Você está na página 1de 2

JOGADOR

"V" Deus
PERSONAGEM
Elfo Capanga Ladino 5 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 2 3 0 5 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 20 14 16 10 20
✔ Atletismo 11 = 2 + DesFOR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
37 37 25 25 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 0 +
Adagas Luta 1d4 19 Perfuração CaC ✔ Furtividade 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo Pontaria 1d8 x3 Perfuração Médio
✔ Iniciativa 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Rapieira Luta 1d8+6 19 Perfuração CaC ✔ Intimidação 11 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Lâmina Secreta Luta 1d6 x3 Cortante CaC Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 9 = 2 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Simples, Armas Marciais ✔
Alquimia G
Ofício (________) 7 = 2 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + 5 + 3 + 0 + 2 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro Batido 3 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 11 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 10,000 DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Rapieira 1.00 0.00

Adagas 2.00 0.00


Arco Longo 1.50 0.00

Lâmina Secreta 0.00 0.00


Kit de Ladrão 0.50 0.00

Armadura de Couro Batido 10.00 0.00


Kit de Alquimia 4.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 19.00 de 36 120 T$:


2,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Um elfo de cabelos castanhos e olhos roxos, com ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
uma grande cicatriz em formato de garras na
bochecha, causada por um vampiro o qual foi Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
contratado para eliminar

habilidades de raça e origem


Herança Feérica. Você recebe
+1 ponto de mana por nível.

Sentidos Élficos. Você


recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.

Graça de Glórienn. Seu deslocamento é 12m (em


vez de 9m)

Confissão
Você pode usar Intimidação para obter informação
sem custo (veja Investigação).

habilidades de classe e poderes


Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos
vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque
corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo que
esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional
aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos
críticos também é imune a ataques furtivos.

Especialista. Escolha um número de perícias


treinadas igual ao seu bônus de Inteligência
(mínimo
1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você
pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de
treinamento. Você não pode usar esta habilidade
em testes
de ataque(Acrobacia, Atletismo, Intimidação,
Enganação,
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Esquiva
Você recebe +2 em Defesa e Reflexos. Histórico:
Histórico:
Pré-requisito: Des 13. Nasceu em uma aldeia de elfos em meio a floresta e em uma noite, seus pais foram
Nasceu em uma aldeia de elfos em meio a floresta e em uma noite,
assassinados por soldados de Baltazar, por não o suportar, sua irmã mais velha, Lia
Visão nas Trevas Tenebra seus paisoforam
Galanodel, assassinados
levou para um orfanato ondepor os
soldados deaté
dois ficaram Baltazar, porambos
os 30 anos, não oforam
Você enxerga perfeitamente no escuro, incluindo suportar,
adotados por sua
umairmã mais
familia velha, Lia
de Tielflings e se Galanodel,
mudaram paraoum levou para
cidade, em um
umaorfanato
parte mais
em magias de escuridão. pobre, por
onde conta ficaram
os dois de seus paisatéadotivos serem Tielfings,
os 30 anos, ambos eforampor conta disso passou
adotados a
por uma
supervalorizar o dinheiro. Quanado sua irmã atingiu os 114 anos, ela decidiu sair e seguir
Saque Rápido familia de Tielflings e se mudaram para um cidade, em uma parte
seu sonho de ser uma defensora da lei; Varis apenas saiu 12 anos depois, quando atingiu
mais
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou pobre, poreconta
os 104 anos de um
se tornou seus pais de
caçador adotivos serem
recompensas, Tielfings,
acabou e por
por perder conta
contato com
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação disso
sua irmãpassou a supervalorizar
e seus pais, o dinheiro.
e por conta da maioria de seusQuanado sua irmã
contratos serem atingiudeos
assassinatos
de movimento). Além disso, a ação que você gasta aluguel,
114 acabou
anos, elaentrando
decidiunosair submundo
e seguir da cidade e continuou
seu sonho de sersuauma
vida até os dias atuais.
defensora da
para recarregar uma arma de disparo diminui em Durante seu tempo no submundo, criou uma rivalidade com Kellen Bate-Carteira, ambos
uma categoria (ação completa para padrão, padrão lei; Varis apenas saiu 12 anos depois, quando atingiu os 104 anos
sempre tentaram concluir os contratos com maior eficacia e menor tempo possivel, sendo
e se
para movimento, movimento para livre). tornou um caçador de recompensas, acabou por perder
extremamente disputados quando em questão de escolha para contratos, Varis no contato com
Pré-requisito: sua irmã
entanto, e seusum
conseguiu pais, e por
trabalho contaeda
especial maioria para
permanente de seus contratos
o Draconato Tarhunserem
Yarjerit,
treinado em Iniciativa. como guarda costas,
assassinatos por lá ficouacabou
de aluguel, até ser contratado
entrandopela no resistencia,
submundo masdaTarhun
cidadetalvez
e
não deixe isso barato.
Sombra. Você recebe +2 em Furtividade. continuou sua vida até os dias atuais. Durante seu tempo no
Além disso, pode se mover com seu deslocamento submundo,
Ligações: criou uma rivalidade com Kellen Bate-Carteira, ambos
normal enquanto usa Furtividade sem sofrer sempre
Lia tentaram concluir os contratos com maior eficacia e menor
Galanodel(Irmã)
penalidades no teste de perícia. Pré-requisito: Tarhun
tempoYarjerit(Ex-Empregador)
possivel, sendo extremamente disputados quando em questão
treinado Kellen Bate-Carteira(antigo rival)
em Furtividade. de escolha para contratos, Varis no entanto, conseguiu um trabalho
especial
Ideais: e permanente para o Draconato Tarhun Yarjerit, como guarda
Gatuno. Você recebe +2 em Atletismo. Quando costas,
Não por
possuí lá aficou
mais até ser contratado
supervalorização do dinheiro,pela mas resistencia,
ainda o adora. mas Tarhun
escala, avança seu deslocamento normal, em vez talvez não deixe isso barato. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
de metade dele. Pré-requisito: treinado em Defeitos: Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Atletismo. Viciado em Álcool

Você também pode gostar