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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
26
/ 35 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
27
/ 27 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 1 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
17
/ 38 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
4 3 12
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 17
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
(limite de pe 8 por cena)
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Pistola Balístico 2d20 curto 1d12 18 -
T LUTA 5 + 0 = 5
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES - Perturbação | Conhecimento | Padrão | Curto | 1 alvo | 1 rodada | Vontade | Alvo faz oq eu
quiser, +2PE 3d8 dano de conhecimento .
==========Habilidades de Classe========
Classe: (Ocultista) - Eletrocussão | Energia | Padrão | Curto | 1 Ser ou Objeto | Instantânea | Fortitude parcial | 3d6.
5% - Escolhido pelo
Outro Lado(1circulo)(10% - Você aprende - Armaldiçoar tecnologia | Energia | Padrão | Toque | 1 acessorio ou arma | cena | (anotações).
um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha Certeira: +2 de dano, Alongada: +2 rolagem ataque, Explosiva: +2d6 de dano
acesso a um novo círculo, aprende um ritual
adicional daquele círculo. Esses rituais não -Terceiro Olho.
contam no seu limite de rituais.
15% - -Consumir Manancial.
==============Idade===============
- 24
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 15 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Pistola e Munição 1 arma e 3 munições 5
Colar com pingente foto da mamis 0
Apple Watch estragado 0
Iphone funcionando 0
Mochila p/ guardar as coisas 10
Dentro da mochila a seguir: 0 -
// Moletom, sapatilha, máscara, canivete, roupas 0 -
// desodorante, perfume, barom, chuchinha, pente, 0 -
// lanterna, bussola, absorvente e remédio para dor. 0 -
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance