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JOGADOR(a)

Okita João
Personagem Qareen Capanga Samurai 6 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 2 = 3 +Des
DES + 0 +
-1 5 3 0 5 0 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 2 = 3 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 3 = 3 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 3
Cavalgar 8 DES + 0 +
+Des
63 22 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 8 = 3 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 3 = 3 CAR + 0 +
+Car
Enganação 3 = 3 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 12 = 3 CON + 2 + 4
+Con
Katana Maciça Harmonizada Pungente 14 1d8+1d6+5 14x5 COR - Furtividade ✠ 2 = 3 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Katana Maciça (CRÍTICO) 14 5d8+1d6+5d6+25 14x5 COR -
✔ Iniciativa 12 = 3 DES + 2 + 2
+Des
Katana Maciça (CRÍTICOx2 kiai) 14 5d8+11d6+25 14x5 ✔ Intimidação 7 = 3 CAR + 2 + 2
+Car
Katana Maciça (CRÍTICO + Arma mágica) 14 5d8+15d6+26 14x5 Intuição 9 = 3 SAB + 0 + 1
+Sab
Investigação 3 = 3 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 10 = 3 +DesFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas Maciais, armaduras e
25 =10 +
5
+
6
+
4
+ escudos. Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
= Mente Vazia Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 10 = 3 +Sab
SAB + 0 + 2
Couraça Reforçada Selada 6 6 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

4 0 Pontaria 8 = 3 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 14 = 3 +Des
DES + 2 + 4
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 8 = 3 +Sab
SAB + 0 +
* Acuidade com Armas - Arma Mágica: arma é considerada = 3 +Sab
SAB +
✔ Vontade 16 2 + 6
* Ataque preciso: +2 na Defesa e nos mágica e fornece +1 nos testes de ataque
testes de ataque com essa arma, +2 na e rolagens de dano (isso conta como um ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
margem de ameaça e +1 no multiplicador bônus de encanto).
de crítico. +2 PM: a arma causa +1d6 de dano de
* Corte Correnteza: +2 na margem de ácido, eletricidade, fogo ou frio, escolhido EQUIPAMENTO
ameaça da arma ancestral e +1d6 no quando a magia é lançada. Este
1. Saco de Dormir (1)
crítico. aprimoramento só pode ser usado uma
2. Katana (1)
* Espírito Incisívo: +1 no multiplicar de vez.
3. Couraça Reforçada (2)
crítico da arma ancestral. +3 PM: muda o bônus de dano do
4. Simbolo Sagrado Vigilante
* Kiai Estremecedor: Gasta 1PM para aprimoramento acima para +2d6.
5. Mochila de carga (-2)
derrubar inimigos quando acertar um kiai. 6. Bainha Mágica (1) - Mágico (não gasta PM)
* Arma Reverberante: Gasta 1PM para - Concentração de Combate: Você amplia
7. Manto da Resistência (1) - Mágico
adicionar mais um dado extra no grito kiai. sua percepção, antecipando movimentos
8.
* Ataque Veloz: 2PM para dar um ataque dos inimigos e achando brechas em sua
9.
extra. defesa. Quando faz um teste de ataque,
10.
- Desejos: o custo cai em –1 PM. você rola dois dados e usa o melhor
- Resistência Elemental: Recebe redução resultado.
10 de eletricidade.
() Kiai Divino: 3PM para maximizar dano.
() Mente Vazia

T$ 7,837 Carga 18

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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