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Zapris tato
Acrobacia ✠ 10 = 3 +Des
DES + 2 +
0 5 0 2 3 0 ✔
Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 3 = 3 FOR + 0 +
+For
0 0 Pontaria 8 = 3 +Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 10 = 3 +Des
DES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 6 = 3 +Sab
SAB + 0 +
(Herança do Morcego) (Capanga) Vontade 6 = 3 +Sab
SAB + 0 +
Asas. Você pode pairar a 1,5m do chão Confissão. Você pode usar Intimidação
com deslocamento 9m. Isso permite que para interrogar sem custo e em uma hora ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
você ignore terreno difícil e o torna imune (veja Investigação).
a dano por queda (a menos que esteja EQUIPAMENTO
inconsciente). Se não estiver usando Estilo de Uma Arma. Se estiver usando
armadura pesada, você pode gastar 1 PM uma arma corpo a corpo em uma das Katana (Harmonizada) - T$400/1Espç.
por rodada para voar com deslocamento mãos e nada na outra, você recebe +2 na Armadura de Couro Batido (Ajustada) -
de 12m. Você precisa de espaço para Defesa e nos testes de ataque com essa T$335/2Espç.
abrir suas asas; quando paira ou voa, arma (exceto ataques desarmados). Bandana (Aprimorada) - T$305/1Espç.
ocupa o espaço de uma criatura de uma Pré-requisito: treinado em Luta.
categoria de tamanho maior que a sua.
(Hyninn)
Criatura da Noite. Você recebe visão no Golpista Divino. Você recebe +2 em
escuro e +2 em Furtividade e Percepção. Enganação, Jogatina e Ladinagem.
(Ladino)
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os
pontos vitais de inimigos distraídos. Uma
vez por rodada, quando atinge uma
criatura desprevenida com um ataque 1,968 12
T$ Carga
corpo a corpo ou em alcance curto, ou
uma criatura que esteja flanqueando, você
causa 1d6 pontos de dano extra. A cada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br
dois níveis, esse dano extra aumenta em
+1d6. Uma criatura imune a acertos