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JOGADOR

Thaonok DAVI
PERSONAGEM
Minotauro Soldado Guerreiro 4 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 3 1 1 -1 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 16 12 12 8
Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
47 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Chifres 9 1d6+5 x2 Perfurante C/C Furtividade -2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado de Batalha 9 1D8+5+2 x3 Cortante C/C
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +

Lança 9 1d6+5 x2 Perfurante Curto Intimidação 1 = 2 + Car


CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Espada Longa 9 1D8+5 19 x2 Cortante C/C Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Escudo Pesado 9 1D6+5 19 Impacto C/C
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + 3 + 10 + 2 + 5 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

7 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 10 5 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Escudo Pesado 2 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada Longa 2.00 0.00

Lança 1.50 0.00


Armadura Completa 25.00 0.00

Escudo Pesado 7.00 0.00


Machado de Batalha 3.00 0.00

0.00 0.00
Mochila 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Saco de Dormir 2.50 44.00 de 60 200 T$:


135
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Traje de Viajante 2.00 (3x Força) (até 10x Força) 50
TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
CLASSE: 4 PERÍCIAS: Luta, Fortidude, Iniciativa,
Percepção
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

PERÍCIAS DE INTELIGÊNCIA: CLASSE: Guerreiro


--> lvl 1:
ORIGEM: USEI 2 PODERES: Esquiva, Estilo Ataque Especial: Gasta 1 PM, e recebe +4 em teste de ataque ou dano.
Encouraçado.
-->lvl 2:
Especialização em Arma: +2 de Dano em uma Arma

-->lvl 3
Durão: gasta 2PM e sofre a metade do dano.
Aumento de Atributo: +2 em um atributo (destreza)

habilidades de raça e origem -->lvl 4


Valentão. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano contra oponentes
Chifres caídos, desprevenidos, Flanqueados ou indefesos.
Couro Rígido: +1 na defesa
Faro: Não fica desprevenido
Esquiva:+2 na Defesa e reflexos (p.125)
Encouraçado:+2 na defesa, quando usar
armadura pesada, aumenta em +2 para cada estilo
que tenha Encouraçado.(p.128)

habilidades de classe e poderes


----------------Aumentos na defesa---------------------
-->Couro Rígido: +1
-->Esquiva: +2
-->Encouraçado: +2 e +2 para cada magia estilo
Encouraçado

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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