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Humano Caçador

Luan Caótico Bom(Neutro) 2700


4 Mestre das Feras

+2 0
Seu companheiro animal ganha os benefícios da sua característica

14 +2 9m
Inimigo Favorito e Inimigo Favorito Maior, quando você ganha
essa característica no 6° nível. Ele usa o inimigo favorito escolhido
0 0 +0
por você para essas características.

Você pode ordenar seu companheiro animal com uma ação bônus

19
◆ +4
0
14
+4

19

+2
◆ +4

0 4
14
+2
+2
+2
...
+2
Arco Longo +6 1d8+2/Perfurante
+1
Espada Curta +4 1d6+2/Perfurante
12 Machado de batalha +4 1d8+2/Cortante
+1
...
+1

12
+1
+1

+1 ●
+1
+3
Bestas e Feras
... +2
+1

+3

16
● +5
● +5

+5 13

+3

+3 ●


+5
+5

+0

10 ...
+0
1 Amizade Animal
+0
1 Névoa Obscurecente
+0 1 Detectar Veneno e Doença

+0 +0

...

...

Lordren e Astór
● ●

● ●

Ferramentas de
● Herbalismo +2 em testes para acerto com armas a distância.
EFEITOS PASSIVOS: Capuz escuro
MACHADO DE BATALHA Corpo:
Armas deste tipo utilizam a inércia nos golpes para golpear mais ...
forte. Ao errar um golpe com armas deste tipo some +1 na Roupas comuns
próxima rolagem de dano feita com essa arma. Esse efeito é Capa escura
acumulativo. O efeito se encerra ao se movimentar ou encerrar Colete de Couro
um turno sem atacar. Colete de couro 2 espadas curtas - 1d6
Ao atingir um alvo com a condição sangramento ou que esteja
com 50% ou menos de sua vida total, você soma seu bônus de
Braçadeira de couro Arco Longo - 1d8
proficiencia ao dano.
... 1 aljava de flechas(1d12)
ESPADA CURTA
Ao atingir um alvo que possua desvantagem, que utilize armadura
...
leve ou natural, você soma seu bônus de proficiencia ao dano.
Cinto de couro Bolsa:
Ágil. Armas deste tipo são leves e podem ser melhor utilizadas em
horas de necessidade de agilidade. Ataques de oportunidade Botas de couro surradas Saco de Dormir
feitos com estas armas recebem +1 no acerto.
4 Rações
26 7 0 0 0
Aparante. Armas deste tipo são feitas para lutar defensivamente.
Quando uma criatura fizer um golpe corpo a corpo contra você,
Ferramentas de Herbalista
você pode utilizar sua reação para receber +1 em sua classe de
armadura. O talento duelista defensivo melhora essa
Caixa de isca de fogo
característica, aumentando o bônus para +2
10m de Corda
ARCO LONGO
Ao atirar em um alvo a mais de 9 metros, você soma seu bônus de
Bolsa de ervas(Isca de animal)
proficiencia ao dano.
Rede de captura
Anti-Armadura. Armas deste tipo recebem +1 em rolagens de
acerto contra armaduras de metal de categoria média e pesada.
Armadilha de urso - 1d6
EFEITOS ATIVOS:
MACHADO DE BATALHA - Golpe violento
É possível gastar uma ação de ataque completa, para causar o
Cintura:
dano sem bônus e causar o efeito de sangramento em uma
criatura, que deve fazer um teste de resistência de Constituição
Algibeira de Moedas
CD=8+For+Prof. Caso seja mau sucedido irá sofrer 1d4 de dano em Cantil de água
turnos subsequentes, porém o alvo pode gastar uma ação para
atender ao ferimento.

ESPADA CURTA - Golpe do oportunista


É possível gastar uma ação de ataque completa, para causar o
dano sem bônus e forçar um teste de Destreza CD=8+Mod.+Prof.
Caso o alvo não seja bem sucedido, sofrerá mais um dado de dano
e o próximo ataque que fizer será feito com desvantagem.

ARCO LONGO - Tiro certeiro


É possível gastar uma ação de ataque completa, para causar o
dano sem bônus e forçar um teste de resistência de
Força/Destreza CD=8+Mod+Prof. Caso o alvo não seja bem
sucedido, 3 metros de movimento são reduzidos até o fim do
proximo turno do alvo.

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