Você está na página 1de 2

JOGADOR

Nivlek Max
PERSONAGEM
SURAGGEL SOLDADO GLERIGO 7 AHARADAKK
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 3 2 5 -1 Acrobacia 0 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 16 14 20 8
Atletismo 2 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
61 40 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 3 + Con
CON + 4 + 1
Espinhos de Sangue +19/+19 3D6+9 19 Cort CaC Furtividade 0 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 3 + Sab
FOR + 4 + 1
✔ Misticismo G
9 = 3 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Marciais e Escudos Alqui G
Ofício (________) 0 = 0 + Int
INT + 0 +
27 = 10 + 2 + 6 + 4 + 5 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

5 ✔ Percepção 12 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 3 + Des
DES + 4 +
couraça ref sel 6 5 ✔ Reflexos 10 = 3 + Des
DES + 4 + 1
Escudo Div 4 / ✔ ReligiãoG 12 = 3 + Sab + 4 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 13 = 3 + Sab
SAB + + 4 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

1.00 0.00

2.50 0.00
2.00 0.50

1.00 0.00
3.00 0.00

10.00 0.00
4.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

7.00 31.00 de 24 80 T$:


236
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================

escudo da fé
protecao divina
resistencia a energia
curar ferimentos
arma magica
arma espiritual
habilidades de raça e origem

=========================2º Círculo================================
mente divina
raio solar
=========================3º Círculo================================
-
-
-
-
=========================4º Círculo================================
-
-
-
habilidades de classe e poderes -
=========================5º Círculo================================
-
extase da loucura falha em tr ganha 1 -
PM max 5PM -
percepcao temporal 3pm sab + -
defesa atk e ref
1amaldiçoar arma 3PM
2Prece de Combate
3simbolo profano energizado
4empunhadura rubra1pm +2 atk
5visco rubro1pm - +2 dano
6arma membranosa1pm - corrente
de espinhos +1 cat

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar