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PERSONAGEM Carlinhos do Pneu JOGADOR(A) Apenas Yagas

ORIGEM Militar CLASSE Combatente ELEMENTO Energia

TRILHA Aniquilador PATENTE Sexo NEX 99% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

/ D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 5 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0

/ D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE T ATLETISMO 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS / D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
3 4 D DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO
E FURTIVIDADE 15 + 7 = 22
RESISTÊNCIAS A DANO E INICIATIVA 15 + 5 = 20
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Fuzil de precisão Balistica 5d20+15 Extremo+1 4d10+2d6+2d6+2+5 14/x6


D MEDICINA 0 + 0 = 0
D OCULTISMO 0 + 0 = 0
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
E PONTARIA 15 + 0 = 15
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 2 = 17
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T TÁTICA 5 + 2 = 7
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
D VONTADE 0 + 0 = 0
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
NEX 10% - Iniciativa Aprimorada. Você recebe Sangue Fervente
+5 em Iniciativa A intensidade da dor desperta em você sentimentos
bestiais e prazerosos que você nem imaginava que
NEX 10% - Inventário Otimizado. Você soma existiam. Enquanto estiver machucado, você recebe
seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor +1 em Agilidade ou Força, à sua escolha. Pré-requisito:
de inventário. Por exemplo, se você tem Força 1 Sangue 2.
e Intelecto 3, seu inventário tem 20 espaços.
Golpe de Sorte
NEX 10% - Ataque Furtivo. Você sabe atingir os Seus ataques recebem +1 na margem de ameaça.
pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez Pré-requisito: Energia 1.
por rodada, quando atinge um alvo Afinidade: seus ataques recebem +1 no multiplicador
desprevenido com um ataque corpo a corpo ou de crítico.
em alcance curto, ou um alvo que você esteja
flanqueando, você pode gastar 1 PE para causar Campo Protetor
+1d6 pontos de dano do mesmo tipo da arma. Você consegue gerar um campo de Energia que o
Em NEX 40% o dano adicional aumenta para protege de perigos. Quando usa a ação esquiva, você
+2d6, em NEX 65% aumenta para +3d6 e em recebe +5 em Defesa. Pré-requisito: Energia 1.
NEX 99% aumenta para +4d6 Afinidade: você recebe +5 em Reflexo e, quando
passa em um teste de Reflexo que reduziria o dano à
NEX 40% - Técnica Secreta metade, em vez disso não sofre nenhum dano.
Quando faz um ataque com sua arma favorita,
você pode gastar 2 PE para executar um dos Tiro Certeiro. Se estiver usando uma arma de
efeitos abaixo como parte do ataque. Você pode disparo, você soma sua Agilidade nas rolagens de dano e ignora a penalidade contra alvos
adicionar mais efeitos gastando +2 PE por efeito envolvidos em combate corpo a corpo (mesmo se não usar a ação mirar). Pré-requisito: treinado
adicional em Pontaria.

Destruidor. Aumenta o multiplicador de crítico NEX 10% - A Favorita. Escolha uma de suas armas
da arma em +1 para ser sua favorita. A categoria da arma escolhida é reduzida em I e ela ocupa 1 espaço a menos
em seu inventário (mínimo de 0 espaço). Em NEX 40%, a categoria é reduzida em II, em 65%
NEX 65% - Técnica Sublime. Você adiciona os reduzida em III e em 99% reduzida em IV (mínimo de 0)
seguintes efeitos à lista de sua Técnica Secreta:
Ataque Especial. Quando faz um
Letal. Aumenta a margem de ameaça em +2. ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Você pode escolher este efeito duas vezes para Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE para receber mais bônus de +5 Você pode
aumentar a margem de ameaça em +5. aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.
NEX 99% - Máquina de Matar. Sua arma favorita
recebe +2 na margem de ameaça e seu dano Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar itens
aumenta em um passo como uma ação livre (em vez de ação de movimento).
Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma arma de disparo diminui em uma
3 VI categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre).
2V Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
4 IV
10 III
5 II
3I
0∞

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 18 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Fuzil de precisão 2 2
Bala Pesada (10 Pacotes) 10 3
Armadura Leve 1 3
Vestimenta 1 1
Utensílio 1 1
Vestimenta 2.0 1 6
Vestimenta 3.0 1 4
Fragmentaçao 1 1
Kit de Sobrevivencia

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM

ANOTAÇÕES
Calibre Grosso Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.

Dum dum +2 em multiplicador de crítico

Explosiva Aumenta o dano em +2d6.

Mira Telescópica Aumenta alcance da arma e da habilidade Ataque Furtivo

Mira Laser +2 em margem de ameaça

Ferrolho Automático A arma se torna automática

Silenciador Reduz penalidades em Furtividade

Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Uma criatura atingida fica
sangrando. Sangramento causado pela arma é cumulativo — uma criatura atingida duas vezes sofre 2d6 pontos de dano
de sangramento por rodada. Além disso, quando você faz um acerto crítico com a arma ela drena o sangue derramado, o
que deixa o alvo fraco e concede a você 2d10 pontos de vida temporários

Discreta
+5 em testes de ocultar e reduz o espaço em –1.

Destreza. Este acessório aprimora sua coordenação e velocidade, fornecendo +1 em Agilidade.

Pujança. O acessório aumenta sua potência muscular, fornecendo +1 em Força.

Conjuração. Esse acessório tem um ritual de 1º círculo vinculado. Se estiver empunhando o item,
você pode conjurar o ritual como se o conhecesse. Caso conheça o ritual, seu custo diminui em –1 PE.

Carisma. O acessório gera uma aura que torna você mais carismático e autoconfiante. Você recebe +1 em Presença
(este aumento não fornece PE adicionais).

Sagacidade. Sua mente é acelerada pelas forças do Conhecimento, fornecendo a você +1 em Intelecto
(este aumento não fornece perícias treinadas extras)

Equipamento de Sobrevivência. Uma mochila com saco de dormir, panelas, GPS e outros itens úteis
para sobreviver no mato. Fornece +5 em testes de Sobrevivência para acampar e orientar-se e permite
que você faça esses testes sem treinamento.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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