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JOGADOR

Glas Kauã
PERSONAGEM
Kliren Estudioso Arcanista(Mago)/Lutador 7 Tanna-Toh
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 10 3 3 Acrobacia 5 = 3 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 16 30 16 16
✔ Atletismo 11 = 3 + For
FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
100 100 64 64 ✔ Conhecimento G
21 = 3 + Int
INT + 4 + 4
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
Enganação 6 = Car
3 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 12 = 3 + Con
CON + 4 + 2
Furtividade 5 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 17 = 3 + Int
INT + 4 +
✔ Iniciativa 17 = 3 + IntDES + 4 +
✔ Intimidação 12 = 3 + Car
CAR + 4 + 2
✔ Intuição 10 = 3 + Sab
SAB + 4 +
✔ Investigação 17 = 3 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 3 + For
FOR + 4 + 2
✔ Misticismo G
18 = 3 + Int
INT + 4 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Int
Armadura Pesada ✔
Alquimia G
Ofício (________) 17 = 3 + Int
INT + 4 +
34 = 10 + 10 + 5 + 1 + 8 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 10 = 3 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 3 + Des
DES + 4 +
Armadura Do exercito esquecido 5 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 9 DES

Escudo Leve 1 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 3 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 7,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Livro Aprimorado(+2 em Conhecimento,Guerra ou Misticismo)


0.00 0.00

Livro Commun 3x 0.00 0.00


Grimorio 0.00 0.00

Oculos(é possivel ver todos sinais de mana) 0.00 0.00


Livro Desconhecido 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


10,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 10 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Todas De Primeiro Circulo (Arcanas)


Todas De Segundo Circulo (Arcanas)
Voo(Vento)
Venefício(Pág 136)

Gravity Push
dano no soco +1d20
Gravity Pull
Puxa
Gravity Obeisance
Dano em Area (5m) (pode deixar de mana 10 por turno) 1d25
habilidades de raça e origem Gravity Meteor
1d30
Raça:Híbrido,Lógica Gnômica,Ossos Meteor Rain
Frágeis,Vanguardista (Pág 34). 1d20 por meteoro max 5d20
Aura de Paz(Pág 138) Gravity Fly
Origem:Palpite Fundamentado(Pág 96) ...
Extinction Meteor
a cada turno gasta 5 de mana, aumenta 5 de metros (max 35), e 1d15 por turno max 5
turno

habilidades de classe e poderes


Linhagem Rubra(Pág 45)
(Corpo Aberrante Pág 141)
(Visco Rubro Pág 141)
(Carapaça Pág 141)
(Dentes Afiados Pág 141)
(Empunhadura Rubra Pág 141)
(Anatomia Insana 50% Pág 141)
Arcano de Batalha(INT)(Pág 43)
(Herança Aprimorada Pág 44)
(Golpe Baixo Pág 82)
Briga(Pág 82)
Golpe Relâmpago(Pág 82)
Até Acertar(Pág 82)
Preparar Poção(Pág 137)
Magia Acelerada (Pág 137)
Encouraçado (Pág 131)
Proficiência (Armadura Pesada) (Pág 135)
Inexpugnável (Pág 134)
Vitalidade (Pág 135)
Envolto em Mistério (Pág 44) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Aumento De Atributo 5x
Métodos
Métodos dede
xp:Ler,Lutar,Ensinar,Aprender
xp:Ler,Lutar,Ensinar,Aprender
(Armadura Pesada q me buffa em 10 o CA (Dura 3 turnos), mas dps q acaba o buff fico
(Armadura
com -5 em CAPesada q me buffa em 10 o CA (Dura 3 turnos), mas dps q
(Dura 5 turnos))
acaba o buff fico com -5 em CA (Dura 5 turnos))

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