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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
12
/ 12 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 -1 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
7
/ 7 T CIÊNCIA( LITERATURA ) 5 + 0 = 5
T ) 5
CIÊNCIA ( DEMONOLOGISTA + 0 = 5
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 11
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Adaga Perfuração 2d20 Curto 1d4 19 Discreta
N LUTA 0 + 0 = 0
Pistola Balística 2d20 Curto 2d6 x2
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Ataque:
2d20 N REFLEXOS 0 + 0 = 0
+1d(Agilidade)
Dano:
T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
1d4 (Adaga)
2d6 (Pistola) N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
+1 (Agilidade)
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
Esquiva:
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
- Ritual de apagar memória | Conhecimento | Imobilizar o alvo tempo suficiente para completar o
ritual | Curto | Qualquer pessoa/1 metro | Depende do quanto se quer apagar, no minimo 2
HABILIDADES minutos | 1d20 | Apaga a memória de certos momentos da vida do alvo.
==========Habilidades de Classe======== - Ritual de Descarnar | Sangue | Derramar sangue humano sob o Símbolo, se concentrar nele e
Classe: Ocultista apontar seu alvo. | Raio de 10 metros | Alvo do conjurador | Duração | Alvo tem que realizar um
5% - Escolhido pelo outro lado (1º circulo) teste de contituição | Indouto: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra dando
Posso lançar rituais de 1º circulo. A médida que 1d10 de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
aumenta seu NEX, pode conjurar rituais de um Discente: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra, dando 2d10+2 de dano de
circulo maior (2º circulo em NEX 25%, 3º circulo Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
em NEX 55%, e 4º circulo em NEX 85%). Você
começa com 3 rituais de 1º circulo. Sempre que =============================2º Círculo===========================
avança de NEX, você aprende um ritual de
qualquer circulo que possa lançar. Esses rituais
não contam no seu limite de rituais conhecidos.
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Ciências (Literatura)
Ciências (Demonologista)
Diplomacia
Investigação
Ocultismo
Religião
Tecnologia
Vontade
=========Origem===========
- Acadêmico
- Pericias Treinadas: Ciências e investigação
- Saber é poder.
==============Idade===============
- 35 anos
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 10 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
2 Adagas (CT) 0, (DA) 1d4, (CR) 19, (AL) Curto, (TP) Perfuração 2
Pistola (CT) 0, (DA) 2d6, (CR) 2x, (AL) curto, (TP) Balístico 1
Livro CT) 1, rituais para iniciantes no estudo do ocultismo +1 Ciência (Demonlogista) +1 (Ocultismo) 1
Lanterna (CT) 0 1
Balas curtas (CT) 0 1
Kit de perícia (CT) 0 1
Granada de atordoamento (CT) 0 1
Bandoleira (CT) 0 1
1
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance