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JOGADOR

PERSONAGEM
Meio-Orc Soldado Místico 6 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 3 2 5 1 Acrobacia 0 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 14 16 14 20 12
✔ Atletismo 10 = 3 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
54 29 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 3 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 3 + Con
CON + 2 +
Machado de Guerra +12 1D12+13 x3 Cort CaC Furtividade 0 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Golpe Elemental +16 ^+2D8+1D6 x3 Cort/Frio 2Pm
Iniciativa 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 3 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 3 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
9 = 3 + Int
INT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais e Armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 2 + 6 + 0 + 5 Leves Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
---------------------------------------------- 0 INT

5 Sangue de Ferro 3Pm: +2 Dano e ✔ Percepção 10 = 3 + Sab


SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
RD5/- PilotagemG = 0 + Des + 0 +
0 DES
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Couraça Ref 6 5 ✔ Reflexos 7 = 3 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 10 = 3 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 10 = 3 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de Guerra - Gelo Eterno e Híbrido 1.00 0.00

Cetro Elemental Frio(Anexo Machado) 1.00 0.00


Couraça Reforçada 2.00 0.00

Bandoleira de Poções 2.00 0.00


3 - Mana (1D4+1) 0.00 0.00

3 - Vida (2D8+4) 0.00 0.00


Mochila do Aventureiro 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 7.00 60 de 200 T$:


35
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

- Criar Elementos
- Setas Infalível de Talude
- Adaga Mental
- Explosão de Chamas
- Resistência a Energia
- Campo de Força
Magia's Extras
- Concentração de Combate
- Velocidade

habilidades de raça e origem


--------------------Raça-----------------
Adaptável - Você recebe +2 em Intimidação e
Reflexos(pericia)
Cria do Subterrâneo - +2 Percepção e
Sobrevivência quando no sub
Sangue Orc - +1 Dano Armas Corpo a Corpo
--------------------Origem-----------------
Estilo duas Mãos(+5 dano)
Fortitude(pericias)
--------------------Desvantagem-----------------
Cabeça quente (se te atacarem tem q retribuir ou
-5)Foco em Arma(Machado)(+2 atk)

habilidades de classe e poderes


--------------------Divindade-----------------
-Sangue de Ferro (3pm +2 dano e RD5/-)

--------------------Classe-----------------
-Afinidade Elemental(Agua)
-Ataque Elemental(2Pm +2 Atk e +2D8 Frio)
-Lingua primordial(Pode falar com elementais e +5
em carisma com eles)
-Tradição Oral(+2 Misticismo)
-Sexto Sentido(+sab na defesa quando não ta
imovel)
-Elemento Penetrante(Até 2Pm pra ignorar RD20)
-Golpe Congelante(CD22 Ref ou Lento 1 Rodada)
-Hidratação(Ao Causar dano de Frio Até 2Pm pra
curar 5 p/ PM)
-Ditame do Espadachim(+2 magias)
-Elemento Poderoso(+2CD hab de frio)
-Afinidade Concentrada(+2 atk ao usar golpe
elemental e +2 CD) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
-Magia's (5 - 1 Circ/ 1 - 2 Circ)
(Evocação, Encantamento e Abjuração) o
o Machado
Machado é Hibrido ele conta
é Hibrido ele como
contaum Machado
como um de Guerra dede
Machado gelo Eterno ede
Guerra umgelo
Cetro
Elemental de Frio
Eterno e um Cetro Elemental de Frio
- Como Machado ele da 1d12 de dano +2 por frio e +1 para o Ataque
-- Como
ComoCetroMachado ele da
ele da +1D6 1d12dede
de dano friodano +2 poroufrio
com magia's e +1 para
habilidades o Ataque
mágica de Frio e
-rerrola
Como Cetrodado
qualquer ele de
dafrio
+1D6 de dano
que tenha caídode frio com magia's ou habilidades
mágica de Frio e rerrola qualquer dado de frio que tenha caído

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