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Monge lv.

4 Eremita Babino
Bábno Kor Leal/Neutro 0

Rabugento e calado
11 +2
15 +3 12m
+1
+1 -Regras são feitas para serem segudas;

29/29
-Lutas desnecessárias devem ser evitadas;
+5 -Seguir com calma e paciência, leva você a seu destino

19
com mais tranquilidade.
+2
+1
+4 +4
-1 nenhum, sigo meu caminho
sozinho

13 +4 Perder a concentração
+2 0
+3
1d8
-1

12 -1
+4
Espada curta 1d6 perfurante
Habilidades:

-Sortudo: você pode rerolar caso falhe em um teste;

+1 0 -Escalada Kor: +atletismo e +acrobacia;


-Bravura: resistência a ser amedrontado;
-Artes marciais:
-1 dardo 1d4 perfurante ×Você pode usar Destreza ao invés de Força para as
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados
e de suas armas de monge;
+2 ×Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado
Manoplas 1d12+8 contusão muda à medida que você adquire níveis de monge;
0
15
×Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você
pode realizar um golpe desarmado com uma ação
+3 Manopla aplica burn ao alvo bônus.
-Movimento sem armadura:
+3 deslocamento
+4 (teste de CD)
+2 -PTS de Chi:
(04) -2
0 -Uso do Chi:
×RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
+2 seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
dois golpes desarmados com uma ação bônus;
×DEFESA PACIENTE
-1 Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de

8 +3
+1
Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno;
×PASSO DO VENTO
Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.

-Queda lenta
-1 +2 +Você pode usar sua reação,
quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
um valor igual a cinco vezes seu nível de monge.
-Defletir projéteis
+Você pode usar sua reação para
defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano
que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu
modificador de Destreza + seu nível de monge.
Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
-espada curta
+2 -4 dardos
projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
-pacote de explorador arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
da mesma reação. Você realiza esse ataque com
(mochila, saco de dormir, proficiência, independentemente das armas em que você é

idiomas: refeição, fósforo, 10 tochas,


proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge
para o ataque. A distância do ataque do monge é de 6/18
metros.

-comum, Kor 10 dias de ração, 1 cantil, -Tradição Monástica

proficiências: 15m de corda) +CAMINHO DA MÃO ABERTA+


Monges do Caminho da Mão Aberta são os mestres
-Um estojo de pergaminho supremos das artes de combate marcial, tanto armado

-medicina, religião, armas cheio de notas


quanto desarmado. Eles aprendem técnicas para
empurrar e derrubar seus oponentes, manipulando o chi
para curar os ferimentos dos seus corpos e praticando

simples, espadas curtas. 180 dos seus estudos e orações


uma meditação avançada que os protege de mazelas.

-TÉCNICA DA MÃO ABERTA


-Um cobertor de inverno Começando quando você escolhe essa tradição, no 3°
nível, você pode manipular o chi do seu inimigo quando
-Um conjunto de roupas você controla o seu. Toda vez que você atingir uma
criatura com um dos seus ataques garantidos por sua
Rajada de Golpes, você pode impor um dos seguintes
comuns efeitos no alvo:
+Ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de
-Um kit de herbalismo Destreza ou cairá no chão.
+Ele deve realizar um teste de resistência de Força. Se
- anel de ouro da minha irmã falhar, você pode empurrá-lo 4,5 metros para longe de
você.
+Ele não pode realizar reações até o final do seu
próximo turno.
130 anos 1,60 60kg

Bábno negros Marfim branco

Talento:
-Matador de conjurador: sempre que alguém usar magia a 1,5m
perto de você, você tem um turno extra.
15

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