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Guerreiro 1 Viajante

NEUTRO²

Meio Humano Ada 0

+2 16 9m
16
+3

23
● +5

14 ● +4 23
+2

14
+2 ● +5
1d10 1d10

8 ● +4
Picareta de guerra +5 1d8/perfurante
Estilo de Luta(Duelismo), Retomar Folego, Surto de Ação,

-1 tomahalk +5 1d6/cortante
+2

10 ● +2

0
● +2
● +4

14
+2

5
Idiomas: Comum, Elfico e Subcomum pacote de aventureiro roupas de viajante, dados de osso, um mapa simples de onde
você está feito em sua terra natal, uma jóia de sua terra de 15po
Instrumento: Orgão
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro
como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.

DUELISMO
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.

RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 +
seu nível de guerreiro.

Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.

Recurso: Olhos em Você


Seu sotaque, maneirismo, modos de linguagem e talvez até sua aparência lhe marcam como estrangeiros, e enquanto isso pode ser perigoso também chama atenção de pessoas
curiosas com sua história. Nobres, príncipes e escolásticos podem estar interessados em sua companhia exótica.

SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para além do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível
ação bônus.

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