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Leafar
PERSONAGEM
Humano Guarda Guerreiro 3 Cavaleiro 12 15 Kalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 0 5 2 0 6 Acrobacia 2 = 7 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 10 20 14 10 22
✔ Atletismo 17 = 7 + For
FOR + 6 +
75% critic 75% critic 75% critic 75% critic 75% critic 75% critic Intimidação 13 = 7 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 13 = 7 + Sab
SAB + 6 +
RD 17 RD 17 RD 17 RD 17 RD 17 RD 17 Investigação 9 = 7 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
RD 17 RD 17 RD 17 RD 17 RD 17 RD 17
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 17 = 7 + For
FOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
39 = 10 + 0 + 10 + 4 + 15 Armaduras Pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos 0 INT
Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 13 = 7 + Sab
SAB + 6 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 7 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 10 3 = 7 + Des + 0 +
Reflexos 13 DES 6
Escudo Pesado 4 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 19 = 7 + Sab
SAB + + 6 + 6
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Combate Defensivo. Quando usa a ação atacar, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
você pode usar este poder. Se fizer isso, até seu
próximo turno, sofre –2 em todos os testes de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
ataque, mas recebe +5 na Defesa. Bloqueio com Escudo. Quando é atingido por um ataque, habilidade ou magia, você pode
gastar 1 PM para receber resistência a dano contra este ataque igual ao bônus na Defesa
Especialização em Armadura. Se estiver usando que seu escudo fornece.
armadura pesada, você recebe resistência a dano
5 (cumulativa com a RD fornecida por Bastião). Inexpugnável. Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe +2 em todos os
testes de resistência.
habilidades de raça e origem Pajem. Você recebe os serviços de um pajem, um aliado especial que o auxilia em
pequenos afazeres. Você recebe +2 em Diplomacia, por estar sempre aprumado, e sua
Estilo de Arma e Escudo. Se você estiver usando recuperação de PV e PM aumenta em +1 por nível, por estar sempre confortável. O
um escudo, o bônus na Defesa que ele fornece pajem pode executar pequenas tarefas, como entregar mensagens e comprar itens, e não
aumenta em +2. conta em seu limite de aliados. Caso ele morra, você pode treinar outro com uma semana
Treinado em Percepção de trabalho.
Humano. Treinado em Vontade Desprezar os Covardes. Você recebe resistência a dano 5 se estiver caído, desprevenido
+2 em Car, Con e Int ou flanqueado.
Mod de int - treinado em Guerra Armadura da Honra. No início de cada cena, você recebe uma quantidade de pontos de
vida temporários igual a 5 + seu bônus de Carisma. Os PV temporários duram até o final
da cena.
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