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JOGADOR(a)

Zapris tato

Personagem Moreau (Morcego) Capanga Ladino/Guerreiro 6 Hyninn


RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 10 = 3 +Des
DES + 2 +
0 5 0 2 3 0 ✔

Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 3 = 3 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 3 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 3
Cavalgar 8 DES + 0 +
+Des
29 29 23 23 ✔ Conhecimento✯ 7 = 3 +IntINT + 2 +
Cura 6 = 3 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 3 = 3 CAR + 0 +
+Car
✔ Enganação 7 = 3 CAR + 2 + 2
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 3 = 3 CON + 0 +
+Con
Katana 1d20+12 1d8/1d10 19/x2 Corte Corte a Corpo ✔ Furtividade ✠ 14 = 3 DES + 2 + 4
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 10 = 3 DES + 2 +
+Des
✔ Intimidação 8 = 3 CAR + 2 + 3
+Car
✔ Intuição 8 = 3 SAB + 2 +
+Sab
✔ Investigação 7 = 3 +IntINT + 2 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car 2
✔ Ladinagem✯✠ 12 = 3 DES + 2 +
+Des 2
DEFESA ✔ Luta 10 = 3 +DesFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
• 5 níveis de Ladino
20 =10 +
5
+
3
+
0
+
2 • Proficiência em Armas Marciais Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
• Proficiência em Armas Exóticas Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
• 1 nível de Guerreiro = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade • Tatuagem (+1 Intimidação)
✔ Percepção 10 = 3 +Sab
SAB + 2 + 2
Couro Batido 3 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +

0 0 Pontaria 8 = 3 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 10 = 3 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 6 = 3 +Sab
SAB + 0 +
(Herança do Morcego) (Capanga) Vontade 6 = 3 +Sab
SAB + 0 +
Asas. Você pode pairar a 1,5m do chão Confissão. Você pode usar Intimidação
com deslocamento 9m. Isso permite que para interrogar sem custo e em uma hora ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
você ignore terreno difícil e o torna imune (veja Investigação).
a dano por queda (a menos que esteja EQUIPAMENTO
inconsciente). Se não estiver usando Estilo de Uma Arma. Se estiver usando
armadura pesada, você pode gastar 1 PM uma arma corpo a corpo em uma das Katana (Harmonizada) - T$400/1Espç.
por rodada para voar com deslocamento mãos e nada na outra, você recebe +2 na Armadura de Couro Batido (Ajustada) -
de 12m. Você precisa de espaço para Defesa e nos testes de ataque com essa T$335/2Espç.
abrir suas asas; quando paira ou voa, arma (exceto ataques desarmados). Bandana (Aprimorada) - T$305/1Espç.
ocupa o espaço de uma criatura de uma Pré-requisito: treinado em Luta.
categoria de tamanho maior que a sua.
(Hyninn)
Criatura da Noite. Você recebe visão no Golpista Divino. Você recebe +2 em
escuro e +2 em Furtividade e Percepção. Enganação, Jogatina e Ladinagem.

Ecolocalização. Você pode gastar 1 PM


para receber percepção às cegas em
alcance médio por 1 rodada.

(Ladino)
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os
pontos vitais de inimigos distraídos. Uma
vez por rodada, quando atinge uma
criatura desprevenida com um ataque 1,968 12
T$ Carga
corpo a corpo ou em alcance curto, ou
uma criatura que esteja flanqueando, você
causa 1d6 pontos de dano extra. A cada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br
dois níveis, esse dano extra aumenta em
+1d6. Uma criatura imune a acertos

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