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JOGADOR

'' Sabiá '' - Anthony --


PERSONAGEM
Elfo Amigo dos Animais Druida 6 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 -1 3 4 3 Acrobacia• 5 = 3 + DES
2 + 0 +
✔ Adestramento* 8 = 3 + CAR
3 + 2 +
10 14 9 17 19 16 = 3 + FOR
Atletismo 3 0 + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 6 3 + 0 +
= 3 + CAR
Cavalgar 5 = 3 + DES
2 + 0 +
30 30
30 30 ✔ Conhecimento 8 3 + 2 +
= 3 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 3 + SAB
4 + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + CAR
3 + 0 +
Teste Enganação 6 = 3 + CAR
3 + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + CON
-1 + 0 + 2
✔ Furtividade• 7 = 3 + DES
2 + 2 +
Guerra N = 0 + INT
3 + 0 +
✔ Iniciativa 7 2 + 2 +
= 3 + DES
Intimidação 6 3 + 0 +
= 3 + CAR
Intuição 7 4 + 0 +
= 3 + SAB
Investigação 6 3 + 0 +
= 3 + INT
Jogatina N 3 + 0 +
= 0 + CAR
✔ Ladinagem• 7 2 + 2 +
= 3 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 3 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 3 0 + 0 +
ESCUDOS Misticismo = 3 + INT
8 3 + 2 +
13 = 10 + 2 + 1 + 0 + 0

Nobreza 0 = 0 + INT
3 + 0 +
Ofício (________) N = 0 + INT
3 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) N = 0 + INT
3 + 0 +
Armadura acolchoada 1 0 ✔ Percepção 9 = 3 + SAB
4 + 2 +
Pilotagem N = 0 + DES
2 + 0 +
0 0
Pontaria 5 = 3 + DES
2 + 0 +
Reflexos 5 = 3 + DES
2 + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião N = 0 + SAB
4 + 0 +
-----> Poder de Devoto : - ALARME: voce cria uma barreira com ✔ Sobrevivência 9 = 3 + SAB
4 + 2 +
1PM, voce pode escolher quem pode Vontade = 3 + SAB

9 4 + 2 +
-DEDO VERDE: Você aprende e pode cruzar-la sem alarmar, e os seres que não
lançar Controlar Plantas (JÁ INCLUSO). esão nessa lista e a cruzarem, voce será •Penalidade de armadura. Somente treinado.

DESCANSO NATURAL: Para você, dormir avisado. Alcance de 9m.


ao relento conta como uma estalagem - ACALMAR ANIMAL : O animal fica
confortável. prestativo em relação a você. Ele não fica EQUIPAMENTO
- VOZ DA NATUREZA: Você pode falar sob seu controle, mas percebe suas
Kit de ladrão, traje de
com animais (como o efeito da magia Voz palavras e ações da maneira mais
plebeu, um animal
Divina) e aprende e pode lançar Acalmar favorável possível. 1PM.
urbano (como um cão,
Animal, mas só contra animais. - CONTROLAR PLANTA : Esta magia só
gato, rato ou pombo).
pode ser lançada em uma área com
-----> Poder de druida : vegetação. As plantas se enroscam nas
Gaita ( Instrumento
criaturas da área.1PM
musical )
-EMPATIA SELVAGEM : Você pode se Aquelas que falharem na resistência
comunicar com animais por meio de ficam enredadas.
linguagem corporal e vocalizações. - ESCUDO DE FÉ : Como reação +2 na
- FORMA SELVAGEM : Pode se defesa. 1PM
transformar em um animal ( tipo sorrateiro ) - ENXAME DE PESTE : Invoca um
- AUMENTO DE ATRIBUTO ( 2X ) enxame de criaturas que causam 2d12 no
- CORAÇÃO DA SELVA : +2 em fortitude e ser dentro da area dela. 3PM.
imunidade a veneno. - ARMA ESPIRITUAL ; Com 1PM voce
- ALIADO ANIMAL : Um sabiá chamado invoca um bordão que como reação ataca
Kró Kró, ajudante. todo vez que voce receber dano. ( 1d6+3 )

-------> Poder de origem :


Um descanso na floresta é um descanso
confortavel. T$: TO:

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