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JOGADOR

Muzashi Gabriel
PERSONAGEM
Humano Gladiador Guerreiro 5 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 4 0 1 -1 Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
21 19 19 10 12 8
Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 8 = 2 + Des
DES + 0 + 2
60 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 9 = 2 + Con
CON + 0 + 3
Katana +13 1d10+12 19-20 Corte x Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 0 + 2
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 9 = 2 + For
FOR + 0 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 4 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 0 + 2
Brunea 4 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 10 DES 4
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 63 210 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Versatil
Poder de combate
pericia

habilidades de classe e poderes


Pontaria
Luta
Ataque especial
Durão (-3PM toma metade do dano)
Estilo de Duas Mãos (+5 no dano )
Reflexos de combate (Ação de movimnto extra )
Especialização em Arma Katana (+2 em acerto e
Dano )
Ataque Reflexos (e um alvo em alcance de seus
ataques corpo a corpo ficar desprevenido ou se
mover para fora do seu alcance, você pode gastar
1 PM para fazer um ataque corpo a corpo contra
esse alvo como uma reação)
Foco em arma Katana (+2 em acerto )
Ao sabor do destino
Caricia Sombria (-1 PM para causar 2d6 de dano
das trevas corpo a corpo )
Destruidor (Se estiver usando uma arma corpo a
corpo de duas mãos, você pode rolar novamente
qualquer resultado 1 ou 2 em rolagens de dano) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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