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JOGADOR

Raya César
PERSONAGEM
Suraggel Sulfure Pivete Bucaneiro 1 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 2 1 1 3 Acrobacia 3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 16 14 12 12 16
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
18 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 0 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 3 + 0 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
9 Tibars(reais) 0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 ✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Ladrão 0.50 0.00

Roupa di Pobre 0.50 0.00


barraca mochila de viagem saco de dormir 10.00 0.00

2 cordas 10.00 0.00


Algibeira 0.25 0.00

Pederneira 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 21.25 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

/Criar Ilusão/Ilu/padrão/médio/ilusão que se estende até 4,5/cena/vontade desacredita

habilidades de raça e origem


Acrobático:Você pode usar seu modificador de
Destreza em vez de Força em testes de Atletismo.
Além disso, terreno difícil não reduz seu
deslocamento nem o impede de realizar investidas.

Herança Divina. Você é uma criatura do tipo


espírito e recebe visão no escuro

Sombras Profanas:Você recebe


+2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode
lançar Escuridão

habilidades de classe e poderes


Audácia. Quando faz um teste de perícia, você
pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao
seu modificador de Carisma no teste. Você
nãopode usar esta habilidade em testes de ataque.

Soma Carisma a Defesa limitado pelo nível

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

VOCÊ
VOCÊTEM
TEMUMA POMBA
UMA DENOMIDADA
POMBA ESMERALDA.
DENOMIDADA ESMERALDA.
Criar Ilusão:Esta magia cria uma ilusão visual (uma criatura, uma parede...) ou sonora
Criar Ilusão:Esta
(um grito magia
de socorro, um cria uma ilusão
uivo assustador...). visual
A magia cria (uma
apenascriatura, uma
imagens ou sons
parede...)
simples, comou sonora
volume (um grito
equivalente de de
ao tom socorro, umpara
voz normal uivo assustador...).
cada A efeito.
cubo de 1,5m no
Não é possível
magia criar cheiros,
cria apenas texturas
imagens ouousons
temperaturas,
simples,nem comsons complexos,
volume como uma
equivalente
música ou diálogo. Criaturas e objetos atravessam uma ilusão sem sofrer dano, mas a ma
ao tom de voz normal para cada cubo de 1,5m no efeito. Não é possível
gia pode, por exemplo, esconder uma armadilha ou inimigo. A magia é dissipada se você
criar
sair docheiros,
alcance. texturas ou temperaturas, nem sons complexos, como
uma música ou diálogo. Criaturas e objetos atravessam uma ilusão sem
sofrer dano, mas a magia pode, por exemplo, esconder uma armadilha
ou inimigo. A magia é dissipada se você sair do alcance.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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