Samurai 2° Herói do Povo Gabys

Kyon Tõ Tabaxi - macho Caótico e Bom (CB) 365

Se alguém está em apuros,


+2 +2
16 9 estou sempre pronto a ajudar.
14
20
+4
+2 Liberdade. Não deve ser permitido
+4 aos tiranos oprimir o seu povo.
+2 +1

15 +2
+1 Eu protejo aqueles que não
conseguem proteger a si mesmos.

+2 +2
O tirano que governa a minha terra
14 +1
+4 1 d 10 não desistirá até me ver morto.

+3
+1
+1 +4
T- visão no escuro; agilidade felina; garras de gato
+1 (escalada: 3m / ataque desarmado-1 ação- 1d4+2 ).
12
+3
ESTILO DE LUTA: DUELISMO-
+2 Enquanto estiver empunhando uma única arma de
combate corpo a corpo, você ganha um bônus de +2
+1
+2 +4
nas jogadas de dano com essa arma.

RECUPERAR FÔLEGO
+2
14 No seu turno, use sua ação bônus para recuperar uma
+1 quantidade de pontos de vida igual a 1d10 + 2 (seu
+4 nível de guerreiro). Uma vez usada esta característica,
você deve completar um descanso curto ou longo antes
+1 de poder utilizá-la novamente.

+1 +2
+1
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2° nível, você é capaz de superar os seus
12 +4 limites normais momentaneamente. No seu turno, você
pode realizar uma ação extra, além da sua ação comum
e de uma possível ação bônus. Uma vez usada esta
característica, você deve completar um descanso curto
ou longo antes de poder utilizá-la novamente

17 H- Ferramentas/suprimentos de
cervejeiro, uma pá, um pote de ferro, um ATACANTE SELVAGEM - talento
conjunto de roupas comuns e uma bolsa Uma vez por turno, você pode jogar duas vezes o dano
contendo 10 PO; de um ataque feito com uma arma de combate corpo a
H- Ferramentas/suprimentos de cervejeiro, G- Uma mochila, um saco de dormir, um corpo e usar o resultado que preferir.
veículo (Cavalo de Montaria); estojo de refeição, uma caixa para fogo,
10 tochas, 10 dias de rações e um cantil,
G- Armadura: todas as armaduras e escudos;
15 m de corda de cânhamo; armadura de
Armas: armas simples e marciais; couro batido; 2 katanas e um escudo; Espada Longa: 1d8 cortante -versátil (1d10)
T- Língua comum e Abissal; uma besta leve e 20 virotes; Besta leve: 1d8 perfurante
30

Sake (arroz), shochu (vegetais) e


Ataque: 1d20 + 2 (destreza) + 2 (proficiência)
awamori (arroz)
Dano: 1d8 + 2 + 2 (duelismo)
25

Tomoe Kyo (Tokyo) Azul e verde (Heterocromia) Laranja com pintas negras Preto

-Visão no Escuro - Você tem os sentidos aguçados de um gato, especialmente no escuro. Você enxerga na penumbra a até
18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
Eu treinei os camponeses para que usassem ferramentas
apenas tons de cinza.
agrícolas como armas contra os soldados de um tirano.
-Agilidade Felina - Seus reflexos e agilidade permitem que você se mova com uma explosão de velocidade. Quando você se
mover no seu turno de combate, você pode dobrar seu deslocamento até o fim do turno. Uma vez que tenha usado esse traço
racial, você não pode usá-lo novamente até que você fique parado durante um de seus turnos.
-Garras de Gato - Devido a suas garras, você tem um deslocamento de escalada de 6 m. Adicionalmente, suas garras são
INICIADO EM MAGIA
consideradas armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Em caso de acerto, você causa dano
Você aprende dois truques da lista de magias de uma das
cortante igual a 1d4+modificador de Força, no lugar do dano de contusão para ataques desarmados.
seguintes classes, à sua escolha: bardo, bruxo, clérigo,
druida, feiticeiro ou mago.

EXTERMINADOR DE CONJURADORES
Você praticou técnicas eficazes no combate corpo a corpo
contra conjuradores, ganhando os benefícios a seguir:

DUELISTA DEFENS IVO


Pré-requisito: Destreza 13 ou maior
Quando você está empunhando uma arma com a qual é
proficiente, e que possua a propriedade acuidade, e outra
criatura o atinge com um ataque corpo a corpo, você pode
usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência à
sua CA contra esse ataque, potencialmente fazendo com
que
ele não o atinja.

VIGOROSO
ATACANTE SELVAGEM Quando você adquire este talento, seu valor máximo de
Uma vez por turno, você pode jogar duas vezes o dano de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual a duas
um vezes o seu nível. Após isso, sempre que você ganhar um
ataque feito com uma arma de combate corpo a corpo e nível, seu valor máximo de pontos de vida aumenta em 2.
usar SORTUDO
o resultado que preferir Sua sorte é inexplicável, parecendo surgir no momento certo.
Você possui 3 pontos de sorte. Sempre que fizer uma
jogada de ataque, um teste de atributo ou de salvaguarda,
ADEPTO MARCI AL pode gastar um ponto de sorte para jogar ld20 adicional.
Você recebeu treinamento marcial que lhe permite realizar
Você pode escolher gastar um dos seus pontos de sorte após
manobras especiais de combate. Você ganha os benefícios
jogar o dado, mas antes que o resultado seja determinado.
a seguir:
Você escolhe qual dos dados usará.
MESTRE EM ESCUDOS
Você emprega escudos não apenas para proteção, mas também
para ataque.

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