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1 0 0 6 2 0 Acrobacia -1 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 10 10 22 14 10
Atletismo 4 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 3 + Des
DES + 0 +
30 24 ✔ Conhecimento G
11 = 3 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 + Con
CON + 0 + 2
Besta Leve (Recarregar Movi.) 1d8+6 18-x2 Perf Médio Furtividade -1 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 11 = 3 + Int
INT + 2 +
Adaga 1d4+1 19-x2 Perf Curto
Iniciativa 3 = 3 + Des
DES + 0 +
Mata Pato (Recarregar Padrão) 2d8+6 17-x4 Perf Médio Intimidação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 11 = 3 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 1 = 3 + Des
DES + 2 +
Luta 4 = 3 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
11 = 3 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas de fogo, armas marciais de ✔ Todos G
Ofício (________) 11 = 3 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 0 + 5 + 0 + 0 ataque à distância;
✔ Armeiro G
Ofício (________) 13 = 3 + Int
INT + 2 + 2
4 Ofícios: Armeiro, Cozinheiro, Percepção 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
Joalheiro e Alquimista;
✔ PilotagemG 5 = 3 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 11 = 3 + IntDES + 2 +
Couraça de Adamante 5 4 = + Des + 0 +
Reflexos 3 3 DES
/ ✔ ReligiãoG 7 = 3 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 3 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m/6q Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Crenças e Objetivos: Reverenciar a mente racional, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
o conhecimento, a civilização, a verdade.
Proteger o progresso, o avanço dos povos Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
civilizados. Promover o ensino e a prática das artes Obrigações & Restrições: Devotos de Tanna-Toh jamais podem recusar uma missão que
e das ciências. Solucionar todos os mistérios, envolva a busca por um novo conhecimento ou informação; investigar rumores sobre um
revelar todas as mentiras. Buscar novos livro perdido, procurar uma aldeia lendária, pesquisar os hábitos de uma criatura
conhecimento. Não tolerar a ignorância. desconhecida...
Além disso, o devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se recusar a responder
Voz da Civilização: Você está sempre sob efeito da uma pergunta direta, pouco importando as consequências. É proibido para ele esconder
magia Compreensão. qualquer conhecimento.
Origem:
Esse Cheiro, Pericia Ofício (alquimia).
Cano Raiado: Quando usa uma arma de disparo Mata Pato: (fornece +5 em testes de Ladinagem para ocultá-la);
feita por você mesmo, ela recebe +1 na margem de
ameaça;
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