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Guerreiro Nivel 1

Ulrich von Liechtenstein Anão Leal Bom

19 +2
17 +1 7,5(5 quadrados)

+4
13
2

2
13
+1

16
+3
6

10
Machado Grande +6 1D12 Corte RETOMAR O FÔLEGO: No
+0
seu turno, você pode usar
uma ação bônus para
12 recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de
+1
guerreiro.
3

Uma vez que você use essa


característica, você precisa
9 terminar um descanso curto
-1
ou longo para usá-la de
novo.

Kit de Aventureiro:
Arquetipo Marcial: Campeão
Inclui uma mochila, um
Treinamento Anão em Combate: Você tem pé de cabra, um
proficiência com machados de batalha,
martelo, 10 pítons, 10
machadinhas,
martelos leves e martelos de guerra tochas, uma caixa de
fogo, 10 dias de rações
Proficiência com Ferramentas: Você tem 140
proficiência em uma ferramenta de artesão
e um cantil. O kit
à sua escolha também tem 15 metros
entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de corda de cânhamo
de cervejeiro
ou ferramentas de pedreiro. amarrada ao lado dele.
80 anos 1,50 80 kg

Negros Parda Preto

Visão no Escuro: Acostumado à vida subterrânea,


você tem uma visão superior no escuro e na penumbra.
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você
não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza

Resiliência Anã: Você possui vantagem em testes de


resistência contra venenos e resistência contra dano de
veneno (explicado no capítulo 9

ANÃO DA MONTANHA:
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Força aumenta em 2.
Treinamento Anão com Armaduras. Você adquire
proficiência em armaduras leves e médias.

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