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Criado por Kally .


A historia de Landbouw se passa
em landbouw, um mundo de ação
e aventura, podendo contar dois
lados da mesma moeda, conta a
historia dos Sentinelas, os
adoradores dos deuses e da
realidade, e dos Rebeldes, Os
adoradores do caos e destruição,
cada missão feita pode mudar

cem por cento da historia


dependendo das escolhas que vc
faz, tenha em mente que os
deuses podem punir seus atos e
destruir sua vida com um estalar
de dedos, quanto mais vc se
envolve com as bênçãos pior fica
ou melhor fica

Kally
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Pedro "Kally" Oliveira
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UÇÃO
ROD
INT

Bem Vindo (a) ao Mundo de Landbouw, o mundo

da agricultura, Este é um jogo de Combate e

exploração do mundo, Você e seus amigos são

sentinelas ou Rebeldes

Caso não saiba a diferença entre eles e nunca viu o

rpg, saiba que os rebeldes existem para destruir os

deuses e aquilo que constroi a realidade, e os

sentinelas fazem o contrario, eles são adoradores dos

deuses e fortalecem a realidade e aquilo que as

pertence
Se voce se interessou nesse mundo, saiba que ira

ingressar em um mundo de Mistério, deuses e muita

porradaria!!
O QUE É RPG?
RPG é a sigla em inglês para roleplaying game, ou
jogo de interpretação. Surgiu nos Estados Unidos,
nos anos 1970, e desde então se espalhou pelo
mundo. Hoje, o RPG está em todos os lugares, em
todas as mídias — videogames, séries de TV e
streams

No RPG, um grupo de amigos se reúne para criar


uma história em conjunto. Um dos participantes
será o mestre. Ele começa a narrativa,
estabelecendo um cenário e uma situação. Por
exemplo, ele pode dizer:
Vocês receberam a missão da guilda de investigar uma
casa abandonada no interior do reino pois lá pode conter
um item Mágico muito forte e o lugar está propício para
uma base secundária

Os outros participantes serão os jogadores. Eles


interpretam um personagem cada um e, um de
cada vez, reagem às situações apresentadas pelo
mestre. Um dos jogadores pode dizer:
[falando pelo seu personagem] “Considerando que esse

item é muito valioso, deve haver Monstros dentro.”


[falando normalmente] Mestre, essa casa tem alguma outra

entrada?

Já outro jogador talvez diga

[falando pelo seu personagem] “Certamente haverá


Monstros, e não serão monstros fáceis, mas sim
demônios primordiais”.
O mestre então descreve o resultado das ações de
cada jogador. Para o primeiro, pode dizer:
A casa tem janelas, mas elas ficam no alto. Para conseguir
chegar a até elas, você vai precisar escalar a parede do
galpão. Faça um teste de Destreza.

E assim por diante, sempre seguindo esse fluxo:


o mestre apresenta a cena e diz o que está
acontecendo, então os jogadores dizem como seus
personagens se comportam e o que fazem.
Este livro traz as instruções para os jogadores
criarem seus personagens e para o mestre criar
a base da história. Explica também quais ações
exigem testes e como resolvê-las.
A MECÂNICA

BÁSICA: TESTES
Como um jogo de interpretação, Rebeldes RPG
funciona principalmente através das descrições
do mestre e dos jogadores, sem a necessidade de
regras ou rolagens de dados. As mecânicas de jogo
normalmente aparecem apenas quando um
personagem tenta uma ação perigosa, com chance
de falha. Nesses casos, o mestre pode pedir um
teste.

Testes são a mecânica básica do jogo e funcionam


da seguinte forma.
1. O mestre anuncia qual atributo o personagem deve
usar, de acordo com a ação que está tentando. Em
seguida, determina uma dificuldade do teste, ou DT, o
número que o teste deve atingir para a ação ser bem-
sucedida. O mestre pode anunciar a DT ou mantê-la em
segredo, a sua escolha
2. Quando a ação de um Player é considerada arriscada,
podendo ter um resultado imprevisível, ele deve fazer
um Teste de Habilidade: o Player descreve a ação que
seu personagem está tentando fazer e rola 2d6. Depois
deve adicionar a pontuação de sua Habilidade. Se o
total for igual ou maior que a Dificuldade, é um sucesso!
Caso falhe, o Mestre descreve uma consequência
adequada.
3. O mestre compara o valor declarado pelo jogador com a
DT do teste. Se o valor declarado for igualou maior que
a DT, o personagem passa no teste e consegue fazer o
que queria. Caso contrário, falha no teste e não
consegue. Seja como for, a história avança.

Se você não entendeu tudo, não se preocupe. Na


página a seguir, vamos explicar os significados dos
termos usados e, ao longo do livro, vamos retomar
essas as regras. Antes disso, vamos a um exemplo,
o que deve deixar tudo mais claro
MECÂNICA BÁSICA:

DIFICULDADE

Fácil 8

Médio 10

Difícil 12

Impossível 15

Tabela Criada para para dar um exemplo, caso você

queira mudar os dados e suas dificuldades sinta-se

a vontade para criar o seu próprio mundo.


TERMOS
IMPORTANTES
A seguir está uma lista dos termos mais usados em
Rebeldes RPG, junto com a explicação de cada um.
Se familiarize com esses conceitos, pois eles
aparecerão diversas vezes ao longo do livro
Personagem: um personagem fictício
interpretado por um jogador. Os personagens
são os protagonistas da história. Normalmente,
são membros da Guilda; por isso, também são
chamados de agentes, mas obviamente são
guildas diferentes
NPC: sigla em inglês para “personagem não
jogador”. Todos os personagens que não são
interpretados por um jogador — em outras
palavras, que são interpretados pelo mestre —
são NPCs. Isso inclui todos os coadjuvantes e
antagonistas.
Ser: uma pessoa, animal ou criatura. Essas
divisões existem porque certos efeitos do jogo
funcionam apenas contra um grupo específico.
Por exemplo, um ritual que funcione contra
“uma pessoa” não pode ser usado em uma
criatura. Já um ritual que funcione contra “um
ser” poderá ser usado em pessoas, animais ou
criaturas.
Atributos: as competências físicas, mentais e
sociais básicas de um personagem. Existem
cinco atributos. Eles operam em uma escala que
vai de 0 a 3, sendo que 0 equivale a média
humana.
(FOR) FORÇA Poder físico, resistência,
resiliência, fôlego, etc.

(DES) DESTREZA Agilidade, precisão, velocidade,


sutileza, etc.

(VON) VONTADE Carisma, poder mental,


determinação, intelecto, etc.

Pontos de Vida (PV): representam a saúde e a


vitalidade do personagem. Quando seu personagem
é ferido, seja por cair de um barranco, seja
por ser dilacerado por um Demônio, sofre
dano. O dano é subtraído de seus PV. Caso seus
PV cheguem a 0, você começa a morrer.

Pontos de Esforço (PE): representam a energia


e a determinação do personagem. Você gasta PE
para usar as habilidades de sua classe ou origem.

Sanidade (SAN): representa sua resiliência


mental. Quando você sofre dano mental, perde
SAN. Caso sua SAN chegue a 0, você começa a
enlouquecer.

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