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Druida nv1 Eremita Silas

Varus Alehando CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu, muitas vezes, me perco em meus
10 +1 9
FORÇA
pensamentos e
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
contemplação me tornando alheio
ao meu redor.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força
Se intrometer nos assuntos dos
10
DESTREZA
+1 Destreza
outros só traz problemas
13 ●
+2 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +5 Sabedoria
Eu entrei em reclusão para me esconder daqueles que
+0 Carisma ainda devem estar me caçando. Algum dia irei
confrontálos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu me arrisco muito para descobrir um


+2
1d8+c
+2 Arcanismo (Int) pouco de
FRACASSOS
conhecimento perdido.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

15 +0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des) Habilidades:
+2 +2 História (Int)
Druidico,Conjuração
+0 Intimidação (Car)
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
Eremita: Eu precisava
16
+2 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
comungar com a natureza,
+5 Medicina (Sab) longe da
+3

● +4 Natureza (Int) civilização.


+3 Percepção (Sab)
CARISMA
+0 Persuasão (Car)
11 +1 Prestidigitação (Des)
● +4 Religião (Int)
+0 ● +5 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Escudo de Madeira,


PC
Uma cimitarra(1d6),
Pacote de Estudioso,pacote
Armaduras leves, armaduras PP de aventureiro e foco
médias,escudos(n pode usar druidico,Pacote de
bagulho de metal) PE Herballismo,Um estojo de
pergaminho cheio de notas
Armas:Clavas, adagas, dardos,
dos seus estudos e orações,
azagaias, maças, PO
um cobertor de inverno,
bordões, cimitarras, foices, fundas e um conjunto de roupas
lanças. PL comuns, um kit de
Ferramentas: Kit de herbalismo herbalismo
Idiomas:Comum e Druidico e 5 po.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,72
Varus Alehandro IDADE

Vermelhos
ALTURA

Branca
PESO

Claros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida Sab 8+pro+sab :13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas (1d8)
Chicote de Espinhos(1d6)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos(1d8 +sab)

Enfeitiçar pessoa(salvaguarda:Sabedoria
4
Onda Trovejante(4,5m cubo 2d8 salvaguarda:constituição

Falar com Animais


MAGIAS CONHECIDAS

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