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PERSONAGEM Krivo JOGADOR(A) DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

ORIGEM Atleta CLASSE Combatente ELEMENTO Nenhum

TRILHA Casca Grossa PATENTE ---- NEX 50% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
65
/ 65 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
76
/ 76
N ATLETISMO 0 + 0 = 0

2 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
60
/ 60 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 2 12
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 12
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + = 0
RD: 5
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
C LUTA 10 + 0 = 10
N MEDICINA 0 + 0 = 0
C OCULTISMO 10 + 0 = 10
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
C PONTARIA 10 + 0 = 10
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N REFLEXOS 0 + 0 = 0
T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=============================2º Círculo===========================
Cicatrização
MORTE 1
Execução: padrão
HABILIDADES Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
NEX 10% - Poder do Flagelo. Ao conjurar um Duração: instantânea
ritual, você pode gastar seus próprios pontos de Você acelera o tempo de maneira
vida para pagar o custo em pontos de esforço, à focada nas feridas do alvo, que cicatrizam com grande velocidade. O
taxa de 2 PV por PE pago. Pontos de vida gastos alvo recupera 2d8+2 pontos de vida.
dessa forma só podem ser recuperados com Discente (+2 PE): recupera 4d8+4
descanso pontos de vida e também remove
uma condição de fadiga do alvo. Requer 2º círculo.
Reflexos Defensivos. Você recebe +5 em Defesa
e em testes de resistência contra inimigos em Arma Atroz
alcance SANGUE 1
curto. Pré-requisitos: Agi 2 Execução: padrão;
Alcance: toque
Perito. Escolha duas perícias nas quais você é trei Alvo: 1 arma corpo a corpo
nado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz um Duração: cena
teste de uma dessas perícias, você pode gastar 2 A arma é recoberta de veias carmesim e exala uma aura de violência,
PE para somar +1d6 no resultado do teste. passando a causar +1d6 pontos de
dano de sangue.
Ritual Predileto. Escolha um ritual que você co Discente (+2 PE): a arma causa +2d6
nhece. Você reduz em –1 PE o custo do ritual. pontos de dano de sangue. Requer
Essa redução se acumula com reduções 2º círculo
fornecidas por outras fontes.
Definhar
NEX 40% - Ataque Extra. Uma vez por rodada, MORTE 1
quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE Execução: padrão
para fazer um ataque adicional Alcance: curto
Alvo: 1 criatura
Combater com Duas Armas. Se estiver usando Duração: cena
duas armas (e pelo menos uma for leve) e fizer a Resistência: Fortitude parcial
ação agredir, você pode fazer dois ataques, um Você dispara uma lufada de cinzas
com cada arma. Se fizer isso, sofre –1d em que drenam as forças do alvo. Se falhar na resistência, o alvo fica fatigado. Se passar, fica
todos os testes de ataque até o seu próximo vulnerável.
turno. Discente (+2 PE): em vez do normal, se falhar na resistência o alvo
fica exausto. Se passar, fica fatigado.
NEX 10% - Técnica Letal. Você recebe um au Requer 2º círculo.
mento de +2 na margem de ameaça com todos
os seus ataques corpo a corpo

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO

Arma Energia
Armadura Energia

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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