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0 4 1 2 1 4 Acrobacia• 8 = 2 + DES
4 + 2 + 0
Adestramento 6 = 2 + CAR
4 + 0 +
11 19 13 15 13 19 Atletismo 2 = 2 + FOR
0 + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 6 = 2 + CAR
4 + 0 +
Cavalgar 6 = 2 + DES
4 + 0 +
32 12
Conhecimento 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + SAB
1 + 0 +
Diplomacia 8 = 2 + CAR
4 + 2 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 8 = 2 + CAR
4 + 2 +
Fortitude 3 = 2 + CON
1 + 0 +
Florete de mitral Preciso d20+7 1d6+6 16 Perf. Furtividade• 6 = 2 + DES
4 + 0 + 0
Guerra 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Pistola d20+8 2d6+2 19 x3 Perf.
Iniciativa 8 = 2 + DES
4 + 2 +
Intimidação 6 = 2 + CAR
4 + 0 +
Intuição 3 = 2 + SAB
1 + 0 +
Investigação 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Jogatina 8 = 2 + CAR
4 + 2 +
Ladinagem •
6 = 2 + DES
4 + 0 + 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 4 = 2 + FOR
0 + 2 +
21 = 10 + 4 + 2 + 0 + 5 Misticismo 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Navegação 5 = 2 + SAB
1 + 2 +
Nobreza 4 = 2 + INT
2 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Armadura de Couro 2 0 Ofício (________) 4 = 2 + INT
2 + 0 +
Percepção 3 = 2 + SAB
1 + 0 +
Pontaria 8 = 2 + DES
4 + 2 +
Reflexos 9 = 2 + DES
4 + 2 + 1
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 2 + SAB
3 1 + 0 +
Audácia 2PM(somar modificador CAR. perícia)
Sobrevivência 3 = 2 + SAB
1 + 0 +
Vontade 3 = 2 + SAB
1 + 0 +
Insolência(mod Car. na defesa limitado pelo nivel) •Penalidade de armadura. Somente treinado.
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T$: __________________ TO: __________________
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