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JOGADOR

Oliver
PERSONAGEM
Hynne Capanga Caçador 6 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 1 2 4 0 Acrobacia• 7 = 3 + DES
4 + 0 +
Adestramento* N = 0 + CAR
0 + 0 +
8 19 13 15 19 10 = 3 + FOR
Atletismo 7 -1 + 0 + 5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 0 + 0 +
= 3 + CAR
Cavalgar 7 = 3 + DES
4 + 0 +
42 42 24 24
Conhecimento N 2 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 3 + SAB
4 + 0 +
Diplomacia 3 = 3 + CAR
0 + 0 +
Teste ✔ Enganação 7 = 3 + CAR
0 + 2 + 2
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + CON
1 + 0 +
funda +9 1d6+9 19 per Médio ✔ Furtividade• 9 = 3 + DES
4 + 2 +
Guerra N = 0 + INT
2 + 0 +
machadinha +9 1d6+4 x3 cor/per pessoal ✔ Iniciativa 9 4 + 2 +
= 3 + DES
✔ Intimidação 7 0 + 2 + 2
= 3 + CAR
Intuição 7 4 + 0 +
= 3 + SAB
✔ Investigação 7 2 + 2 +
= 3 + INT
Jogatina N 0 + 0 +
= 0 + CAR
Ladinagem• N 4 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 3 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 4 -1 + 2 +
. Armas marciais e escudos Misticismo = 0 + INT
N 2 + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Nobreza 0 = 0 + INT
2 + 0 +
Ofício (________) N = 0 + INT
2 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) N = 0 + INT
2 + 0 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Percepção 9 = 3 + SAB
4 + 2 +
Pilotagem N = 0 + DES
4 + 0 +
0 0
✔ Pontaria 9 = 3 + DES
4 + 2 +
✔ Reflexos 9 = 3 + DES
4 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião N = 0 + SAB
4 + 0 +
------------------------> Habilidades raciais : - PONTO FRACO : Sempre que usar a ✔ Sobrevivência 11 = 3 + SAB
4 + 2 + 2
marca da presa voce recebe +2 na Vontade = 3 + SAB
7 4 + 0 +
- ARREMESSADORES : o dano de suas margem de ameaça.
armas de corda aumentam em um passo. - ELO COM A NATUREZA : +4 no total de •Penalidade de armadura. Somente treinado.

- PEQUENOS E RECHONCHUDOS : usa PM e aprende a magia caminhos da


destreza no atletismo, tem deslocamento 6 natureza.
e tem +2 em enganação. - CAMINHO DA NATUREZA : Usando a EQUIPAMENTO
- SORTE SALVADORA : Em testes de magia nenhum dos integrantes do grupo
Tatuagem de sua
resistencia,com 1PM voce rerola o dado. sofrem penalidade de terreno.
gangue aprimorado (+2
em Intimidação), uma
----------------------> Habilidades de classe : -----------------------> Habilidade de origem :
arma simples corpo a
corpo.
- MARCA DA PRESA: Com uma ação de - DISPARO PRECISO : voce não recebe a
movimento e 1PM, voce pode para o resto penalidade de atacar um alvo envolvido
do combate dar +1d8 de dano. em uma manobra.
- RASTREADOR : +2 em sobrevivencia e - CONFISSÃO : Você pode usar
não recebe penalidade por terreno dificil. Intimidação para obter informação sem
- CAMINHO DO EXPLORADOR : Sempre custo.
que entrar em combate na area pobre de
Valkaria você recebe +4 na defesa e nos
testes de SOB,ATL,ACRO,FURT,PERC,.
- ARQUEARIA : +4 ( Sabedoria ) no dano
da besta.
- EMBOSCAR : +1 ação padrão apenas no
primeiro turno.
- IMPETO : . Você pode gastar 1 PM para
aumentar seu deslocamento em +6m por
uma rodada. T$: TO:

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