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0 2 -1 3 4 3 Acrobacia• 5 = 3 + DES
2 + 0 +
✔ Adestramento* 8 = 3 + CAR
3 + 2 +
10 14 9 17 19 16 = 3 + FOR
Atletismo 3 0 + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 6 3 + 0 +
= 3 + CAR
Cavalgar 5 = 3 + DES
2 + 0 +
30 30
30 30 ✔ Conhecimento 8 3 + 2 +
= 3 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 3 + SAB
4 + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + CAR
3 + 0 +
Teste Enganação 6 = 3 + CAR
3 + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + CON
-1 + 0 + 2
✔ Furtividade• 7 = 3 + DES
2 + 2 +
Guerra N = 0 + INT
3 + 0 +
✔ Iniciativa 7 2 + 2 +
= 3 + DES
Intimidação 6 3 + 0 +
= 3 + CAR
Intuição 7 4 + 0 +
= 3 + SAB
Investigação 6 3 + 0 +
= 3 + INT
Jogatina N 3 + 0 +
= 0 + CAR
✔ Ladinagem• 7 2 + 2 +
= 3 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 3 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 3 0 + 0 +
ESCUDOS Misticismo = 3 + INT
8 3 + 2 +
13 = 10 + 2 + 1 + 0 + 0
✔
Nobreza 0 = 0 + INT
3 + 0 +
Ofício (________) N = 0 + INT
3 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) N = 0 + INT
3 + 0 +
Armadura acolchoada 1 0 ✔ Percepção 9 = 3 + SAB
4 + 2 +
Pilotagem N = 0 + DES
2 + 0 +
0 0
Pontaria 5 = 3 + DES
2 + 0 +
Reflexos 5 = 3 + DES
2 + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião N = 0 + SAB
4 + 0 +
-----> Poder de Devoto : - ALARME: voce cria uma barreira com ✔ Sobrevivência 9 = 3 + SAB
4 + 2 +
1PM, voce pode escolher quem pode Vontade = 3 + SAB
✔
9 4 + 2 +
-DEDO VERDE: Você aprende e pode cruzar-la sem alarmar, e os seres que não
lançar Controlar Plantas (JÁ INCLUSO). esão nessa lista e a cruzarem, voce será •Penalidade de armadura. Somente treinado.
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