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Zephyros Cassalanter
Caótico/Neutro X
3 Conhecimento
+2 10
14 +2 9m
0 10
21
-1
x
21/21
8
+0
-1
+4
3 3
◆
14
● +4
● +4
● +4
+2 PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Quando você se junta ao colégio do
Rapieira +4 1d8+2 conhecimento no 3° nível, você ganha
+0
proficiência em três perícias, à sua escolha.
10
Adaga +4 1d4+2
Bandolin +4 1d4+2
+0
+2
14 3 1d6 3
+2
●
●
+4
+4
+5 13
+2 +2
+2
x
+1
2 6 1d6
12
+2
+2
+2
+1 +2
+2
16
● +7 Toque uma criatura e cure 1d8+3 pontos de vida.
● +5
+3 Fogo das fadas 60ft 1 Ação Concentração
+3 +7
●
Os inimigos rolam um teste de destreza se falham todo ataque contra eles tem vantagem.
VISÃO NO ESCURO
Graças a sua herança infernal, você Os inimigos rolam constituição, se falhar recebam 2d8 de dano e é empurrado 3 metros.
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como
se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Esquentar metal 60ft 1 Ação Concentração
0 Traumaturgia 2 Repreensão Infernal (Reação)
RESISTÊNCIA INFERNAL
Você possui resistência a dano de fogo. 0 Zombaria Viciosa
Escolha um objeto de metal e faça ó queimar. você pode usar uma ação bônus para continuar esse efeito.
LEGADO INFERNAL 0 Ilusão Menor
Você conhece o truque taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá conjurar a magia
1 Curar Ferimentos
repreensão infernal como uma magia de 2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa terminar um descanso longo para poder usar as
magias desse traço novamente. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Carisma.
Invisibilidade Toque 1 Hora Concentração 1 Sono
2 Esquentar metal
● ●
● ●
Zephyros Cassalanter
Olhos laranjas Vermelho Cetrino Castanho escuro Nenhuma aparente
RECURSO
Por Exigência Popular
Você sempre consegue encontrar um lugar para atuar, geralmente em uma taverna ou estalagem,
mas possivelmente em um circo, teatro ou na corte de um nobre. Em tais lugares você recebe
alimentação e pouso modesto ou confortável (dependendo da qualidade do estabelecimento), desde
que atue todas as noites. Adicionalmente sua performance lhe deixa famoso; estranhos que lhe
reconhecem em locais onde se apresentou tendem a gostar de você.
custar.
VERSATILIDADE X ARMAS
A partir do 2° nível, você pode Colar de prata ●
1x Rapieira (1d8)
adicionar metade do seu bônus X 1x Adaga (1d4)
de proficiência, arredondado Armadura de couro batido ● 1x Bandolin
para baixo, em qualquer teste de Luvas de cetim 1x Flauta
habilidade que você fizer que Anel da invisibilidade ———————
ainda não possua seu bônus de X EQUIPAMENTOS
proficiência. Bolsa com bugigangas 1x Armadura de couro batido
Botas
1x Mochila
APTIDÃO 1x Saco de dormir
No 3° nível, escolha duas perícias x x x 15 x 3x Fantasia
em que você é proficiente. Seu 5x Vela
bônus de proficiência é dobrado 5x dias de rações
em qualquer teste de habilidade 1x Cantil
que você fizer que utilize 1x Carta de um admirador
qualquer das perícias escolhidas. secreto.
-Atuação 1x Pacote de charutos
-Persuasão 5x pergaminhos
1x Corda de cânhamo
———————
FERRAMENTAS
1x Kit de disfarce.