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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
8
/ 8
N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
9
/ 9 T ATLETISMO 5 + 0 = 5
2 1 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
3
/ 3 T CIÊNCIA( ) 5 + 2 = 7
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 3 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 15
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Premonição: Uma vez por cena de investigação
você pode gastar 2
PE para fazer um teste de intuição e tentar saber
quantas rodadas de
investigação você tem restante (DT 5 +5 por
cada rodada restante).
Caso o que está prestes a acontecer seja algum
acontecimento
envolvendo o paranormal (a critério do mestre),
você secretamente
recebe +5 no teste de intuição, e caso você tire
10 acima da DT
necessária, o mestre pode escolher te revelar um
detalhe do que vai
acontecer.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 2 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
algemas 1 0
oculos de proteção +2 em ciencia 1 1
ANOTAÇÕES