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2
calmo, justo, bondoso
+2 +4
15 +3 15m
14
67
+6
respeito, sem limites,
5
+9
+2
+1
67 honra
20 +2
-1
0
+2 +9 12d8
13 +5
+6
1d8
-1
+1 -1
+8
Espada Curta +8 1d6+4(10)
No 1° nível, sua pratica nas artes marciais concede a você
maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas
-1 +5
+1
dois golpes desarmados com uma ação bônus.
DEFESA PACIENTE
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
PASSO DO VENTO
9 +2 Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
DEFLETIR PROJÉTEIS
A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para
defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
Armaduras: Nenhuma um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano
que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de monge.
Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
Armas: Armas simples, espadas em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
curtas arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
da mesma reação. Você realiza esse ataque com
proficiência, independentemente das armas em que você é
proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge
ATAQUE EXTRA
ATAQUE ATORDOANTE
Idiomas: comum, celestial, A partir do 5° nível, você pode interferir no fluxo de chi do
corpo de um oponente. Quando você atingir outra criatura
infernal, primordial com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar
1 ponto de chi para tentar um ataque atordoante. O alvo
deve ser bem sucedido num teste de resistência de
EVASÃO
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de
certos efeitos em área, como o sopro elétrico de um dragão
azul ou uma magia bola de fogo. Quando você for alvo de
um efeito que exige um teste de resistência de Destreza
para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se
26 2,00 105kg
PESQUISADOR
Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de
conhecimento que você não saiba, você descobre aonde e
com quem pode obter essa informação. Normalmente ela
será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu
Mestre pode decidir que o conhecimento que busca está
escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
simplesmente impossível de se obter. Desvendar os
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segredos mais profundos do multiverso pode requerer
uma campanha inteira.