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Material: Tabela numerada de 2 a 50 como o modelo ao lado, marcadores

de 2 cores e um dado (de seis faces) e tabela de registro.


Participantes: Duas equipes, que alternam as jogadas.
Objetivo: Somar o maior número de pontos ao término da partida.

Regras:
1. As equipes definem quem inicia o jogo no par ou ímpar e alternam as
jogadas. E a equipe que ganhar no par ou ímpar será a primeira equipe
a jogar e será a equipe vermelha da tabela de registro.
2. Na sua vez, a equipe joga um dado e escolhe um número do tabuleiro que seja um múltiplo do número sorteado
no dado, marcando-o com um de seus marcadores, sempre que possível. Se, ao lançar o dado, não houver múltiplos
do número sorteado, disponível para escolha, no tabuleiro, a equipe passa a vez.
3. Em seguida, a outra equipe marca com seus marcadores múltiplos e divisores do número escolhido pela equipe
oponente, se houver disponibilidade, e lança o dado seguindo a regra 2 para marcação de sua escolha. Ao lançar o
dado a equipe dá por encerrada a marcação de múltiplos e divisores do número escolhido pela equipe oponente.
4. Cada número só poderá ser marcado uma única vez e uma equipe não poderá marcar números após ter passado
a sua vez.
5. Se ao lançar o dado uma equipe marcar um número errado, isto é que não seja múltiplo do número sorteado, e a
equipe oponente denunciar o erro, o número escolhido e seus múltiplos e divisores serão marcados pela equipe que
denunciou o erro, que em seguida lança o dado e marca sua escolha a partir do lançamento efetuado.
6. Se uma equipe ao realizar a regra 3 faz uma marcação errada e a equipe oponente apontar o erro, a marcação se
encerra e o número marcado equivocadamente é pontuado pela equipe denunciante, que deve trocar o marcador
da equipe oponente por um seu.
7. O jogo termina quando não houver possibilidade de finalizar uma rodada completa pelas duas equipes ou após
seis (6) lançamentos seguidos do dado sem que as equipes façam marcação no tabuleiro
8. A rodada completa consiste no seguinte: a primeira equipe realiza a regra 2, a segunda realiza as regras 3 e 2, nesta
ordem, e a primeira, se possível, marca pontos, segundo a regra 3, ou seja, há a possibilidade de marcação a partir
do lançamento do dado para a primeira e também para a segunda equipe.
9. Os pontos de uma equipe será a soma de todos os números que ela marcou.
10. Vence a equipe com maior pontuação.

Obs.: No campeonato, a equipe que não preencher a tabela anexa será desclassificada.
ƋƵŝƉĞsĞƌŵĞůŚĂ ƋƵŝƉĞsĞƌĚĞ
ZŽĚĂĚĂ

EƷŵĞƌŽ DƷůƚŝƉůŽ ŝǀŝƐŽƌĞƐ DƷůƚŝƉůŽƐ EƷŵĞƌŽ DƷůƚŝƉůŽ ŝǀŝƐŽƌĞƐ DƷůƚŝƉůŽƐ


ĚĂĚŽ ĞƐĐŽůŚŝĚŽ ŵĂƌĐĂĚŽƐ ŵĂƌĐĂĚŽƐ ĚĂĚŽ ĞƐĐŽůŚŝĚŽ ŵĂƌĐĂĚŽƐ ŵĂƌĐĂĚŽƐ

ϭǐ
      

      

Ϯǐ
      

      

      
ϯǐ

      

      
ϰǐ

      

      
ϱǐ

      

      
ϲǐ

      

      
ϳǐ

      

      
ϴǐ

      

      
ϵǐ

      


ϭϬǐ       

      

ϭϭǐ
      

      

      
ϭϮǐ

      

      
ϭϯǐ

      

      
ϭϰǐ

      

      
ϭϱǐ

      

      
ϭϲǐ

      

      
ϭϳǐ

      

      
ϭϴǐ

      


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