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NOME DO PERSONAGEM

JOGADOR
Lefou Assistente de Laborátorio Clérigo de Aharadak 5° nível
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 +2 +2 -1 +5 -2 Acrobacia• 0 = 2 + 0 +
2 + DES -4
Adestramento 0 = -2 + 0 +
2 + CAR
10 15 14 8 20 7 =
Atletismo 2 0 + 0 +
2 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = -2 + 0 +
2 + CAR
Cavalgar 4 = 2 + 0 +
2 + DES
42 30
Conhecimento 1 = -1 + 0 +
2 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 5 + 0 +
2 + SAB
Diplomacia 0 = -2 + 0 +
2 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = -2 + 0 +
2 + CAR
Fortitude 6 = 2 + 0 + 2
2 + CON
Corrente de Espinhos +4 2d4/2d4 19 Cort. 4,5m Furtividade• 0 = 2 + 0 +
2 + DES -4
Guerra 1 = -1 + 0 +
2 + INT
Corrente de Espinhos O. +4 3d6/3d6 19 Cort. 4,5m
Iniciativa 9 = 2 + 2 +
2 + DES 3
Corrente de Espinhos O. Ab. +9 4d6+5/4d6+5 19 Cort. 4,5m Intimidação 0 = -2 + 0 +
2 + CAR
Intuição 7 = 5 + 0 +
2 + SAB
Correntes de E. O. Ab. Temp. +14 4d6+5/4d6+5 19 Cort. 4,5m
Investigação 1 = -1 + 0 +
2 + INT
Jogatina 0 = -2 + 0 +
2 + CAR
Ladinagem •
0 = 2 + 0 +
2 + DES -4
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros Luta 4 = 2 + FOR
0 + 2 +
Deslocamento: 6m
21 = 10 + 2 + 8 + 0 + +1
+15 VS. Tormenta
Misticismo 1 = 2 + INT
-1 + 0 +
Navegação 7 = 2 + SAB
5 + 0 +
+5 VS. Magia. Divina Nobreza 1 = 2 + INT
-1 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Percepção Atemporal: Ofício (________) 1 = 2 + INT
-1 + 0 +
Meia Armadura +8 -4 Soma SAB no ataque, Ofício (________) 1 = 2 + INT
-1 + 0 +
reflexos e Def. Percepção 10 = 2 + SAB
5 + 0 + 3
Pontaria 4 = 2 + DES
2 + 0 +
Reflexos 4 = 2 + DES
2 + 0 +
HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião = 2 + SAB
9 5 + 2 +
Sobrevivência 7 = 2 + SAB
5 + 0 +
Raça - +2 Luta/+5 vs. tormenta Raça - Armamento Aberrante (+2 Passos)
Vontade 12 = 2 + SAB
5 + 2 + 3
Origem - Esse Cheiro... Origem - Carapaça (+3 Def.) •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Clg 1° - Devoto de Aharadak Aharadak - Afinidade com a Tormenta EQUIPAMENTO

Aharadak - Afinidade com a Tormenta Aharadak - Rejeição Divina Uma mochila, um saco de dormir e um traje de viajante

Clg 1° - Magias Clg 2° - Abençoar Arma

1° - Infligir Ferimentos Clg 3° - Sangue Ácido (4 de dano)

1° - Profanar Clg 4° - Antenas (+3)

1° - Benção Clg 5° - Autoridade Eclesiástica

1° - Escudo da Fé

1° - Controlar Plantas

1° - Resistência a Energia

2° - Rogar Maldição Proef.: Armaduras Pesadas e Escudos. 1375


T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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