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Monge, 12 Sábio Nicolau

Silver Blade Tabaxi Caótico e Bom 100k

2
calmo, justo, bondoso
+2 +4
15 +3 15m
14
67
+6
respeito, sem limites,

5
+9
+2
+1
67 honra

20 +2
-1
0
+2 +9 12d8
13 +5
+6
1d8
-1

+1 -1
+8
Espada Curta +8 1d6+4(10)
No 1° nível, sua pratica nas artes marciais concede a você
maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas

12 +5 e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham


a propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
-1 10 Dardos +8 1d4+4 (8) desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
escudo:
+2 Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge.
+1
+2
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
muda à medida que você adquire níveis de monge,
+2 como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O
Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
+2 desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
15 pode realizar um golpe desarmado com uma ação
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque
+1 com um bastão, você também poderá realizar um golpe
desarmado com uma ação bônus, assumindo que você
ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.
+6
RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
-1 seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar

-1 +5
+1
dois golpes desarmados com uma ação bônus.

DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.

PASSO DO VENTO
9 +2 Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.

MOVIMENTO SEM ARMADURA


A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3
metros enquanto você não estiver usando armadura nem
empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando
você alcança determinados níveis, como mostrado na
tabela O Monge.

16 No 9° nível, você ganha a habilidade de se mover


através de superfícies verticais e sobre líquidos, no seu
turno, sem cair durante o movimento.

DEFLETIR PROJÉTEIS
A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para
defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
Armaduras: Nenhuma um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano
que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de monge.
Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
Armas: Armas simples, espadas em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
curtas arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
da mesma reação. Você realiza esse ataque com
proficiência, independentemente das armas em que você é
proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge

Ferramentas: Escolha um tipo de 22 para o ataque. A distância do ataque do monge é de 6/18


metros.

ferramenta de artesão ou um QUEDA LENTA


Começando no 4° nível, você pode usar sua reação,
quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
instrumento musical um valor igual a cinco vezes seu nível de monge.

ATAQUE EXTRA

ATAQUE ATORDOANTE
Idiomas: comum, celestial, A partir do 5° nível, você pode interferir no fluxo de chi do
corpo de um oponente. Quando você atingir outra criatura
infernal, primordial com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar
1 ponto de chi para tentar um ataque atordoante. O alvo
deve ser bem sucedido num teste de resistência de

EVASÃO
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de
certos efeitos em área, como o sopro elétrico de um dragão
azul ou uma magia bola de fogo. Quando você for alvo de
um efeito que exige um teste de resistência de Destreza
para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se
26 2,00 105kg

Silver Blade verde claro branco branco

PESQUISADOR
Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de
conhecimento que você não saiba, você descobre aonde e
com quem pode obter essa informação. Normalmente ela
será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu
Mestre pode decidir que o conhecimento que busca está
escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
simplesmente impossível de se obter. Desvendar os
140
segredos mais profundos do multiverso pode requerer
uma campanha inteira.

uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10


tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O
kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada
ao lado dele, Um vidro de tinta escura, uma pena, uma
faca pequena, uma carta de um falecido colega
perguntando a você algo que você nunca terá a chance
de responder, um conjunto de roupas comuns
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