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PERSONAGEM Conrade JOGADOR(A)

ORIGEM assombrado CLASSE mundano ELEMENTO

TRILHA PATENTE NEX 0% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
8
/ 8
N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
9
/ 9 T ATLETISMO 5 + 0 = 5

2 1 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
3
/ 3 T CIÊNCIA( ) 5 + 2 = 7
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 3 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 15
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito

HABILIDADES
Premonição: Uma vez por cena de investigação
você pode gastar 2
PE para fazer um teste de intuição e tentar saber
quantas rodadas de
investigação você tem restante (DT 5 +5 por
cada rodada restante).
Caso o que está prestes a acontecer seja algum
acontecimento
envolvendo o paranormal (a critério do mestre),
você secretamente
recebe +5 no teste de intuição, e caso você tire
10 acima da DT
necessária, o mestre pode escolher te revelar um
detalhe do que vai
acontecer.

Empenho. Você pode não ter treinamento


especial,
mas compensa com dedicação e esforço.
Quando
faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE
para
receber +2 nesse teste.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 2 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO

algemas 1 0
oculos de proteção +2 em ciencia 1 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Algemas. Um par de algemas de aço. Para prender
uma pessoa que não esteja indefesa você precisa empunhar a algema,
agarrar a pessoa (veja “Manobras de
Combate”, no Capítulo 4) e então vencer um novo
teste de agarrar contra ela. Você pode prender os dois
pulsos da pessoa (–5 em testes que exijam o uso das
mãos, impede conjuração) ou um dos pulsos dela em
um objeto imóvel adjacente, caso haja, para impedir
que ela se mova. Escapar das algemas exige um teste
de Acrobacia contra DT 30 (ou ter as chaves...)

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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