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JOGADOR

Vladislav Yagami
PERSONAGEM
Humano Soldado Caçador/Barbaro 15
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 2 2 0 3 Acrobacia 8 = 7 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 16 = 7 + Car
CAR + 6 +
20 12 14 14 10 16
✔ Atletismo 18 = 7 + For
FOR + 6 +
Atuação 10 = 7 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 7 + Des
DES + 0 +
126 51 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 7 + Car
CAR + 0 + -2
Enganação 10 = 7 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 17 = 7 + Con
CON + 6 + 2
Cimitarra 1d20+22 2d6+5 15-20/x3 Corte Adjascente Furtividade 8 = 7 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 15 = 7 + Int
INT + 6 +
Foice 1d20+21 2d4+2d6+5 18-20/x4 Corte Adjascente
✔ Iniciativa 14 = 7 + Des
DES + 6 +
Intimidação 12 = 7 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 7 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 15 = 7 + Int
INT + 6 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 22 = 7 + For
FOR + 6 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔ PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int


INT + 0 +
16 = 10 + 1 + 5 + 0 + 0 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 7 = 7 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 14 = 7 + Des
DES + 6 +
Armadura de couro 5 0 Reflexos 8 = 7 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 7 = 7 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Cimitarra 0.00 0.00

Foice 0.00 0.00


Miniatura do Bau como colar 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


13,992
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 2 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Fortão (Lobo)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito


Dano recebido por Mestre: muda para +3d6

Lobo. O lobo é feroz e letal. Você pode lançar


Convocação
Concentração de Combate Instantânea
Arcana 3 (Convocação)
Execução: padrão; Alcance: ilimitado;
Alvo: 1 objeto de até 5kg; Duração:
instantânea.
Você invoca um objeto de qualquer lugar
para sua mão. O item deve ter sido
habilidades de raça e origem
previamente preparado com uma runa
ou marca pessoal sua (ao custo de T$ 5).
Influência Militar A magia não funciona se o objeto estiver
com outra criatura, mas você saberá
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
onde ele está e quem o está carregando
houver acampamentos ou bases militares, (ou sua descrição física, caso
você pode não conheça a criatura).
conseguir hospedagem e informações para +1 PM: muda o alvo para um baú Médio,
você e a duração para permanente e adiciona
seus aliados. sacrifício de 1 PM. Em vez do
normal, você esconde um baú no Etéreo,
com até 250kg de equipamento. A
magia faz com que qualquer objeto caiba
no baú, independentemente do seu
habilidades de classe e poderes tamanho. Uma vez escondido, você
pode convocar o baú para um espaço
Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um livre adjacente a qualquer momento,
atributo a sua escolha. Você pode escolher como uma ação padrão. Componente material:
este poder várias vezes. A partir da segunda baú construído com matéria-prima
vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o da melhor qualidade
bônus diminui para +1.
Concentração
Estilo de Uma Arma de Combate
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em Arcana 1 (Adivinhação)
uma das mãos e nada na outra, você recebe Execução: livre; Alcance: pessoal;
+2 na Defesa e nos testes de ataque com essa Alvo: você; Duração: 1 rodada.
arma. Pré-requisito: treinado em Luta. Você amplia sua percepção, antecipando
movimentos dos inimigos e achando
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação brechas em sua defesa. Quando faz
de movimento e 1 PM para analisar uma um ataque, você rola dois dados e usa
criatura em alcance curto. Até o fim da cena, o melhor resultado. ANOtaçÕES
+2 PM: muda a execução para padrão Histórico, aliados, tesouros etc.
você recebe +1d4 nas rolagens de dano
eFoice
a duração para cena.
contra essa criatura. A cada quatro níveis, você Foice
+5 PM:
dedeMitral
além
Mitral
do normal, ao atacar
===========
pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de ===========
você, um inimigo deve rolar dois dados
Obra-prima
dano (veja a tabela da classe) Obra-prima
eMacabra
usar o pior resultado.
+9 PM: muda a execução para padrão,
Macabra
Afiada
Rastreador. Você recebe +2 em oArmazenar
alcance para
Afiada curto, o alvo para
Energia
Sobrevivência. Além disso, pode se mover criaturas
Explosãoescolhidas
Armazenar Congelante e a duração para
Energia
===========
cena.
com seu deslocamento normal enquanto Explosão
Cimitarra Congelante
+14 PM: muda a execução para padrão
rastreia sem sofrer penalidades no teste de ===========
===========
eAfiada
a duração para cena. Além do
Sobrevivência. Cimitarra
normal,
Maciça você recebe um sexto sentido
===========
que avisa-o de qualquer perigo ou
Magistral
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar Afiada Você fica imune às condições
ameaça.
Trovejante
uma fúria selvagem, tornando-se temível em surpreendido
Maciça
=========== e desprevenido e recebe
combate. Você recebe +2 em testes de ataque +10 em Defesa
Armadura
Magistral e Reflexos.
de Couro
e rolagens de dano corpo a corpo, mas não ===========
Trovejante
Reforçada
pode fazer nenhuma ação que exija calma e ===========
Obra-prima
concentração (como usar a perícia Furtividade Armadura de Couro
Célebre
ou lançar magias). A cada cinco níveis, Verme púrpura
===========
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus ===========
Reforçada
em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, Obra-prima
Explorador. No 3º nível, escolha um tipo de terreno deserto Quando estiver no tipo de
você não tiver atacado nem sido alvo de um Célebre
terreno escolhido, você soma seu bônus
É permitido de esta
reproduzir Sabedoria
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ataque, habilidade ou magia hostil. testes
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Furtividade, Percepção e Sobrevivência.

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